
Farm the dead to stay alive in DEADCRAFT, a new twist on the zombie survival-action genre! As a half-zombie, grow an army of loyal undead followers and build an arsenal to equip them to take revenge on the rulers of humanity's last city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Занятная рпг про мир зомби. По началу мне показалось, что это достойный продолжатель традиций другой игры про зомби с крафтом - How to survive, если их сравнивать то у нее есть как свои более сильные так и более слабые стороны. Я не могу назвать эту игру выживалкой, поскольку аспект выживания тут весьма слабый. По началу, пока персонаж не прокачан ему, часто требуется еда и вода. Но эти потребности на протяжении всей игры можно легко утолять дохлыми крысами и грязной водой которой тут полно. Хотя грязная вода и отнимает здоровье, но можно напиться перед сном на рассвете здоровье будет полным. Кстати сон тут статичный, персонаж всегда спит до 8.00 следующего дня и восстанавливает все здоровье даже если проспит 1 час, при этом он не тратит счетчик жажды и сытости. Вообще в этой игре продвинутые технологии завязаны на зомби. Можно поливать кровью зомби растения и получать мутированные, можно посадить труп и поливать его кровью зомби чтобы ручных зомби-компаньонов, из зомби можно делать оружие и лекарства и так далее. Ещё можно сделать машину-зомби... На поздних этапах зомби можно скрещивать повышая таким образом их силу и порой они приобретают новое оружие. В игре есть довольно массивное древо прокачки в котором можно как повысить эффективность персонажа, так и изучить новые рецепты крафта. Древо открывается постепенно - первая часть доступна изначально, а вторая и третья открывается после боссом. Есть и уникальные рецепты для получения которых нужно выполнить определенные задания. В городе можно покупать и продавать вещи, а если начнете нападать на местных то это быстро повысит ваш уровень розыска и убивать вас сбежится весь город. Кроме того жителей или врагов при смерти можно грабить. Неприятные моменты этой игры это относительно маленький мир, отсутствие русского языка и особенно неудобный наклон камеры особенно при поездках. В целом на мой взгляд это просто хорошая игра, не отличная и не плохая, а просто хорошая.
义勇军将军(末日僵尸版) 游戏的想法还是很不错,经典北斗神拳风格末日世界观,主角作为半丧人,可以指挥丧尸在末日驰骋。 可惜制作里外透露着穷,千篇一律的任务和模型,又是种田又是烹饪又是塔防,什么都想做,什么都只做了一点,小工作室还是应该转注一两个点做,节约成本。 其实游玩时间短一点也完全没关系,硬去堆重复内容恶心玩家浪费时间真的是没有必要,战斗从头到位也就是木棍敲流氓,到后面就是铁棍敲士兵 ,支线任务卡主线,而支线任务就是通马桶,包括不限于:杀几只丧尸,护送一下(有保护目标的杀丧尸),收集资源(边杀丧尸边收集丧尸掉落资源)。主线任务也是来回溜玩家,a送个东西去b,送到b还要再杀个丧尸,杀完还要先回b报告,然后再回a报告,如果砍掉这些我游玩时间能少一半。 不过谁叫这个题材刚好和我胃口呢,每此都是玩俩小时歇一歇再回来玩,愣是打通了。 4/10 仅推荐给缺游戏玩的丧尸生存类游戏爱好者
TLDR: buy it on sale. Okay, this is going to be hard to be positive. I'd have to rate this a 6/10 for personal reasons. This game is a GRIND. Some of the grind isn't that bad, other parts of it are downright insane. There is a location you have to go into towards the end of the game just to make a piece of gear you might enjoy using, but required for the story progression. This same location is the only spot you can find certain gear unless you are late/post game and have more than enough money just burning a hole in you wallet. The story isn't bad, but it's predictable. Voice acting is good, but the writing is crap. The keyboard mapping isn't fantastic, and some of the combat options just don't work like you expect. Dodging is the big one I'm looking at, you can still get hit if your dodging. There's a serious delay for some controls in combat as well. And back to that grind I mentioned, one side mission will ask for 1 million currency. Supposedly you can just grind out some farming of gold veggies, but I didn't want to do that. Have fun with it or skip it, it's your money.
