
Face unspeakable horrors. Succumb to madness. Welcome to a free daemonic narrative experience inspired by H. P. Lovecraft.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
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I am writing this under an appreciable mental strain, since by tonight I shall be no more.
Dagon is a 3D narrative experience in madness based on the cult short story of the same title by the master of cosmic horror and weird fiction, H. P. Lovecraft himself. It’s an interactive portal into the world of the controversial genius and his highly acclaimed Cthulhu Mythos, open to both newcomers and long-time devotees.

!!! All profits will be donated to help the victims of war in Ukraine !!!
^ click for more information

The change happened whilst I slept.
Step into the shoes of a former ship officer and morphine fiend, and dive into the Stygian Abyss of a drug-addled mind. Uncover the unspeakable, long-drowned horrors on a distant eldritch island and wallow in Lovecraftian dread.

I think I went mad then.
So make yourself comfortable in front of the screen or put on your VR headset, and experience cosmic horror first-hand in this 100% faithful adaptation of the original story. It will only take about 30 minutes, but you may never look at the ocean the same way.

immerse yourself in a fully-voiced narrative experience in real-time 3D
discover the origin of the Cthulhu Mythos and the twisted world of H. P. Lovecraft
treat yourself to a short, free horror that can be experienced in 30 minutes
learn about the original story, its author and their impact on culture etc. while playing
buy an optional DLC to support our future projects and get additional goodies (including an audiobook and a screenshot-filled e-book)
Warning: side effects may include insomnia, delirium and acute cosmic horror.

Works on Linux with Proton

Genres
Stats
English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Japanese, Czech +3 more
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 12.4Kreviews | 95% | — | $0 |
| Free | 318ratings | 84% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 157 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Although this game looks majestic and is cool its just a story , so yea try it if u want to waste some time or have a new experience asides from that , just dont . :D
不买dlc的话,流程太短,对深海的描绘远远不够。里面还自带一个台球游戏,可惜全是英文
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 157 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy interesante. La cosmovisión Lovecraftiana impregna cada segundo de esta experiencia narrativa, en tanto en cuanto Dagon ofrece una mínima interacción mecánica. No obstante, captura con bastante precisión el terror cósmico del maestro de Providence y lo hace desde su sempiterna atmósfera opresiva, desde esa sensación de insignificancia absoluta ante fuerzas arcanas incognoscibles que escapan a nuestra comprensión y obviamente desde ese fatalismo que apela directamente al espíritu del relato original. Porque Dagon viene a ser una suerte de mixtura entre una visual novel (al noventa por ciento) y un pseudo-walking simulator “estático” conceptual (y soy plenamente consciente del oxímoron, gracias). Sus desarrolladores, el estudio polaco Bit Golem, se ha especializado en experiencias narrativas de género y es justo lo que ofrecen gratuitamente en esta adaptación del homónimo impreso. Es una propuesta modesta, con un enfoque marcadamente minimalista focalizado en la narración y la atmósfera. Como nota adicional, se concede la posibilidad de incluir durante el desarrollo comentarios opcionales ocultos sobre la propia obra (Dagon), su autor (el ínclito H.P Lovecraft) y su contexto histórico, añadiendo cierto valor “rejugable” (es un decir) a un título de apenas una hora de duración. El apartado visual es de lo más aparente dentro de sus limitaciones conceptuales, con colores desaturados y texturas húmedas que potencian la inmersión y son consonantes a la naturaleza del relato. El diseño de sonido es uno de sus puntos fuertes en tanto en cuanto hablamos prácticamente de un “audiolibro interactivo”. La narración declamada con voz profunda y pausada y los numerosos efectos ambientales (el oleaje, el viento, los crujidos y las disonancias de ecos distantes) apuntalan la atmósfera inquietante. Mecánicamente no propone movimiento literal. Son pequeños escenarios muy controlados, en ocasiones alambicados, en los que se opta por una interacción muy básica, constreñida a objetos muy puntuales, gracias a un ligero zoom. Podemos mover la cámara pero limitan sus ejes y recorrido, sin que quede demasiado claro el porqué de esa decisión un tanto antinatural y poco orgánica, francamente. Solo me permito justificarlo desde sus limitaciones presupuestarias. Quede claro que este análisis solo compromete al juego base. Hay varios DLC de pago que no he contrastado y no sé si en ellos proponen mecánicamente otras intencionalidades. Así, las mecánicas son deliberada y pretendidamente simples, sencillas hasta el paroxismo y casi contemplativas. No estamos aquí por la propuesta mecánica, sinceramente. Investigamos pequeñas escenas con el zoom si queremos desentrañar secretos y curiosidades y sin él si solo pretendemos continuar, detectamos símbolos y puntos de interés que bien permiten conseguir información adicional bien permiten avanzar en la secuencia mientras se desarrolla la narración y poco más. No encontramos puzles, combates ni decisiones de ningún tipo. Las pequeñas interacciones están al servicio de un relato escrito hace más de cien años, no al revés, porque nos debemos al texto. Somos poco más que meros observadores de una pesadilla fatalista. Quizás una ensoñación malsana propiciada por las inclemencias. Quizás una realidad demasiado perturbadora para ser racionalizada… “No puedo pensar en las profundidades del mar sin estremecerme ante las cosas sin nombre que pueden estar arrastrándose y tambaleándose en este mismo momento sobre su lecho fangoso, adorando a sus antiguos ídolos de piedra y tallando sus propias semejanzas detestables en obeliscos submarinos de granito empapado de agua”. H.P Lovecraft. Dagon. 1917.
这是否可以称之为大衮视觉小说?很有巧思的制作,非常还原大衮,作为一个大衮爱好者,看到自己小说中关注到的一些细节都被精心的复刻了真的非常开心,比如那轮凸月,我真的好喜欢大衮里的凸月意象,,,一些不周正的月相的恐怖。制作组认真且很深入地考究了爱手艺与作品历史,其中暗藏的众多彩蛋是洛老粉丝回味无穷的内容(也是补充到了一些我还真不知道的东西)但是由于本人是大衮原小说入坑,又是极其喜欢此篇目,因此对于该视觉作品的呈现仍然有感到差点滋味的感觉,比如那段淤泥大陆昏沉的徒步始终走不到山脚的绝望感,巨石的古朴怪异与巨物恐惧,大衮现身的动作略僵而且也没有庞然大物的压迫感,这些都还是与原作给人的感觉的预期不太相符,如果此游能有还愿的技术力,,,不敢想该有多强,那样才是真正的大衮粉丝狂喜。 总的来说,如果你并没有读过大衮,肯定能在此游获得相当不错的体验,但作为一个忠于原作的洛老粉丝,我还是极其推荐从原作小说入坑大衮,把此游当作一个洛老小知识收集来品味。 往后十年全人类都会爱上大衮的~ ^q^
Gut erzählte Kurzgeschichte von HP Lovecraft. Nicht mehr und nicht weniger. Dauer ca 1 Stunde.
克系小游戏一枚 深海恐惧症和巨物恐惧症患者的福音😋
应该可以说是大衮的实体化吧,氛围渲染好,和音乐搭配的不错,加上一些科普(写的真的很用心,也有一些冷知识),我觉得还原度还挺高的,加上是免费的,完全人上人级别。
i love Lovecraft stories so much, they were never scary for me but very interesting and addictive
I was expecting a traditional style of game, but I soon found myself drawn into the thematic story. I only wish it was longer. However, all in all, it was an excellent experience.
Gra na 12 minut
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