
Day Island is a one small hold & Gun, boss Rush mini-game of Casual difficulty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Reviews
新出的近战角色很强,机动性很高。[spoiler]就是容易一头扎进aoe[/spoiler] 伤害十分可观,但是没有技能无敌时间。遇到某些特定敌人会很难办) [spoiler]大概就是能在把敌人打出屎的同时自己也被打出屎[/spoiler]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家:记录真实体验 发掘冷门精品[/url] 联系方式 u_uju@163.com Q群124925250[/td][/table] 这个系列已经出了6部了,不排除以后还会无限续作。 每部貌似除了背景图片和标题不一样其他内容完全一致。 本来真的美术非常棒,节奏非常爽快。 谜一样的发行策略和空洞的游戏内容令人诧异。 反复通关N部的意义是什么?它们甚至没有STEAM成就! 如果游戏内容做足差异化也可以。 最终竟然沦为了捆绑廉价+1,实在可惜。 试玩视频 Day Island https://www.bilibili.com/video/BV1Bp4y1r73j Mixx Island https://www.bilibili.com/video/BV1x54y147qC
나같은 똥컨기준 판당 4~50분 걸림 배경음이 흥겹고 효과음이 찰지다 몬스터 공격을 피하면서 몬스터를 패는 게임인데, 살짝 스타1 폭탄피하기 느낌도 든다 개선했으면 하는점---------- - 폭탄공격이랑 일반공격 UI가 헷갈린다 크기가 커지거나 좀 더 직관적으로 아이콘이 바뀌면 좋을 것 같다. - 소리설정이 저장됐으면 좋겠다. 게임 재시작 할때마다 귀가 너무 아프다 - UI 키 안내가 키 설정에 따라 바뀌었으면 좋겠다. 대체적으로 UI와 편의 관련 부분만 살짝 불편한것만 빼면 흥겹고 몰입해서 몬스터를 팰 수 있다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1][b]高爽度的小品動作遊戲[/b][/h1] 對付一路上的敵人直到盡頭。遊戲裡沒有雜魚, 每一場都是 Boss 戰。敵人釋放技能會在地上顯示範圍,而範圍的顏色代表著技能的性質。除了一開始預設能操作的兩個槍手,往出生地往西邊走還能選擇不同攻擊方式的角色。遊戲中途無法存檔,必須連過 26 道 Boss 關卡,但每一關時長通常不到 2 分鐘。畫面風格採用高亮度色調,搭配動感的遊戲特效,視覺體驗非常震撼。 個人 Normal 難度用預設槍手大約一小時通關,而噩夢模式敵人傷害提高了不少,頗有難度。目前除了槍手,還玩了近戰快刀,傷害無敵高,Boss 秒秒結束。 本作美術和遊戲性對得起這個銅板價。遺憾的是沒有 Steam 成就,這看起來是這個系列的通病。我認為這系列評價不夠多也是因為這個理由,當然另一個理由是這系列簡直是量產型,大同小異。如果你是喜歡橫向卷軸動作遊戲的玩家,我非常推薦以骨折價購買整個系列。 個人入手價格 : NT$ 33
弹射分弹头导弹什么的大爱!!!
좌우로 다니며 보스 처치하기 이동은 좌우로만 가능하며 점프 없이 슬라이딩만 가능합니다. 진행은 우측으로만 진행되며 각 지역의 보스를 처치하면서 진행을 하는 방식이죠. 보스를 처치하면서 보상으로 공격력/ 방어력/ 체력 회복 등의 스탯들을 상승시키거나 에너지를 즉시 회복시켜주는 배터리 등을 획득할 수 있습니다. 공격은 일반 공격이 존재하고 스킬과 폭탄이 존재합니다. 일반 공격은 별다른 코스트없이 발동 가능한대, 독특하게 공격 반동으로 인한 밀림 현상이 있습니다. 스킬은 마나를 소모하며 강력한 대미지와 더불어 보호막을 생성하기에 생존기로도 나쁘지 않죠. 폭탄은 보유한 수량 만큼만 사용할 수 있는 소모품으로 스킬과 비슷하게 보호막을 획득할 수 있습니다. 보스들은 다양한 패턴을 가지기에 이를 빠르게 파악한 뒤 적절한 슬라이딩 등으로 회피를 하며 공략해야 합니다. 앞서 언급한 일반 공격인 총의 반동과 이동을 적절하게 사용하면서 장판기를 피하면서 폭탄이나 스킬 등을 적절하게 발동하여 보스의 강력한 공격으로부터 생존하여야 하죠. 아쉬운 점 -스탯이나 폭탄 등의 현재 상태의 파악이 조금 어려움 -성장에 대한 이해가 살짝 아쉬움(정보 안내 등)
재밌는데 노멀로도 겨우 꺴다
A decent, if short game. I found it decent for the price. Part of a set of games, that all follow the same style, with mostly only what characters are available, and the scenery seeming to change (rather like the Street Fighter series) The gameplay involves moving from one room to another, with a fight in each room. The mechanics involved in that are explained early on and clearly. Most rooms you fight a single enemy, some you fight two. Most of the gameplay focuses on learning the attack patterns of each enemy, while focusing more on dodging than attacking, as there is no time limit to any fight I have seen. There are several characters you can choose from, and the only negative I can say for the game is the trial/error in picking your preferred character, as you can only test their abilities after no longer having the ability to swap (most carry one of several weapons, and only the pure-melee character is labelled as such in game) 3 carry a basic machine gun (including the default) one carries a shotgun, two carry miniguns, two carry sniper rifles, and one carries only a sword. Upgrading stats happens after each fight, as each boss drops several items that do so, though you get to pick only one each fight. Every several rooms will be a quiet room, with 1-5 upgrade items (that again, you get to pick only one) Focus more on Luck (the clover) as it upgrades the strength of the other items (IE at Luck 1, you will mostly only see +1 items, at Luck 10, you will rarely see less than a +3) All in all, short and simple, but for the price very well made.
太美了!有一次复活机会,2020bundle只要12块,支持!
재밌음. 전작에 비해 캐릭터가 종잇장이 된것만 빼면... 간만에 빡집중한듯
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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