
An exciting new style of action adventure fusing shooting action with exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
An unlikely pair, an unforgettable journey.
An exciting new style of action adventure fusing shooting action with exploration.

Experience a new type of action advent, featuring a fusion between exploration within an expansive world and highly technical twin-stick shooting. At your home base, power up the demon king Damon and make purchases. During the exploration phase, defeat enemies to complete each area. The story progresses as you alternate between the two phases.
The battle mechanics include both close-ranged attacks with handguns as well as long-ranged attacks with machine guns and more.
You can find more powerful weapons as you explore.
During the boss battles awaiting within each stage, a strategic approach making use of the area gimmicks will prove crucial.
Damon grows throughout the adventure, learning to master various weapons and skills. You can customize your set of skills to match your play style. You can even choose from a variety of outfit options to change Damon's appearance.
Take control of Damon's canine companion to help him in combat in various ways, such as collecting items.
*Only available via local (offline) play
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Best adventure I've played in a long time. It has some bugs but nothing too crazy. The co-op is good but it has some problems that make it hard to use and could use a lot of improvements and QoL, but its also just great to have anyways. For some reason the second player can't aim, not sure if this is intended or a bug. Their inventory system was hard to figure out, they have to hold the pickup/interact button to drop their items.
メインストーリー、サブクエスト、収集すべて完了したのでレビュー 個人的にはかなり好き。 アクション自体は簡単だが、奥行きで難しいところがあったり、 強化アイテムを持ち歩くとかさばったりといろいろ残念なところはあった。 マップの場所は分かりやすくしてくれ、せめてショップで買えるようにしてくれ 落ちてる場所見逃すと本当に時間かかるからマジでどうにかある程度簡単に取得できるようにしてくれ。 ストーリーもデイモンのたとえ話が無理な人は無理だろうなと思ったくらいであとは十分面白かった。 デモペディアはせっかく面白いのだから前面に押し出すべきだと思います。 場所がわかりにくくてゲーム終わった後に気づきました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Japanese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gioco veramente molto simpatico. Complimenti agli sviluppatori. Bravi Tutti!
キーボードマウスでプレイするのは非推奨 なまじキーマウ設定あるだけにストレスが凄い びっくりするぐらい設定に自由度が無くてカスタム頑張っていじったけど無理だった ゲーム自体はお勧めなのでコントローラーでプレイする分には問題ない
Damon and Baby è la nuova IP creata da Daisuke Ishiwatari, il leggendario autore della serie Guilty Gear. Non sapete chi sia Daisuke o non avete mai sentito parlare di Guilty Gear? Male, molto male! Un cambio di rotta inaspettato Questo nuovo videogioco si discosta drasticamente dalla sua "opera magna": si tratta infatti di un action-adventure isometrico twin-stick, focalizzato sull'esplorazione e sul combattimento contro orde di nemici tanto vari quanto numerosi. La trama è semplice ma efficace: Damon, un demone che ambisce a diventare un arcidemone, si ritrova suo malgrado a fare da balia a una bambina. Quest'ultima si rivelerà fondamentale non solo per lui, ma per il destino del mondo intero. Inizia così un'avventura che lo porterà ad affrontare temibili avversari e a incontrare alleati interessanti e utili alla causa. Il colpo di scena narrativo che ho apprezzato di più? Il collegamento tra le opere di Ishiwatari: i mondi di Guilty Gear e Damon and Baby fanno parte di un unico grande... Ishiwatari-Verse! Gameplay: luci e ombre Passando al gameplay, il loop principale è divertente, anche se devo ammettere che nelle circa 20 ore necessarie per completarlo non sempre l'entusiasmo è rimasto alto. Punti deboli: Il level design a tratti risulta sottotono, con strade troppo nascoste e zone caotiche che rendono l'esplorazione frustrante. Punti di forza: Il combat system fa invece il suo dovere, risultando galvanizzante grazie alla grandissima varietà di nemici e boss, ognuno caratterizzato da pattern d'attacco e idee di design uniche. Comparto Tecnico Sul lato tecnico c'è poco da eccepire sulla resa visiva: la grafica in cel shading regala personaggi carismatici, simpatici ma "tosti" (grazie all'inconfondibile character design di Ishiwatari). Purtroppo, le ambientazioni risultano un po' troppo blande e, stranamente per un autore noto per le sue colonne sonore iconiche, il comparto sonoro delude. Le musiche non restano impresse e, in certi momenti, risultano quasi fastidiose. Conclusioni A chi consiglierei questo gioco? Sicuramente a chi ha voglia di provare un prodotto di nicchia. Credo che, a parte me e i fan sfegatati dell'Ishiwatari-Verse, lo abbiano giocato in pochissimi. È un peccato, perché nonostante i suoi difetti, il gioco è molto carino e garantisce 20 ore di buon intrattenimento.
