
Death Angel Nightmare is a traditional RM horror character adventure game with single story and multiple death achievements. The story length is less than 2 hours.Matsushita and Taojing are a loving couple, but they are caught in the chase. Why is this?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3]Ночь Мести и Смерти[/h3] Снова мрачная игра на RPG Maker из серии Death Angel от китайской девушки. Атмосфера интригующая, визуал приятный, но без китайского, увы, никуда. Гайдов по игре на момент обзора нет. Нишевому любителю зайдет. [b][url=store.steampowered.com/curator/31925504] Игровая аналитика от mkabatsky [/url][/b]
我这里不知道为什么不能回评论,我在这里补充吧: 是的,吿死天使之言里的角色全是原型,但是不至于反派是作者讨厌的三次人(桃井原型是比那名居天子,因为作者第一个网恋对象喜欢天子,作者当时自称病娇,画了杀天子小漫画,天子有个桃子头饰),其他作品里的反派就是以作者讨厌的人为原型,审判的原型,作者亲口承认主要原型是当时挂她逼人跳楼的人,揉进去了其他骂过他的人。 现在作者的漫画小说里也是,反派全都有原型,好女人全是作者或者作者的皮套,坏女人好几个都是yinluan的碧池,只有作者本人最纯洁,哦,作者yy的官配红毛是一个蜜饯犯,但是作者老喜欢,毕竟能让她保持清纯人设的情况下艾草,给他爽死了 整个作品里只有:作者,作者为原型的好女人,碧池,好男人坏男人,还yy四个男角色喜欢他,整个作品很恶心,想赤石的可以去看看,搜告死天使之言x就行 作品和为人一样上不得台面啊 ———————— 允许留言,作者你随意来辩来撒谎吧,只要把你说的话放出去你就破防了,真的要扯你的事情吗?光是你骂别人ji女表子就可以让大伙儿吃瓜撑了吧? 还是说,你可以看得下去我的评测吗?就你那个别人一提意见就炸锅的“好人品”? 【毕竟百合子给你打了中肯的差评你就去给异化之恶打差评,一看时间十二分钟,被我骂了之后改成好评了,我这里都有截图你别想抵赖】 之前试玩过大部分,云通关完,我想我还是可以评测这款游戏的,毕竟能玩下去已经很辛苦了。 抽象实在是太抽象了,不管是剧情逻辑玩法都是抽象中的抽象,作者的游戏是做的越来越不行了,甚至最好的竟然是最早的模仿魔女之家的告死天使之言。 简直是私货里塞了个游戏,大伙儿花钱玩你的私货。 整个剧情感觉作者完全没有什么生活常识的样子,不管是从男女主的行为逻辑上来讲还是生活常识上来讲,作者都毫无生活逻辑,甚至不如农村乡土玛丽剧土味剧,整个剧情就突出一个尬和强行。莫名其妙的渣男渣女,莫名其妙的杀人,还有打折的奢侈品我真是第一次见,“吃大餐”竟然是海鲜自助,但凡网上搜一下都不会犯这种错误,作者你为什么不去搜呢,是会刺激到你柔弱的内心吗? 桃井一个生活富裕的富家女竟然会看上一个男的,而且从始至终桃井都是被骗的,一个未成年答应照顾小哭的母亲,她做不到很正常,她自己就是个小孩,这也能被杀。(小哭原型也是作者,笑死,你现在作品里除了原型是你的女角色都是坏人是吧,就你冰清玉洁,私货最少的竟然还是告死之言,太乐了。) 也能看得出作者对笔下的角色毫无尊重了,大家都是他的工具人罢了,为了塑造小哭的冰清玉洁就把其他角色设计的又蠢又坏。 