
Dark Souls will be the most deeply challenging game you play this year. Can you live through a million deaths and earn your legacy?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Korean, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
peak obviously
Предисловие: Как для игровой индустрии в общем, так и для меня в частности, серия Souls является масштабным и важным событием. Феномен souls-like игр трудно переоценить, они захватили сердца многих многих игроков - атмосфера, dark fantasy, загадочность, хардкор. За всем этим делом было так увлекательно наблюдать стороны, через какое-нибудь очередное видео по серии Dark Souls или стримам по Dark Souls. Но совсем другое дело играть в эти игры самому. Я бы хотел кратко поговорить/обозреть конкретную игру, конкретную версию из линейки Dark Souls. Я понимаю, что есть ремастер версия, я понимаю, что это только первая часть. Проба пера "гения", так сказать. Однако, этот продукт был официально выпущен таким какой он есть. И по итогу почти сотни наигранных часов я могу сказать, что я остался очень разочарован. Я пробежал игру 2,5 раза и не было ни дня, чтобы я не помянул матерным словом Миядзаки и его команду, кто делали этот "шедевр". Что не понравилось: - УПРАВЛЕНИЕ. Я правда не понимаю, зачем нужно было делать такой паршивый порт с приставки. Отсутствие денег, мотивации, подгорающие сроки или что-то еще, я не знаю. С самого начала нужно долго привыкать к тому как герой двигается. Твой герой как маленький танчик, которого нельзя оставлять без присмотра, чтобы он сделал лишнее движение и не отправил тебя на костер. Отдельного упоминания требует гениальная идея сделать спринт и прыжок на одну кнопку, а также атаку и пинок на одну кнопку. Не перечесть количество ситуаций, где эти вещи делали мне очень больно. Отдельно хотел бы также упомянуть насколько все медленно делает твой персонаж. Он медленно пьет Эстус, он медленно встает, он медленно атакует, а в это время веселый моб или босс успевают напихать тебе по самое небалуй; - КАМЕРА И ЗАХВАТ ЦЕЛИ. Камера в серии Souls всегда была неофициальным "боссом", который постоянно пытается тебя убить. Это уже стало фишкой, хоть и, конечно, плохой фишкой. Но, Боже мой, как мне хочется орать на разработчика/команду разработчиков, кто занимался захватом цели. Такой халатности и некомпетентности я не ожидал увидеть здесь. Если к камере в целом привыкаешь быстро, то к захвату цели я не привык и за более 90 часов. Если вам встречается более 1 противника, то использовать захват цели становится просто невозможно. Захват прыгает с цели на цель как сумасшедший. Вы просто не сможете нормально драться в этом случае, вы будете мазать ударами, поворачиваться спиной или боком к врагу в неподходящий момент, вас будет крутить как волчка, и, по итогу, захват цели вас просто убьет. Это настолько плохо и ужасно, что в какой-то момент я решил покупать билет до Японии, выучить пару очень матерных японских фраз и найти того, кто это сделал (шутка, конечно, но вайб понятен); -ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН. Не смотря на то, что, вроде бы, есть разнообразие мест, которые ты посещаешь по ходу игры (некоторые локация весьма красивые), концептуально они практически все одинаковые - местность с кучей узких мест, откуда можно свалиться насмерть, с элементами платформинга, а на узких местах стоят по паре-тройке врагов, которые будут пытаться тебя отправить на костер. Сами локации Это достаточно быстро надоедает, вызывает отвращение, и эти локации хочется просто поскорее пробежать; - КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ "МАРШРУТ ДО БОССА - БОСС". Коли затронули момент, что локации хочется быстрее пробежать, то хотел бы высказать недовольство в целом концепцией игры. В игре более 20 боссов....