
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Most likely between $28.3M and $80.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 84% | approximately $47.1M |
| PlayStation | $39.99 | 90% | — |
| Xbox | $39.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.33 on Xbox · Türkiye (−38%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
请允许我评价这款创世神作,首先我说明自己的观点。 1.这是一款好游戏,它配叫做魂二。 2.难度着实被夸大了。 3.它可以是一款小法环。 魂二在网上有一些风评比如说该作品被开除魂籍,这个做的太难了,足球队又或者软锁定之类的说法,我一个一个挨个说。 1.开除魂籍这个言论,我并不清楚这个是否为真的,但如果是真的,我觉得这并不合理,如果说魂二不配作为魂游的话,那魂系列成大吉的《艾尔登法环》参考的骨灰帮你推图最初的原型难道不是魂二的白灵吗?法环难度确实降低了许多,但是不可否认他这个设计的原型是否参照了《黑暗之魂2》吧?并且魂二有白灵帮推图也简单了许多,吸引仇恨,boss房兄弟魂等等,甚至他把标记多数都直接设计在篝火旁,非常方便你召唤,给的人性也跟不要钱一样(人性是啥的话应该就不用多讲了吧,如果你是第一次接触的话可以去搜搜看,这是一个可以让你脱离游魂状态的关键道具)。 2.难度太高?足球队?我至今没玩过一部魂量这么充足,那么多低难度boss,随便打死两个就给十几万,并且货币也不膨胀,直接猛猛拉等级购物的一款轻松魂,我要是没记错好像140就是满级了,满级后你还是一堆很简单的boss,就直接猛猛拿魂当大富翁,想买啥买啥,压根不用操心。 两把神器只要几百魂就能买,并且首次加入了一些除元素瓶以外的回血道具,初次定义了元素瓶的元素碎片概念,这部的武器戒指磨损我认为也是最合理的,当然我并不是说魂三那种坐篝火就能回复耐久就不好,能让更多人上手到魂系游戏当然也是一件好事。再来讲讲足球队这个事情,这个确实很糟心,有一定难度,毕竟魂系主角的手脚不好,但是你会出奇的发现你玩两三个大地图之后拉扯这些会非常得心应手,两下一个两下一个,一下一个一下一个,这种充实感丝毫不亚于你玩任何其他魂好吧,这个软锁定,魂二的锁定手感确实跟第一代三代有一定的区别,手感不好的话可以把自动下一个目标关掉或者开启试试,两个选择一个合适自己的。 结语,我认为魂二的位置十分尴尬,但是它配得上他的位置,他奠定了很多后续魂的基础,以及他们革新的参考。就像约定之王拉塔恩的攻击模组其实是一只魂二的无头怪,当然那只无头怪没那么夸张。魂二的光影效果也十分不错,地图设计方面的话逊色一代三代,但是场景宏伟史诗感肯定是不会逊色的,网上吹嘘魂二的视频太多了,风评非常差,比如说龙骑那段,龙骑你只要跟他单挑旁边都是不会插手的,左右两排应该有十几个吧,你不跟中间的那个单挑非得去打旁边的,全来追你,再发个视频误导没玩过的,甚至有个别路边野怪都能故意录个误导视频还一堆人跟着尬。(魂系游戏真的不缺不自己上手,又想跟人插两嘴的人)自然就导致了发误导视频,那些不懂装懂的在那边跟着说哎呀呀堆怪,粪作,难度高,啥的很搞笑就。就说的难听点你跟着某超桀骜博主的攻略你都能轻松过(他的攻略有多不合理,跟过他的魂一想必也知道)这边我说的谁我想老ass应该是知道的,难度并不高的这作,多的就不说了,非常值得购买,它承受的起这个重量。
THIS IS THE WORST SOULS GAME OF THEM ALL
Dark Souls 2 – Schwierigkeit ist kein Ersatz für gutes Spieldesign Dark Souls 2 ist der eindrucksvolle Beweis dafür, dass man sämtliche Zutaten eines großartigen Spiels besitzen und daraus trotzdem einen riesigen Haufen Scheiße zusammenbrauen kann. Wo Dark Souls mit durchdachtem Leveldesign, einer dichten Atmosphäre und anspruchsvollen Kämpfen überzeugt, wirft einem der zweite Teil einfach 15 Gegner gleichzeitig vor die Füße und nennt das dann Schwierigkeit. Hinter jeder Ecke lauert der nächste Hinterhalt, jeder zweite Raum ist mit Gegnern vollgestopft und irgendwann fragt man sich ernsthaft, ob die Entwickler überhaupt verstanden haben, warum der Vorgänger funktioniert hat. Die Hitboxen sind teilweise eine absolute Frechheit. Man weicht einem Angriff sichtbar aus und wird trotzdem getroffen. Die Steuerung fühlt sich träge an, die Kämpfe wirken unangenehm schwammig und dass man erst Punkte in Anpassung investieren muss, damit sich Ausweichrollen halbwegs vernünftig anfühlen, ist schlicht beschissenes Gamedesign. Dazu kommen Bosskämpfe, von denen gefühlt die Hälfte aus irgendwelchen austauschbaren Rittern besteht. Statt interessanter Mechaniken gibt es häufig einfach mehrere Gegner gleichzeitig. Quantität statt Qualität scheint hier ohnehin das zentrale Entwicklungsprinzip gewesen zu sein. Besonders beeindruckend ist allerdings, wie konsequent dieses Spiel versucht, einem jede Form von Spielspaß auszutreiben. Nervige Boss-Runs, Gegnerhorden, unfaire Treffer und ein Weltendesign, das stellenweise wirkt, als hätte jemand die einzelnen Gebiete mit verbundenen Augen aneinandergeklebt. Und ja, natürlich kann man das alles lernen, auswendig spielen und irgendwann meistern. Aber nur weil man sich an schlechtes Design gewöhnen kann, wird es dadurch nicht gut. **Dark Souls 2 verwechselt Frustration mit Herausforderung, Masse mit Qualität und die Geduld des Spielers mit einem Freifahrtschein für beschissene Designentscheidungen.** Nicht jeder Tod fühlt sich verdient an. Nicht jeder Sieg fühlt sich befriedigend an. Und nicht jede Stunde, die man in dieses Spiel investiert, fühlt sich an, als wäre sie gut angelegt gewesen. Dark Souls hat mich gelehrt, aus meinen Fehlern zu lernen. Dark Souls 2 hat mich gelehrt, dass ich meine Freizeit auch sinnvoller verschwenden kann. Nicht empfohlen.
