
"Dark abyss" is a 2D Platform&Action&Maze game.The main character need to find and defeat the boss deep in the maze and gain the power of the boss.Use new power to explore more complex mazes and fight more difficult enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 连招感觉非常好,甚至可以把速度调节得更快,更更快! 目前版本称不上抢先体验,应该算是DEMO,但是已经有了不俗的表现。 最吸引我的肯定是连招系统,但是作者像是在摸索边学边做,做着做着就突然想做机关陷阱解密了。 请务必一定要把爽快感作为第一要务开发。并且减少折返跑现象。 请在连招多样性和连招奖励上做优化创新。 比如需要连招50以上才能开门,或者连招多了给金币可以买道具升级技能什么的。 作者倒是把全技能在第一时间展示给大家了,但是很快通过莫名其妙的旁白突然掠走了全部技能。 现在剧情还极为淡薄,不过已经有了不错的底子,加油吧,值得期待。 哦对了,游戏里骷髅的眉毛会做表情,太灵魂了哈哈哈!骷髅挨打的时候挑眉毛!有趣!
刚打完,目前流程就是夺回冲刺和三段斩便结束了,虽然很短但大体的风格已经初现雏形 首先画风我是无所谓的,作为84年的老油条,我连valfaris那种粗犷的画风都能打得暴爽,这种的更没问题 其次是手感,多段攻击,升龙和下劈的打击感偏弱,但判定准确不含糊,作为一个像素风游戏,我个人建议是不要用卡婊那些街机ACT攻击命中时的光影效果来体现打击感,因为那样做之后会让画面显得花里胡哨,打击的火花会覆盖住武器砍中敌人的部位,建议增加一些命中时的阻力反馈或者音效,在保持操作流畅和爽快的同时从感官上提升打击感 ;平台跳跃(含二段跳和攀墙)部分有洛克人那味了,根据按键时长决定跳跃高度这个手感做得很好,至于滞空的时候角色有点反重力的轻飘飘这个可以理解为游戏特色,能接受;冲刺单独拿来说一句,有点滑腻,在平地上熟悉了冲刺的最长距离和节奏后可以不间断的鬼畜滑行,这个给好评,就是空中冲刺的时候感觉这距离好像是分阶段的,并不是你松手即停,这一点能优化一下就好了 最后是想说的问题,因为不会发图,我只能游戏内截图上传了之后发连接: 1、如图所示,我在下方右边的平台起跳,明明已经是高于上层平台的高度,却不允许我在那落脚,只能从最右边的平台跳,脑海里不由得跳出一个问号 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2509116630 2、既然跟cyber shadow一样没有蹲,而且目前也没有什么指令中包含了“下”的搓招,为什么没有穿层下跳?我试了半天,结果只是尴尬的原地蹦迪 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2509116762 3、暂时没了,祝好卖 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2509116798 ----------------------------------------------------2021.6.17----------------------------------------------------------- 更新了一次,把平台跳跃环节的落脚逻辑优化了一下,但却是以降低主角跳跃力为代价来换取的_(:3」∠)_
我把现版本有的两个难度都打了一遍,只花了20分钟,看其他几条评测也差不多是这个时间,那我应该算是"通关“了。 不谈作为独立游戏最突出的个人想法表达和创意,这至少是一个体验很流畅的游戏,游戏的战斗体验还不错,在一众同类游戏中算出彩的了。建议的话,老生常谈的,继续优化各种方面的游戏体验吧,祝福游戏最终能够顺利做完。 购买建议:国区打折仅3元,这游戏哪怕只够玩20分钟也值这个价! (有手柄推荐直接用手柄玩,纯键盘操作,这酸爽试过就知道)
我碰到的第一款能滞空连击横版游戏,希望能成为横版的王牌空战,第一个boss的跳斩带碰撞伤害有点恶心,希望能做成像死亡细胞的动作流畅度的肉鸽
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 我点的好评,因为我觉得这款游戏的上升空间很大。 先说说就目前已经具备的优点,人物和怪物的设计风格很顺眼,更倾向于可爱的画风,各项连招和技能动作流畅,升龙和下劈的动作细节相当的好,游戏风格并非是一路砍砍砍,而是搭配了解谜要素,让游戏的内容更多样化。 好,现在开始吐槽它,仅针对该demo的表现。 游戏的标题画面和游戏中各类文本,说好听点叫极简风格,说难听点就是廉价,就和我在word文档里打出来的文字和数字一样,不过这一点我相信是可以通过技术力解决优化的。跳跃的手感和碰撞的反馈较差,也可能只是单纯的因为我讨厌一击毙命的刺。 能做出游戏的人真的很厉害,希望可以让这个游戏越来越好,另外我做了试玩视频,投放在哔哩哔哩,ID是手残猩手,如果有空也可以看一下,再次祝福并感谢。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 操作体验不算好,关卡设计尚可,还是值得推荐。 开局进去各种酷炫的组合技能,结果进去以后只剩下攻击和跳跃,落差感不是一点半点。 什么设定,玩起来手感不算很好,有点闷的感觉,跳跃高度要根据跳跃键的按下持续时间控制,不太适应这种模式。 用手柄玩,支持手柄但没有手柄模式的指引,全靠瞎吉儿摸索,后期可以补上。 玩到第一个boss那就没玩了,虽然感觉手感不对味,但是关卡设计的还行,比较合理,解谜设计由于还没玩到深入,目前感觉中规中矩,没有亮点也没有什么缺点。 哎,没想到游玩体验最好的时候居然是新手引导。
Феноменальный сюжет! Плакал два дня, очень глубоко.
还不错,有一点小问题,切换房间时会卡一下,如果切换房间的通道很狭窄的话经常会因此会跌回原房间,其他没什么问题
♥♥♥♥,不該相信評論。
垃圾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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