别说抽象的剧情了,就提这个游戏性,整个游戏毫无游戏性,就算是单纯的当做视觉小说来看也很尬,作者最自豪的所谓的高难度追逐战,其实就是单纯的高难度,毫无操作性和游戏性可言玩下来只有折磨,还不如直接看视觉小说,但是这个画面也不如视觉小说,虽然画面不一定重要,但你这个画面剧情玩法有哪个有可取之处? 画面也很敷衍,先别提画技问题,勾线都不舍得勾清楚一点,上色纯乱糊,态度太敷衍了,就这样还想拿出去卖钱,真的对消费者很不负责,很自大,你以为别人智商都和你一样低吗?给你好评的真路人你都看得出来,都给的鼓励评价,好吧是他们不欣赏你的努力?笑死。之前试玩的时候我还以为是你做着玩的免费dlc,因为质量实在不行做的也挺随意,画得也挺随意,说以为免费你就破防了,觉得我在骂你,笑死,免费游戏多了去了,比你这个质量高的多了去了,你以为你是谁?就这破质量还做了半年左右,你哪来的“努力画画做游戏”?哦一天到晚躺床上辛苦死你了是吧?试玩的时候以为是免费dlc,还想着安慰你才勉强夸的,哦,毕竟你可是“重度中的重度”玉玉症,全世界都得让着你。封面都是我改过的,直接拿去商用(还说什么是我同意的,笑死,你一开始就说“改的太狠不好拿去用”,我寻思算了吧用就用吧,就给你了,注明都不注明一下,你这不尊重他人的自私鬼),要不是我提了一嘴你也不会注明,真是有够厚脸皮的。(说把我当朋友,厚脸皮的给我一千多稿子150,谢谢你给我上了一课,第一次见到这么厚脸皮的) 引导不太行,所谓的游戏性就是到处找东西,就这么没必要的来回折腾拖时间,你这游戏也就能玩一个多小时,还好意思卖10r? 之前试玩的时候就给作者说过剧情有毛病,发行商的游戏视频里也说过很多毛病,甚至连游戏的地图都画的有常识性错误,但是作者依然不改,做游戏的水平先不说了,作者在对待游戏的态度上真的是十分不好,而且过于自以为是,过于自信,打个差评,你就觉得别人要害你,行吧,不提作者你坑我坑了几十个网友、背刺、白眼狼、间接害人跳楼的事情,就说这个游戏,你真的好好对过游戏吗? 嘛,毕竟说你游戏不好就是黑你,就是害你,说你做人不行就是就是坏人咯。 人品技术你是样样不占啊,做人能做到你这份上也是可怜。
[b] 「淇水汤汤,渐车帷裳。女也不爽,士贰其行。士也罔极,二三其德」 [/b] 本作的流程很短,虽说根据官方介绍游戏时长大概在2小时左右,可实际上我在70分钟左右就已达成结局(玩的其实挺磨蹭的,所有可互动的都摸了一遍,追逐战还死了不少次),但个人实际游玩体验比系列1、2代都要好很多 让我没想到的是《告死天使复仇之夜》将1代的“反派”桃井作为游戏主角,而以此为主的剧情发展也一定程度上补全了1代的内容,但同时也必然使得本作成为了1代名副其实的“续作”,通过游玩1代才会有更好的游戏体验 [h1] 良好的“遮瑕”方案,回归“讲故事” [/h1] 简单的说说为什么我觉得本作比前两作的体验好,首先1代和2代共同存在的冗长且枯燥乏味的过场剧情在《告死天使复仇之夜》中予以了改良,这让玩家有更多的时间投入到游戏操作中,且短篇幅的过场也让寒十在前作中表现的略显青涩的文案存在的问题不再那么突兀。不得不说的是,这是很好的“遮瑕”方案,特别对于独立游戏制作者来说这是必不可少的,制作一款游戏需要方方面面的技能,而独游势必不能像团队一样汲取各个成员擅长的能力来完善一款游戏,这时就需要尽可能的取长补短,容许自己的作品存在因“技能树没点满”而残留的缺点,在有限的游戏内容里更多的来保留自己擅长的部分,而不是像之前一样的胡子眉毛一把抓 随后在叙事上游戏也终于回到了“讲故事”的流程上来,不像2代全程在宣泄情绪,输出自己在网络世界里遭受到的非难,实话说作为一名玩家站在第三者的角度十来个小时反复看另一个人用单一的手法表现自己不快的经历,难免会出现审美疲劳和厌倦情绪,反之3代终于开始好好讲故事观感体验就好上不少 [h1] 万恶之源的“追逐战”与存档机制 [/h1] 在有所进步的同时一些缺点依旧存在,特别是从1代开始一以贯之的“追逐战”,我不知道寒十为什么对此这么的执着,系列玩下来变化的东西很多,但是这个“追逐战”始终存在并且在系列各作里保持着相当大的比重。