this game makes me want to gauge my eyes out and then shove them up my ass so i never have to see this game again.
JUEGAZOOOOOOOOO
Underrated, good experience. Sadly unfinished, this game had the most potential of them all, and the vision they had shines through the game in the most unpolished way possible... and yet it came out decent, still. Much of the game is ugly and clunky, and has many problems relating to balance (structurally wise) and gets confusing at points because it was unfinished and rushed. Many of the bosses are forgettable, others are very cool. This is the only souls where you'll actually get to using your arsenal like spells, hexes, miracles and consumables without being violated with dumb imput reading, letting you enjoy the bosses for once; the bosses themselves are pretty easy to defeat, but they're much more enjoyable than the Eldenspam. I wish i got to this game before getting burned out of souls. The artstyle and art direction is all over the place, making the enemies seem out of place more times than one. And yet, it has some of the coolest enemies i've seen in this game. Had they kept the style of Nashandra, Veldstadt, Vendrick, the Mirror knight, The Giants, the Chariot, or places like Majula, the Bastille, Heide, Aldia's keep... the game would have been much better art-wise. And much less poop-green coded. This is the most alive of the souls. It speaks to you, it asks questions, wants answers, and leaves you to wonder if you "chose right"... just to end up realising we were the ones doubting ourselves all along. This could have been one of the greatest games of all time, unparalleled in its era AND the current one. If i had to trade DS3 remastered, the whole game of Elden Ring, that piece of trash Sekiro for this game to be remade from the ground up as they envisioned, i would. Ten times over. A tragic tale of ambition. And yet, its spoils still cast some light.
they'll never make me hate you. thank you, dark souls 2
i cant believe this game came out 200 years ago
Dünyanın en iyi oyunu. Underrated af
Completar Dark Souls II al 100% fue una experiencia tan desafiante como gratificante. A lo largo del juego me encontré con momentos que se sintieron bastante injustos, especialmente por la cantidad de enemigos, algunas mecánicas y ciertos trayectos hacia los jefes que ponían a prueba la paciencia más que la habilidad. En cuanto a los combates, considero que los jefes de los DLC están muy por encima de los del juego base en términos de dificultad. Enfrentamientos como el Caballero de Humo o Sir Alonne exigieron aprender patrones, perfeccionar los tiempos y ser muy constante. Fueron los verdaderos desafíos de la aventura. A pesar de sus momentos frustrantes, disfruté mucho la experiencia. Es un juego que recompensa la perseverancia y obliga al jugador a mejorar con cada intento. Obtener el platino no fue algo que se lograra de un día para otro; requirió muchas horas, dedicación y paciencia. Al final, la sensación de superar cada obstáculo hizo que todo el esfuerzo valiera la pena. Si tuviera que calificarlo, le daría un 8,5/10. No es un juego perfecto y tiene decisiones de diseño que pueden sentirse injustas, pero ofrece una aventura extensa, desafiante y muy satisfactoria para quienes disfrutan de superar retos difíciles.