
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Most likely between $28.3M and $80.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 84% | approximately $47.1M |
| PlayStation | $39.99 | 90% | — |
| Xbox | $39.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.33 on Xbox · Türkiye (−38%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2463 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Worst Souls game. Matter of fact, it's not even a Souls game.
#المظلومه
good game
Dark Souls 2 ist für mich der Teil der Trilogie, bei dem ich am Anfang am meisten dachte: „Was zur Hölle ist hier falsch?“ Es fühlt sich anders an als DS1 und DS3, teilweise etwas komisch, manchmal unfair und an manchen Stellen fragt man sich echt, ob die Gegner einfach persönlich ein Problem mit einem haben. Trotzdem hat mich das Spiel irgendwann komplett gepackt. Die Welt ist zwar nicht so geil verbunden wie in DS1 und die Orientierung wirkt manchmal, als hätte jemand die Map im Fiebertraum gebaut, aber genau dieses seltsame Gefühl macht DS2 irgendwie besonders. Die Bosse sind gemischt: Einige sind sehr einfach, andere nerven einfach nur, und dann gibt es wieder Kämpfe, die richtig stark hängen bleiben. Am meisten herausfordernd fand ich aber nicht mal die Bosse, sondern die Wege dahin, weil dich das Spiel teilweise behandelt, als hättest du ihm Geld geschuldet. BEVOR du aufgibst: Dark Souls 2 fühlt sich am Anfang vielleicht falsch an, aber wenn man reinkommt, merkt man, dass es trotzdem diesen typischen Souls-Sog hat. Man stirbt, man flucht, man zweifelt an seinem Verstand und trotzdem startet man es wieder, weil der nächste Erfolg einfach viel zu gut knallt. Nicht mein liebster Teil der Reihe, aber definitiv ein besonderer. Klare Kaufempfehlung.
What can be said about this game that hasn't already been said? There are probably years' worth of Let's Plays and video essays on this game, deep dives into the lore, speedruns, analysis by fans and detractors alike. There's a lot of valid criticism about the world design, length, difficulty, mechanics, and other things that differ from the other entries into the Souls series and FromSoftware's larger repertoire. To be fair, this game *is* a slog at times. It *is* unfair and abstruse. The enemy placement in certain areas is ridiculous. There are too many bosses. There are too many locations. Some aspects of the level design either don't make any sense or feel punishing for the sake of being punishing. Why must I level ADP. But those are all reasons why I love this game more than the others in the series. Dark Souls 2 elicits a deep, existential fascination in me that the other two games don't. DS1 is a classic, of course, but it feels so heavily trod, so worn out. DS3 has fantastic gameplay and art direction but feels too polished, too precise. DS2 is the only one in the series that you truly feel like you can get lost in, even after numerous playthroughs and hours of in-depth breakdown videos. It feels like there's always something new to find around every corner even if you know from experience it's just another Pursuer. It feels like you're going to see something no other player ever has before. I love this game even in the moments where it frustrates and confuses me. I love this game when I'm in the areas that feel janky and unfinished. I love this game when I lose 3 levels' worth of souls because I tried to rush through too fast and got dogpiled by low-level enemies. And I love this game when I return to Majula after fighting the ♥♥♥♥♥♥♥ Executioner's Chariot or the Royal Rat Authority and get to just bask in the warmth and in that beautiful soundtrack that tells you "the world is bizarre and dangerous but here, for a little while, you're safe." Hardly a day has gone by by since I first played this game years ago that I haven't thought about it. Only a small handful of games have reached that level for me: Disco Elysium, Pathologic 2, Elden Ring... The one thing these games have in common is that bittersweet feeling when you reach the credits that you're leaving a world so profound and captivating that you're forced to re-enter our real world as a different person, like returning through the wardrobe after years of adventure in Narnia. How do you explain to your family, your friends, your coworkers what you've been through? You can't, really. But you still went through it. You still pushed through all of the ambushes and weird mechanics. You still took that elevator from a windmill to a castle atop a volcano. Did it make sense? No. Does it have to? No. It's just Dark Souls 2. This game made me appreciate life more, with all of its stress and weirdness and challenges and disappointments and small victories and wonder. I will always be grateful for that, and I will always return to it when I need to re-invigorate my sense of curiosity and my will to move forward.