我能理解RM引擎里展现所需游戏元素的困难,特别是恐怖内容难以体现,但占比如此大的“追逐战”还是让我无法接受,特别是3代里可通行的道路偏狭窄,在此基础上进行追逐体验差到极致,稍慢一点错一步就是死,容错率相当低 另外本作也出现了些新问题,这在之前都是没有的。比如把游戏菜单的存档栏给删掉了,玩家若想要看自动存档的情况或者进行读档必须回到主菜单。特别是因为没有明显的自动存档显示标志,在一些我认为前方有危险的节点前,我只能手动存个档(游戏中手动存档的机会有限),或者退回主菜单看是否存在有效的自动存档,这设定实在让我满脑门的问号 总体来说游戏还是值得一玩的,虽有瑕疵但如果不是像我一样过于敏感应该不是太明显,但作为一款距离上一作时隔近三年的游戏作品,我还是颇感失望。同时,有条件的话建议在游玩1代后进行本作,但不是必要前提 [b] 「及尔偕老,老使我怨。淇则有岸,隰则有泮。总角之宴,言笑晏晏。信誓旦旦,不思其反。反是不思,亦已焉哉」 [/b]
Что-то на рпг мейкере. Только на китайском.
剧情很抽象很逆天,但是我不准备退款了,希望作者以后做游戏能讲点逻辑,加油!
[h1]艹,渣男![/h1] 剧情深层次上细思极恐,但至少从表面上看,这就是一个正宫化为怨灵向渣男渣女复仇的故事。游戏主现实线,次回忆线,前半部分侧重悬疑感的塑造,后半部分则加入了不少惊悚元素。虽然有逃脱战,但难度很低;有存档限制,但正常根本用不完。流程不到两小时,但我玩的十分窝火,就盼着这对花心男+物质女的渣渣CP赶紧寄!而制作人也鼓励你花式寄女主,只有如此才能解锁本作的大部分成就。 [h1]我应该在车底,不应该在车里[/h1] (涉及剧透)一开始我以为女主只是物质了一些,至少品味是在线的,正常的道德感也是有的。但是随着剧情的推进,发现其根本就是一个自私自利、不知悔改、欺软怕硬的家伙,性格中几乎没有一点是讨喜的。而最令人恼火的当然是渣男男主,这都不是吃着碗里瞧着锅里的了,根本就是诈骗,是犯罪!(事实上最后也犯罪了!)而我们惨死的小哭,虽然值得同情,但多少像个车底女战神,未免有跪舔之嫌。处的男友,一看就是个究极渣男,还跟着他干嘛?复仇是爽快了,但活着不是更好? 但这些都是游戏剧情上所呈现出的表面现象,通关结局令人深思。 [h1]关于存档[/h1] 本作在有自动存档的基础上,可以用道具苹果进行手动存档。虽然制作人反复提示苹果有限,要谨慎把握存档机会。但事实上你稍微调查下地图上的物品就根本不会缺苹果,我通关后都还剩下10个左右的苹果... [h1]血腥提示[/h1] 渣男渣女死亡时,会有比较直观且血腥的特写展示,可能会引发部分玩家不适。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
希望作者再接再厉.....
很好玩,喜欢这种恐怖气氛的游戏,上次登录看见寒十在线正在使用RPG maker,今天想问什么时候出游戏,结果来了就看见已经发布了
混乱的插叙,莫名其妙为了推进剧情而设置的游戏环节,有些劣质的cg,奇怪的逻辑性,总之如果要入的话还是三思吧,,,
Death Angel Nightmare, tek hikâyeli ve birden fazla ölüm başarısına sahip geleneksel bir RM korku karakteri macera oyunudur. Hikâye uzunluğu 2 saatten azdır. Matsushita ve Taojing aşık bir çifttir, ancak bir kovalamacanın ortasında kalırlar. Bunun nedeni bulman lazım.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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