Me encanta el arte del juego es muy linda, esta muy bien optimizado, es un juego para pasar el rato de chill
Joguin meio zelda antigo meio 2.5D shooter. com bons protagonistas e um mapa até bem feitinho. ---------------------------------------------- Depois de zerar devo dizer que pareceu que foi feito por pessoas que sabiam o que esse tipo de jogo precisava ter, mas nunca jogaram nada a respeito. Com uma reta final totalmente broxante pro genero. Sinceramente, é inacreditavel que a Arc tenha tanta gente que nunca tenha jogado nenhum adventure na vida. E digo isso porque tem problemas bizarros que qualquer pessoa que ja tenha jogado um Zeldinha, RE, Metroid e etc teria parado pra dizer "pera.... vamos fazer uns puxadinhos ali pra melhorar". Por exemplo. Pra explorar o cenário a gente precisa basicamente de 2 aptidões, as 2 primeiras que a gente pega. mas, os slots de "aptidões" tem como deixar apenas 2 ativadas. O jogo te entrega diversas aptidões pra usar, mas.... se você ousar trocar os slots por alguma outra que não as 2 primeiras, você fatalmente vai travar no progresso em diversos pontos, travar em explorações que abrem bons mapas, a menos que volte pra alguma "fogueira/cadeira", troque as aptidões e passe pelos mesmos bullet hells que o jogo coloca. Pra no fim, o ultimo chefe jogar tudo pela janela. Seu progresso? fodase. A arte é legal, os chefes são carismaticos, na ultima "dungeon"(se é que da pra chamar assim) os chefes são carismaticos e com formas de derrotar diferente, apesar de um ali exigir mais sorte do que talento. Mas a história é meio rushada. Começa com o demonio precisando adotar uma criança, o padre que empurra? fodase no meio do jogo do nada a criança ja trata o demonio como pai. Personagens chegam a conclusões que a história precisa que acontença sem nenhum brio que liga A a B. É um jogo legal, mas recomendo mais como uma mistura de "rambo de mega drive" com cenários "estranhos" do que Zeldinha/Metroid
One of the first things that floored me about this game was the sheer amount of ambition put into it, despite being a lower budget game. The visual appeal was upfront, but the length of the game was longer than expected (devs approximated around 20~ hours iirc, I expected 12~ at most?) and it wasn't as linear as I thought it would have been. The devs clearly have so many ideas they want to execute that aren't typical for them to do and I greatly appreciate that alone. On that point, the game could use balancing and rethinking of certain mechanics to make them feel more whole. The game will feel like a challenge initially, but towards the end, if you collected certain upgrades and equipment, it's quite easy to go in GUNS BLAZING--disregarding many mechanics, such as elemental properties, inventory management, and more--even destroying enemies so fast you would never get acquainted with their full attack patterns. The handgun IS busted and I find that so funny (especially as a HC main), but it's allowed me to disrespect so many bosses in the last half of game, lol. It would feel more satisfying if the sheer amount of gun types and abilities felt more necessary than just being around as mere options. The fact that there's a promise of extra content in future updates at no extra cost is very exciting. The devs also have an official Discord server and they are always reading, they respond to feedback and any bug reports. I look forward to how Damon and Baby will expand!
アイテム欄を拡張できるまでが食材ですぐに埋まります。 歩きがダルく感じますが、移動速度が上がる指輪やチャームが手に入れば快適です。
DAMON and BABY
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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