[h1]不一样的末日生存,不一样的丧尸题材[/h1] 《DEADCRAFT》(《创尸记》)是一款末日丧尸题材的模拟生存动作冒险类游戏。游戏融合了生存、养成和动作元素,让玩家在充满丧尸的末日世界里,通过收集物品、管理资源、制作装备、对抗敌人,并最终改变世界的命运。 [h1]后末日废土风格的写实画风[/h1] 游戏的画面采用了较为写实的后末日废土风格,整个世界的末日氛围相当的充足,被荒废了的城市、废墟一般的场景、各种被废弃了的设施,加上各种各样四处溜达的丧尸(在夜晚还会变成红眼丧尸,那模样就是用了狂暴法术一般),搭配各种丧尸此起彼伏的咆哮声,让每次探索和战斗都充满紧张刺激的氛围! [h1]真正的诠释“妖怪也是妈生的”![/h1] 《创尸记》的故事发生在一个因陨石坠落导致丧尸病毒爆发后的世界,整个人类文明已经崩坏,整个世界四处都是丧尸,哪怕是人类聚集地也是不法分子和资本集团支配,而我们的饰演的主角,是一个体内一半人类血统一半丧尸血统的“混血丧尸”,这种在母胎就被感染丧尸病毒却依然能保持理智没有变成丧尸的“天选之人”,必然就是这个糟糕的世界的救世主了! 游戏的故事线不仅围绕着生存展开,还涉及到对抗丧尸以及揭开丧尸病毒背后的阴谋。在这个过程中,玩家不仅要应对丧尸的威胁,还要与其他生还者展开对抗。在这个过程中,玩家还需要不停的探索世界,寻找食物和各种材料,并利用自己的特殊血统,用自己半丧尸的能力来击败敌人获取各种资源。 [h1]无论是哪个年代,勤劳致富的道理永远是真理![/h1] 只是游戏背景毕竟是末日世界,因此能搜刮的资源是真的少,依靠搜刮,连游戏中期都到达不了!在游戏里主要的资源获取方式还是靠游戏的模拟生存基地建设玩法!我们需要建立庇护所,使用通过战斗获取的SP点来激活技能天赋树。在学会各种生存技能后,使用各种材料来制作武器和生存相关的工具。当然,最最重要的还是能在这里种地!种地获取的农作物是我们最主要的收入!只需要把收获的农作物在火堆里烤烤,那就是发家致富的最大凭仗!这么说吧!当你学会种地了,你就再也不用为肚子饿和口渴等属性发愁了,再也不用当垃圾佬了! [h1]种瓜的瓜,种尸得尸![/h1] 而且我们的主角作为“混血丧尸”,还有着自己独特的“僵尸工艺”(游戏里就翻译为僵尸,没办法),在种田的时候还能加入一些神奇的黑科技,比如可以把尸体制作成种子,种上去后浇僵尸血,这样就能长出各种仆从丧尸,然后就能带着丧尸马仔去打天下了! [h1]人化防高,尸化攻高![/h1] 《创尸记》在战斗系统采用了即时战斗机制,玩家可以通过灵活的操作来进行攻击、防御和闪避。由于主角是半丧尸,因此战斗中可以使用丧尸能量使用一些特殊的丧尸技能,最大程度的提升角色战斗力。只是游戏设定丧尸化是会降低防御力的,这点似乎和我们理解中的丧尸不同,一般的丧尸防御能力怎么都不会比人类低才是吧?但是游戏里人类的防御力就是比丧尸化状态的高,有点不符合逻辑的样子。 [h1]都末日了,竟然还有通缉次序?不应该强者为尊么?[/h1] 需要注意的是。游戏里的敌人并不单单是丧尸,不同立场的人类也是我们需要留意的(主角一半状态是丧尸哇!你到底和谁是同类?)。而且游戏里有仇恨和通缉系统,你在和丧尸战斗的时候不小心攻击到其他人类,就结仇了!他会转身攻击你,你不小心把他给宰了,还会提高通缉点数(除非是恶贯满盈的那些人类),那么,你知道该怎么做了么? [h1]合理?好玩就行了!要那么合理做啥?[/h1] 整体来说,《创尸记》是一款相当不错的末世生存类游戏。游戏里那独特的丧尸工艺给这款不一样的末日生存游戏增添了许多不一样的色彩,也许其合理性会让些许玩家感到不适,但毕竟游戏嘛!只要好玩,合理不合理其实并不那么重要的! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
