
The Space Pirates are planning on destroying the Earth. They have stolen many space cargo vessels in order to gain the supplies to blow it up. You play as Dark Matter, a hired bounty hunter who works with the Space Federation in order to stop the pirates. You must stop the pirates, save the space cargo vessels, and save the Earth.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
This game was one of the best things I have ever played in my entire life. If you were thinking about purchasing a ♥♥♥♥♥♥ game like Red Dead Redemption 2 then FORGET IT. This game not only has a waaaaay better story created by Jared Miller but also has beautiful 3-D graphics created by your boi Tao. I will never find a game that was more enjoyable and intuitive than this one. I'm hoping there is a sequel where we get to attack The Pirates. Can't wait! Please, please, please make another. Thank you.
In einem Anflug von heroischem Altruismus entschied ich mich, dieses Stück Software käuflich zu erwerben und auf Herz und Nieren zu testen. Leider kam ich nur bis zum Fingernagel des kleinen Fingers der linken Hand bevor ich mich geistig auf eine Südseeinsel verbringen musste, um das Testvideo durchzustehen. In solchen Fällen hilft beim Schreiben eines Reviews immer eine Pro- und Kontraliste... Pro: - Musik ist nett - auf der Insel wuchs eine Palme an der Kokosnüsse waren Kontra: - Beim Download des Spiels schlug meine Anti-Viren Software an, ein Trojaner? - Die Grafik ist... oh mann... schnell wieder auf die Insel.. - Die Steuerung ist katastrophal. Nicht nur, dass man einen vertikalen Sichtwinkel wie Stephen Hawking (grüß mir Newton, alte Hütte) hat, sondern die Maus wandert auch aus dem Bildschirm. Klickt man nun, um einem Gegner den Garaus zu machen, minimiert sich natürlich das Spiel. Das alleine macht es fast unspielbar, zumindest, wenn man mehrere Monitore hat. - Die KI der Gegner ist unterirdisch - Das Leveldesign... mir fehlen die Worte. Ich könnte noch weiter an der Kontraliste schreiben, habe aber keine Lust mehr, mehr Mühe hineinzustecken. Lieber Barty Games.. mach weiter Spiele. Aber besser. Bitte. Hier der Videobeweis: https://www.youtube.com/watch?v=mB3mflmGs7M
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
[h1]Before I played Dark Matter, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
A run-of-the-mill FPS that has little to offer. Boring and broken this isn't anything to get excited about.
Это пожалуй самый кривейший шутер, который я видел за всю свою жизнь! Мне интересно каким образом его пропатчили до версии 1.3, сейравно упустив мимо кучу недоделок, моментально бросающихся в глаза... Итак, ничего хорошего от этой дичи ждать не стоит, но я добавлю все найденные недоработки в этот чёртов обзор: (но кратко резюмируя рекомендую не ставить игру даже с учётом бесплатности) ВСЯ ИНФА ПРО КОСЯЧНОСТЬ ГЕРОЯ: Главгерой очень медленно ходит. Когда враги по нему стреляют жизнь почему-то может даже скакнуть в +10, либо это визуальный баг такой. Стрельба не наносит урон, пока не войдёшь в комнату (противники тоже ничего не смогут). Перезарядки на клавишу нет, только автоматически, когда кончаются патроны. Во время перезарядки можно стрелять, но урон не наносится (звук перезарядки есть, просто криво реализовали). Нет звука поднятия аптек и боеприпасов, а также нет звука нажатия на кнопки терминалов. Прыжок вроде есть, но такой маленький, словно на одну ступеньку прыгаешь (на 4 уровне это поможет прыгать с дороги на тротуар). Гранаты всегда исчезают в случае соприкосновения с землёй, не исчезают только если попасть чётко по врагу (или уткнувшись в препятствие кинуть и умереть самому) и их негде пополнять (впрочем, уровни итак короткие). Ограниченный обзор видимости, т.е. вниз персонаж словно не хочет смотреть (просто непривычно, хоть и игре это ненужно). При подходе к двери в упор (которая ещё не открыта), всё что за ней просвечивается. ВСЯ ИНФА ПРО КОСЯЧНОСТЬ ВРАГОВ: У всех противников сразу показывается количество жизней (по стандарту это 100, бывают по 200, у босса 300 и на 5 уровне по 150). Текстурка мёртвого врага может зависнуть в воздухе словно в слоу-мо. Противники максимально тупые, спасибо, что хотя бы умеют самостоятельно передвигаться... (правда, на 5 уровне даже этого никто не делает, но такова его задумка) Стреляющим врагам надо подойти чуть ли не в упор, тогда будут наносить по 10 урона. Врагам с мечом слегка ближе (что логично...), но они наносят всего по 5 (вот это мне уже кажется наоборот крайне нелогично). ВСЯ ИНФА ПРО КОСЯЧНОСТЬ МЕНЮ: Входя в меню опций резко пропадает музыка, выйдя звучит снова стартуя заново. Если зайти в меню выбора миссий, то оттуда есть только опция выйти из игры насовсем, но не в основное меню. При смерти резко выбрасывает из меню не спрашивая о рестарте (впрочем, умереть можно только специально). ВСЯ ИНФА ПРО КОСЯЧНОСТЬ УРОВНЕЙ: - любой уровень можно выбрать сразу, что несколько убивает мотивацию проходить игру, ведь по сути она итак уже пройдена... - на 1 и 2 уровнях с космической базой ходим по решетчатому полу, через который проглядывается ЦЕЛЫЙ КОСМОС и это глупо, но с другой стороны все противники в бронескафандрах (наверняка, главгерой тоже). Меня правда сейравно это смущает, потому что на 2 уровне явно появляется столовая, а как там едят в скафандрах? - первый и единственный босс находится на 1 уровне и у него нет анимации передвижения (хотя её скорее "замораживает" и он просто плывёт по воздуху). Тупит он точно также как обычные болванчики, начиная стрелять чуть ли не вплотную. - 2 уровень непроходим, не нашёл рабочего способа открыть дверь. Зато дождался когда кончится 10-минутный таймер и персонаж просто упал на бок, откинув копыта. - на 3 уровне появятся заграждения, требующие 10 выстрелов из пукалки, но дело в том, что они не исчезают, а просто появляется возможность проходить их насквозь. - 4 уровень полностью без оружия и врагов с обратным таймером в 15 минут с заданием найти 3 фиговины, похожие на корабли из Звёздных войн. - 5 уровень тир на одну минуту со снайперской винтовкой (с места нельзя сдвинуться), где даже не наносят урона. Зато можно увидеть новых бесполезных противников. - в конце любого уровня нельзя адекватно прощёлкать клавишу возврата в меню игры (не объясню суть проблемы на словах), а в 5 миссии так вообще надо предварительно выйти из прицела, иначе выход даже не отобразится. - после смерти (а погибнуть здесь можно разве что намеренно) курсор мышки проглючивает в центре меню и приходится выключать игру средствами Windows. P.S.: раньше игра была платной по стандартной цене в 30 рублей и наличие достижений указано с каких-то пор, но на самом деле их нет.
BEST GAME IVE EVER PLAYED!!!
☀️
Игра "Dark Matter" — это атмосферный научно-фантастический проект с глубоким сюжетом и интригующей механикой. Графика качественная, а звуковая дорожка усиливает напряжение. Игровой процесс сочетает исследование, тактику и элементы RPG, что делает его увлекательным. Однако сложность некоторых миссий может отпугнуть новичков. Рекомендую фанатам жанра — это необычный и погружающий опыт.
gud game i got my mony;s worth
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |