
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Most likely between $28.3M and $80.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 84% | approximately $47.1M |
| PlayStation | $39.99 | 90% | — |
| Xbox | $39.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.33 on Xbox · Türkiye (−38%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2463 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
game is good unfair at times but good and thank you josh for the help at the last 2 bosses may sunlight shine on you forever sunbro
Meilleure expérience de ma vie ... Je mens ! Mais juste si je peux entrainer quelqu'un dans les même souffrances, alors oui, je recommande
"There is no path."
bu oyundaki level designı yapan ekip kör oldu. hitbox için ağlamaya gerek yok adp statını yükselt ama gereksiz bi hantallık var for real
One more overhaul update would have fixed everything i hate about this game (mainly the aggro, enemy placement and the input queue). However. I still think this game is over-hated, even when compared to the others in the series.
very buggy but worth it
Люблю конечно ее, но не от всего сердца. DS2 как обычно держит достаточно высокую марку в плане исследования локаций, мне действительно было интересно пылесосить локации, но иллюзорные стены я начал открывать только после 2-го прохождения, так как они внезапно открываются не кувырком или ударом, а кнопкой действия - это мое первое "большое спасибо" разработчику, разумеется есть вероятность, что это писали где то в обучении, но читать обучения не по дарк соулсовски. Но вот с боссами все очень грустно. После DS3, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring боссы в DS2 ощущаются... ну, мягко говоря, не самым серьёзным испытанием. Есть хорошие и интересные противники, но в целом большинство босс-файтов не вызывают того самого чувства: «Так, мне ♥♥♥♥♥♥, надо учиться», на деле тактика +- для всех одна и та же: берешь башенный щит - зажимаешь - бегаешь по кругу - периодически бьешь, я таким макаром затыкал всех боссов с 1-2 траев (Великого дракона не трогал), вместо сложных босс-файтов игра нашла гениальный способ - просто напичкать путь до босса огромной кучей бомжей, наставить ловушек и что бы путь до самого босса занимал минут 5, это действительно сработало, ведь я на пути к боссу умирал в разы больше, чем от самого босса и это второе мое "большое спасибо". В сравнении с другими играми этого разработчика, то в этой части ты бросаешь больше вызов не боссу, а окружению, в этой части нет такой сильной необходимости заучивать паттерны атак и тайминги босса, нужно заучить спринт до него, но несмотря на эти серьезные отличия от остальных частей серии игра мне понравилась.
its tough at first but you grow to love it
对....对吗?
combat, story, coffins, atmosphere and sound 10000/10, we peaked as a society with ds2 🤩