《创尸纪》的世界观设定是本作最大的亮点,彻底颠覆了人类与丧尸非敌即友的固有认知。游戏背景设定在丧尸病毒肆虐的废土末世,残存的人类蜷缩在最后的净土中,被独裁势力掌控、相互内斗,资源争夺愈发残酷。玩家将扮演主角里德,一名拥有人类与丧尸双重血脉的混血者,身处人类与丧尸的夹缝之中,被人类排斥、被普通丧尸敌视,独自踏上向独裁者复仇的末世求生之路。 亦人亦尸的身份并非单纯的剧情噱头,而是贯穿全程的核心玩法根基。主角同时拥有人类的生存能力与丧尸的变异异能,既能像普通生存游戏一样收集资源、搭建据点、烹饪造物、耕种劳作,也能解锁专属丧尸技能,释放强力战斗招式,在危局中突围。最具创意的是游戏独创的丧尸培育系统,玩家无需一味屠杀丧尸,反而可以通过特殊机制培育专属丧尸仆从,组建属于自己的丧尸军团。这些丧尸小弟可以充当工具人,帮玩家清理怪物,让枯燥的末世生存多了别样的乐趣,彻底实现“驭尸求生”的独特体验。 游戏的战斗体系偏向硬核动作风格,操作手感流畅,打击反馈扎实。玩家可自由制作、搭配各类近战、远程武器,从基础的斧头、刀剑到自制远程枪械,武器种类丰富,适配不同战斗场景。结合主角的丧尸变异能力,玩家可释放爆发性技能,快速清理成群丧尸与敌对人类势力,团战爽感十足。 同时游戏具备一定的战斗策略性,面对不同BOSS和集群敌人,需要灵活走位、把控技能释放时机,避免无脑莽冲。末世危机的压迫感贯穿始终,野外探索随时可能遭遇突袭,资源稀缺的设定也让每一场战斗都极具代入感,完美还原废土世界的残酷求生氛围。 褪去紧张的战斗外衣,《创尸纪》有着堪比牧场物语的休闲养成玩法,形成了“紧张探索+佛系种田”的独特节奏。玩家可以将废弃房屋改造为专属据点,自由搭建设施、布置场景,打造专属末世避难所。同时游戏拥有完整的种植、烹饪、锻造体系,玩家可开垦田地种植农作物,收集食材制作各类料理,通过工作台锻造武器、合成道具,实现自给自足。 尽管玩法创意拉满,但《创尸纪》的成品质量存在明显短板,游戏的画面建模较为粗糙,场景重复度偏高,末世场景的细节刻画不够细腻,氛围感营造中规中矩。剧情流程相对单薄,人物塑造较为扁平,主线复仇故事套路化严重,缺乏跌宕起伏的情节转折,后期玩法也存在一定同质化问题,长期游玩容易产生枯燥感。同时,游戏任务设计较为单一,多为重复的收集、清理任务,玩法新鲜感难以长期维持。 游戏整体难度不算很高,后期BOSS战或者一些护送任务的成功与否,与是否使用狂暴化技能 切实相关——在氪满丧尸能量后进入狂暴化状态,会完全免疫伤害和击倒效果,此时可以尽情输出,很难有BOSS可以抗住你的伤害,导致BOSS战的难度反而在初期的大量小怪混战阶段,但只要带上足够的回血道具,也只是消耗量与花费时间多寡的问题。 P.S. 这游戏最讨厌的就是后期那些会击倒的怪物(包括但不限于:弹跳僵尸、会冲刺的小怪),但还好被击倒状态是免疫伤害的,而且你的攻击也可以打断敌人的攻击起手、造成硬直。
其實這遊戲不錯玩啊,很另類的種田遊戲
Jessie best girl
I like the art style. Cheerleading zombies are cool. Eat people.
