
DEAD IN VINLAND is a survival/management game, mixed with RPG and adventure elements, about a Viking family trying their best to survive on a mysterious island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 11 → 0.43/day in the week after.
About









Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.95−75% | 1.2Kreviews | 79% | — | $258.7K |
| $1.99−90% | 166ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sobrevivir aquí no consiste solamente en conseguir comida. Tengo que repartir trabajos, controlar el cansancio, vigilar el estado de ánimo y procurar que una mala racha no desmonte todo el campamento. La gestión engancha porque cada decisión tiene consecuencias, aunque a veces el azar castiga demasiado y obliga a repetir tareas. Puede resultar duro al principio, pero cuando consigo organizar a la familia y superar otro día deja una sensación muy satisfactoria.
It’s an interesting survival strategy game, but if you want to unlock all the achievements, you’ll have to put in a lot of hours. The Viking setting isn't fully fleshed out, but the engaging dialogue makes it a great way to spend an evening. It's well worth playing to test your survival skills under tough conditions, facing off against a powerful enemy while managing scarce resources.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Italian, Polish, Russian, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muito bom.
60 minutes was all I needed to decide I'm going to play this game until I've scratched every surface. And I only say 60 minutes because I died. I just had to leave this review before jumping right back in. IF you love story and survival-management, this is a PERFECT slice of pie. Hell, it might even be half a pie, or a whole pie, I gotta play more and find out! ᵏᵘᵈᵒˢ ᶦᶠ ʸᵒᵘ ˡᵒᵛᵉ ᵗʰᵉ ⁿᵒʳˢᵉ ᵃˢ ʷᵉˡˡ
Она меня просто депрессует.. 1) реально рандом начальных характеристик персонажей, лучше рерольте самое начало на более безобидные.. 2) полный рандом погоды - одно прохождение были шторм и дожди, другое - одна засуха - ОЧЕНЬ влияет на запасы воды/занятость. 3) рандом в бою, в ивентах, в простом быту даже (и при неудаче дизмораль ловят, раны, болезни, плохие черты). 4) через чур упорка в реализм - сделал палатку целителя? сперва собери трав, а для этого надо отдельное здание. Сушка для сухого мяса и рыбы? А раздобудь источник соли сперва (его вот нету, добывать надо походу со здания горнила где почему-то и порошки для аптечек делаются). Охота? добудь стрелы. Рыболовля? Крючки и наживку. При всём этом семья болтает меж собой как заклятые враги, практически все диалоги минус отношений, что сильно урезает единственный антистрес игры (посиделки с бухлом двух особей) - он напрямую зависит от отношений между двумя и ОНИ РАЗНОЙ СТОРОНЫ, ты можешь любить на +100, а тебя хейтят на -100 , вот такое вот, суровая неразделёнка, мне её в жизни мало чтоль?! И при этом вас обложили данью, которую еженедельно собирает чел, что ещё и себе долю отдельно хочет и если не дать - повышается "враждебность" (будут налёты на лагерь) и если совсем рассорится - казнь. 5) рандом выпавших спутников. вы исследуете местность и попадаются другие выжившие и откровенные бесполезные есть, а есть имбы.. вот опять не повезёт - сасайте.. При этом у нас "волшебный остров" с мистическими созданиями, в котором чёт ресурсы истощаются - нельзя пользоваться любым способом дохода ресурсов ежедневно - уменьшает выхлоп вплоть до почти единицы.. Порвало в момент, когда после разговора в таверне "депрессию" ловят при хороших отношениях (т.е. функция её просто наплёвана, она дизмораль снижать должна), а лежащий в убежище на отдыхе "УСТАЁТ" - дебаф на 3 дня бл* )))) В общем очень задушило, а выкручивать вручную весьма тонкую настройку разработчиков не хочется, явное упрощение будет.. (но да, радуйтесь, можно настроить буквально всё, от погоды и трейтов до дебафов и их влияния общего). UPD по поводу изменения настроек разработчика - даже погоду на 1% вероятности сместишь - уже не канон, отключает достижения, что для многих пользователей будет минусом. Любители хардкора - велкам.
还行!
A game I never finished because it was about to end....and I didn't want it to. I must say from what I remember, this was out of my usual genres of games I play, but I did have some fun with it. Before I got a gaming pc, I had to content with games that were lower on the graphics end so I was exposed to indies... I think this would be a nice segway if there is a limitation of games you can play based on setup...however it wouldn't be something I purchase now... MoonlightQ
An interesting game. It can be frustrating at times when RNG makes the game feel unfair, but I think it's balanced by the fact that it supports the story. The tale that's unfolding isn't always meant to be fair. Worth a play in my eyes.
比较硬核,时间杀手
güzel
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $258.6K | 490 | 74% | $24.99 | |
| $258.6K | 490 | 77% | $24.99 | |
| $258.5K | 484 | 82% | $14.99 | |
| $258.8K | 909 | 81% | $7.99 | |
| $259K | 720 | 79% | $10.99 | |
| $259K | 2.7K | 74% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $648.5K | 1.3K | 76% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $55.9M | 97.8K | 94% | $19.99 |