[h1] Шоу продолжается [/h1] Когда я прошёл первую часть, я дал себе слово, что больше никогда не притронусь ни к одной игре от FromSoftware. Но крайне небезразличные к Дарк Соулсу люди молили меня о том, чтобы я продолжил свой путь в этой величайшей трилогии. Я прям как Папич, за донаты пошёл проходить вторую часть. Хотя, даже если бы не плата, что-то внутри меня, совсем чуть-чуть, но хотело поиграть во вторые Тёмные души. [h3] Вернёмся к истокам [/h3] Если вспоминать первую игру серии, то она была интересной с точки зрении концепции, мира, лора. Но на мой взгляд, реализовать этот концепт у Миядзаки не вышло и игра была совсем глупой и неинтересной, с огромным количеством спорных механик и идей. Но тем не менее, сыскать популярность среди аудитории у такого спорного проекта получилось, да и потенциал виднелся к чему-то большему, чем просто брожению по замку с болотом и избиением врагов. Сейчас, вспоминая первую часть, через призму второй, могу сказать, что она была не такой уж и плохой. Если у вас много свободного времени, вам нравится сеттинг, который предлагает игра и вам не важен сюжет в играх, то первую часть, как минимум, попробовать можно. Чего не скажешь о второй... [h3] Начало конца [/h3] Начало было многообещающим: эпичная заставка, таинственный голос на заднем плане намекал на то, что в игре будет адекватный сюжет, а первая локация интриговала прям как Тарантиновские прологи, моему воодушевлению не было предела. Но тут же возникла первая ложка дёгтя, я бы даже сказал поварёшка, а именно: управление на клавиатуре. В первой части управление было, мягко говоря, плохим, но тем не менее, пройти игру на клавиатуре можно было спокойно. Здесь же, когда я увидел, какие комбинации клавиш мне придётся нажимать для элементарных действия, я стремительно подключил к компьютеру геймпад. Продолжение банкета было отличным: интерфейс стал понятным, появилось много удобных фич и механик, таких как телепортация между кострами, а локация "Маждула" поразила меня сильнее, чем трейлер ГТА 6. Но, к сожалению, после Маджулы игру можно было заканчивать... [h3] Казуалам тут не место [/h3] Я плохо помню, что происходило следующие 30 часов игры, потому что такого унижения и боли я не испытывал никогда, даже армия России покажется, после такого избиения, детским садом. Умирал я в этой игре много, нет, очень много, чудовищно много, КАТАСТРОФИЧЕСКИ МНОГО. Это было ужасно, я чувствовал себя пятилетней девочкой, попавшей на остров к Эпштейну и его друзьям, хотя даже там с людьми обращаются лучше, чем в Дарк Соулс 2. Ладно, если закрыть глаза на мои страдания, которые происходили 99% игры, то можно поговорить об оставшемся 1%, о боссах. Мне боссы понравились здесь меньше, чем в первой части. Проблем много с ними: во первых, их здесь меньше, может быть я ошибаюсь, но мне показалось, что меньше. Во вторых: они однообразные: большинство боссов - это какие-то рыцари, монстры, маги, не хватило какой-то оригинальности. Ну, точнее оригинальность была, но честно говоря, мне запомнились и понравились только: Старый железный король, Боец крысиной гвардии, Колесница палача и у зеркального рыцаря был прикольный концепт, всё остальное как-то не впечатлило: ни постановкой, ни музыкой, ни сложностью. Да, да, боссы здесь не такие уж и сложные, сложно всё остальное, что происходит между боссами, а там много чего происходит, уж поверьте. [h3] Дропнуть нельзя проходить [/h3] Я очень сильно хотел выключить игру и забыть о ней навсегда, но я дал слово, что пройду и я это сделал. Несмотря на то, что в игре были удачные моменты, и объективно, она лучше чем первая часть, но она настолько трудная, отчего очень скучная и от этой скукоты удовольствие получить невозможно. Я сразу хочу сказать, что я казуал, играю плохо, особенно на геймпаде и мы с этой игрой просто не созданы друг для друга, поэтому моё мнение будет важно только тем. кто так же, как и я, любит справедливую сложность и наличие смысла в игре. Смысла в Дарк соулсе 2 для меня не было. В принципе, как и в первой части, но её хотя бы проходить было не так трудно. И вот, история моего героя по имени Дибил подошла к завершению. Я воссел на трон, титры, конец... Я уже обрадовался, что мои страдания закончились, и я могу спокойно пойти играть в