没作键鼠适配,很垃圾 地图和人的位置方向都是错,玩起来很变扭,看也不是,不看也不是,也不让调,很垃圾 小体量游戏很容易出现一些很难受的点 很失败的游戏体验
[h2] 遊戲性—1 [/h2] [strike] 「等這場戰鬥結束,我就要回家種田了...」 [/strike]。 在溫腥的殭屍末日中飾演一位傳奇殭屍獵人[u] 里德 [/u], 為了釐清友人死因來到末世中也顯得獨特的殖民地「方舟」 , 使用自己的半人半屍之力掃平阻礙自己的一切![spoiler] ...好吧, 其實這遊戲就是低配版沒有戀愛生子的符文工廠 [/spoiler] 遊戲初期玩家從作為自己據點的小房子開始蒐集物資, 以方舟最高層為目標一步步探索這片末日世界, 基本上遊戲沒有太多引導流程單調只要不斷完成主線目標就可以推進故事與探索區域, 過程中可藉由完成支線任務獲得額外報酬或開啟新系統。玩家能輕鬆自由的決定攻略節奏[strike] 體驗城裡所有麻煩事都得做的工具人生活(°ㅂ° ╬) [/strike] 接著畢竟是[strike] 符文工廠 [/strike]嘛, 種田與戰鬥絕對少不了。 這代農活有玩過Marvelous耕田遊戲的都能很快上手[spoiler] 不如說閹割了... [/spoiler], 種植區域需自行在工作台製作一組3x3的田地後老樣子鋤地、播種、澆水, 待作物一階階成長後即可收穫出售或者加工。特別的是本作田地除了種菜外還可以種殭屍呦[spoiler] 對啦你沒聽錯, 田地可以種殭屍啦! [/spoiler], 種出來的殭屍與符文工廠的魔物一樣可以成為夥伴一起戰鬥, 也可以把辛苦培養出來的夥伴殭屍剁碎加工成其他道具[spoiler] 對啦!我的夥伴沒有消失他的心與我同在?! [/spoiler]。 至於戰鬥方面老實說偏差勁, 甚至比本家08年手感類似的「符文工廠:未知大地」還糟, 主角走位僵硬許多攻擊動作派生後無法取消, 有些武器攻擊模組判定詭異明明是短棍卻打不中極近距離的小目標。相較之下敵人在遊戲後期則是噁心的攻擊速度與攻擊欲望, 同時十幾隻的菁英怪有些帶盾帶甲, 有些攻擊高削韌一摸主角就擊飛無法行動, 有些拿遠程武器跟你放風箏[strike] 哪個白癡設計的我們好好聊聊(´・ω・`) [/strike]。 不過主角也並非毫無優勢, 4種模組的近戰武器+3種槍械可供選擇同時搭配主角外掛般的半人半屍能力。你有無耐久且100%抗性的殭屍盾牌[spoiler] 但小心敵人詭異的攻擊判定繞過盾牌打你... [/spoiler], 激發你半屍的本能吃人回血[spoiler] 但漫長的動作前搖讓你嘴巴還沒張開就被打斷... [/spoiler], 覺醒開啟狂暴模式同時擁有霸體+無敵+高傷害[spoiler] 但...沒有但是, 這招真的猛 [/spoiler]。這遊戲也並非只有孤軍奮戰有些時候主角群NPC會與你一起戰鬥, 別忘了你也可以準備一些地雷、拒馬、陷阱或帶著你的殭屍大軍、殭屍大砲、殭屍[strike] 猴子球 [/strike]等等, 自由決定你的戰鬥方式靠著[strike] 群毆與智慧 [/strike]的力量取勝! [h2] 人物—2 [/h2] 遊戲的美術風格稱不上讓人記憶猶新3D建模也略顯平凡, 不過黑色幽默末日世界觀底下的角色塑造卻相當成功。玩家從主線、支線各個NPC的交流中逐步認識方舟內3個不同城鎮區域角色的生活、個性 值得一提的是這份著墨不僅限於主角群的重要角色。部分支線中建模醜陋連名字都讓人記不住的路人, 起初你只是為了完成支線而與對方互動, 但隨著支線深入該角色的對話中卻又不時透露出一些出乎你意料的訊息。妥協、自私或是掙扎, 不知不覺使你意識到即使遊戲包裝得充滿黑色幽默, 可這些角色確實無庸置疑是在一個[b] "末日" [/b]生存著。作為Marvelous講述人與人連繫的種田遊戲, 這份末世下的現實不同以往相當令人驚艷 [h2] 故事—1 [/h2] 同上。