и это практически весь контент, которая игра может предложить. Есть 2 колокола, их охраняют 2 босса, убей их. Потом после колоколов убей еще боссов, чтобы получить Великую Чашу. Получил Великую Чашу? - Иди убей еще 4-х боссов, чтобы сразиться с глав боссом. И это, можно сказать, все. А нет, не все, есть же маршрут до босса, который напичкан мобами разного сорта паршивости, и некоторые маршруты до боссов настолько душные, что их не хочется бегать больше никогда. Что же касается самих боссов, то реально неплохих всего парочка за игру. Конечно, кто-то скажет, что мол в игре есть еще эксплоринг и квесты, но давайте будем честны, эксплоринг - это поиск блестяшек, а квесты - это просто треш. Я не понимаю, как люди без Интернета должны проходить так называемые "квесты" персонажей игры, где один неправильный выбор в диалоге или ситуация, где ты не нашел персонажа в локации руинит тебе всю цепочку квестов этого персонажа. Это такая халтура и такое неуважение к игроку, что такие квесты ты просто скипаешь, как правило. А попробуйте-ка догадаться как попасть в ДЛС без гайдов и помощи); Есть еще некоторые более мелкие моменты, которые меня лично дико бесили: Некоторые ублюдские мобы, у которых скорость атаки просто не дает тебе шансов, если у тебя нет щита или сноровки; Большая часть бесполезных чудес (а я играл за клирика); Фейковая свобода мира в начале игры, когда тебе кажется, что ты можешь идти куда захочешь, но на самом деле, путь линейный, т.к. в других локах тебе просто дают ***ды. Гринд для ачивок и прокачки персонажа иногда подбешивал. И многое другое о чем я в момент написания подзабыл. Что касается прокачки ГГ и оружия, то тут сказать особо нечего, т.к. ничего эдакого, все обычно. Что же понравилось: -АТМОСФЕРА. Как бы я не злился на игру, как именно на игру, но не могу не сказать, что в плане атмосферы у нее есть что-то такое притягивающее. Какой-то забытый, угасающий мир, полный загадок и секретов, которые еще попробуй разгадай. Есть какое-то ощущение угасшей величественности когда-то очень живого мира. Цветокор игры будто дополняет атмосферу - есть яркие цвета, но чаще блеклые и смазанные; - DARK FANTASY. Люблю dark fantasy, это очень классный жанр, которого так мало в игровой индустрии. Что хотелось бы сказать по итогу: Если вы, как и я когда-то, больше знакомы с серией Souls через Youtube или Twitch, то лучше продолжайте смотреть на Dark Souls 1 со стороны. На мой взгляд, как именно игра, сама по себе, она достаточно плохая и сделанная наскоряк. Если бы ДС 1 вышел бы в наше время сейчас, то критики так сильно бы ее размотали, что вряд ли бы она стала тем, чем является сейчас. Наверное, этот обзор больше от меня для меня, как финальный подсчет мыслей и ощущений, но может и кому-то еще зайдет. Спасибо за внимание!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
運がよくで古本屋でGame for Windows版取扱説明書見つけたが特別な目的ないならリマスター版でいいよ、500ドル価値は絶対にねぇわよ。
the GOAT
Play this game.
like darksouls but darksouls-like
Определенно лучшая игра 10х годов
Genuinely, in my opinion, one of the greatest games ever made. An ARPG which alongside Demon Souls (it's prequel), created the 'Souls-like' genre of games, where difficulty is emphasised in a world created out of pure love for fantasy, mystery and Old-English magic and knights. While the game now is old, you can expect to be blown away by the level design; given almost the entire game's map is intricately linked together to create a living, breathing, fantasy world. The game will test your patience, determination and rhythm, as you learn to avoid damage, enemy placement and attack patterns. The story isn't provided for you and no clear objectives are given, you simply have to play, talk to the NPCs and read item descriptions to understand what happened in the world. Dark Souls 1 genuinely gives you a real sense of adventure as you are rarely given tips and are left to simply explore the world, make mistakes and learn from what doesn't work out. Playing this game for me changed the way I approach most other games, and gave me a genuine sense of achievement having completed the game. What once seemed like an impossible challenge became one of the most rewarding gaming moments I've ever had. Honestly, if you've never seen or heard of this game, just give it a try.
Awesome game, its dark souls
для г0вн0ед0в
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.