игры, которые мне нравятся, но тут на мой счёт в стиме падает 10 карточек и поступает приказ о прохождении трёх ДЛС. Мне ничего не оставалось делать, кроме как подчиниться... [h3] Свет в конце тоннеля [/h3] Первое ДЛС запомнилось ничем. Второе запомнилось тем, что оно было лучше первого. А третье ДЛС было, даже страшно сказать, хорошим? Стоп, что? Слово "хороший" и "Дарк соулс" присутствуют в одном тексте? Посудите сами, красивый антураж, понятный левел-дизайн, нет душных врагов,(кроме невидимок), прикольный последний босс, где нужно собрать союзников, чтобы было полегче. У меня даже мультиплеер заработал во время прохождения этого ДЛС, хотя всю остальную игру я бегал без великолепных надписей на земле и пятен крови. И в итоге, благодаря этому ДЛС, Дарк Соулс 2 оставил приятное послевкусие, а самое страшное - это то, что лучший Дарк Соулс, по мнению почти всех - впереди. Я так понимаю, эти два недоразумения служили лишь обучением перед триумфальным триквелом, который покажет, что такое истинный соулслайк и заставит меня, казуала, записаться в хардкорщики и пройти все игры от Бабадзаки и его конторы. Но это будет в будущем... А сейчас подведу итоги для Дарк Соулса 2. Плюсы: интерфейс, дизайн, звуки и музыка, боссы, третье ДЛС Минусы: всё остальное [b] Оценка: 3/10 [/b]
Allah belamı verdi!
Dark Souls II: Scholar of the First Sin is a strange case. On paper, it should be the definitive version of the game. It includes all DLC content, improves some aspects, and adds additional changes. In practice, however, some of those changes feel questionable and even make certain problems from the original version worse. When I played it around release, the updated visuals were a nice improvement, but on my PC at that time the game actually ran worse than the original version. The biggest difference comes from enemy placements and gameplay adjustments. Some changes work well, but others feel like they were made simply to increase frustration rather than improve the experience. Situations that were already annoying in the original version can become genuinely frustrating in Scholar of the First Sin. Some examples include increased enemy density in certain areas, new enemy placements that can feel artificial, and changes that sometimes make encounters more chaotic rather than more interesting. It feels like some decisions were made with the idea of making the game harder, but not necessarily better. That said, nowadays the situation is different. The game runs very well on modern computers, probably even better than the original release, and the extra content makes it a complete package. There are also interesting community projects available, including a Path Tracing mod that allows you to experience the game with modern lighting effects. For me SOTFS didin't improved the original experience. For some players it will be the definitive edition, while others like me, may prefer the original release. Pros: + Includes all DLC content + Improved visuals compared to the original release Cons: - Some changes make the game more frustrating - Enemy placement changes are not always improvements - Some areas feel designed around increasing difficulty rather than improving gameplay - Launch performance issues on some hardware
Хуевейшая игра фромов в плане лвл дизайна, есть интересные механики которые можно было перенести в другие части (если смотреть из прошлого в будущее)но на этом все. Слишком сильно выделяется своим похуистичным отношением к дизайну локаций, большинство локаций выглядит как узкая тропа в которую напихано неадекватно много мобов ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того чтобы искусственно усложнить игроку жизнь и не более. Есть локации которые абсолютно никак не вознаграждают тебя за исследование , но под которые выделены отдельные ♥♥♥♥♥ ворота и отдельная длинная дорога с костром. Зная лор того как создавалсь эта игра в целом она так и играется - ♥♥♥♥♥ скомканая из разных не клеющихся между собой ассетов и никак между собой не клеющихся локаций. Приходится закрывать эту игру на платину исключительно ради того чтобы все игры серии были закрыты на 100% достижений
Игра супер, среди серии у нее есть своя фишка и мне она нравится. Продавца рекомендую