話雖如此本作的故事節奏很大程度受主線、支線影響, 即使想講述的主題深刻也僅僅屬於任務中的插曲。且後期任務採用多階段目標, 玩家在完成目標過程時常積累許多煩躁感難以投入[spoiler] 記住有拿到新料理時至少留3個在自家倉庫... [/spoiler], 加上遊戲本身的主線偏套路實在稱不上有趣 遊戲中主角據點內有個書架會隨著進度解鎖許多關於主角群、敵方角色等各式資料, 其中認真詳細的解釋了許多故事中沒有明確介紹的角色背景故事, 以及世界觀的補充說明。可以窺見團隊在角色塑造的用心, 不過也唏噓故事上礙於玩法侷限只能寫在這不起眼的設定資料中 [h2] 畫面—0 [/h2] 畫面UI乾淨遊戲運行順暢但整體上沒讓人印象深刻的表現, 事件過場動畫也普通。然後遊戲設計這種半上帝視角[strike] 爛死了 [/strike] [h2] 其他雜項—2 [/h2] 前面提到這作種田閹割, 能大範圍鋤地、澆水卻不能大範圍播種, 有類似夥伴功能的殭屍卻不能叫來顧田, 有黃金作物但沒有巨大作物[spoiler] 後期某黃金任務記得一次性準備好番茄、辣椒、小麥各x1... [/spoiler]。基本上本作的種田系統成熟卻相當單純傾向發售時的噱頭與豐富遊戲內容用, 視角奇怪戰鬥也不優秀, 故事不長遊戲卻落落長不斷作業性重複。 不過開發團隊的誠意與用心值得相當高的評價。遊戲一開始一無所有的探索收集素材強化自己, 遊戲方針自由資源囤積不易你也可以選擇殺人搶劫, 進行主線的同時一步步擴建自己據點, 每次新系統的解鎖都讓人期待。使用工作台與加工裝置時的過場動畫充滿團隊放飛自我的黑色幽默[spoiler] 嗯, 我到底看了三小(誇讚意味 [/spoiler]。繁體中文的道具/技能名稱與說明文都相當有意思「卸屍宴[spoiler] 老師:我謝謝你 [/spoiler]」、「荒野好男人[spoiler] 快陶啊是野獸前輩 [/spoiler]」、「解身體的渴[spoiler] 喝fin就好! [/spoiler]」, 很少看到連繁體中文在地化團隊也一起放飛自我的遊戲令人印象深刻[strike] 上次看到直接把「可惡」翻譯「畜生」的遊戲不知幾年了〳 ° ▾ ° 〵 [/strike] 至於DLC 1、2兩個大致上都是與本體相同解任務推進度, 可玩可不玩 DLC 1操控地雷女潔西成為[strike] 火山孝女 [/strike]開店[strike] 下海 [/strike]賺錢進貢給心愛的杜娜大人, 新增一個自家商店系統進行簡單的定價買賣[spoiler] 參考價格1.3倍以內都賣得出去一堆盤子 [/spoiler], 並且你會發現原來身為可愛小蘿莉遊戲的物價都變不一樣了呢![spoiler] 乾, 把本體坑我主角的那些錢吐出來... [/spoiler], 破完後沒有要素可繼承至本體 DLC 2延續本體主線後時間線, 新增一個新BOSS與兩階段新殭屍車與一個殭屍地雷[spoiler] 對, 就這樣... [/spoiler], 內容很爛但新BOSS一如本體角色塑造用心, 故事方面意外的也比本體優秀許多。遺憾的是破完就算可將新殭屍車與殭屍地雷帶到本體也沒什麼內容好玩了, 頂多打打無限戰鬥拿個黃金殭屍[spoiler] 不對無限戰鬥超爛的沒事別去打... [/spoiler] [hr][/hr] [h2] 音樂(加分要素)—0 [/h2] 罐頭音樂。值得一提只有遊戲在一般野外區域非戰鬥狀態是沒BGM的[spoiler] 很乾... [/spoiler] 然後在自家據點能聽到符文工廠搬來的旋律[spoiler] 讓老玩家仿佛回到實家一般的安心感(X [/spoiler] [hr][/hr] [h1] 總評6/10—遊戲本身初見有趣,但整體架構枯燥乏味很吃電波 [/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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