
The game's protagonist, Liya, works as an actor after a difficult phase of his life begins a quest for fame. But while facing a variety of new people and obstacles, can he change his rebellious nature and become a famous star? Under the scrutiny of his ex-girlfriend, what is Liya's fate?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
非常很期待后续的内容 对AVG有兴趣的玩家不妨体验一下,觉得不好玩也可以退款。。。目前版本游戏内容也就是不到1小时.
对于6元的游戏来说 做的还不错即使现在并不是完整版 期待后续内容。
先说一些无关紧要的: 游戏开头时的“从新开始”让我稍微违和了一下,因为平时游戏里见到的都是“重新开始”。 百度以后,发现还真的有这么个词,而且词义更接近从头开始。 我甚至还用百度翻译翻译成英文试了下... 重新开始是Restart,而从新开始是From the beginning,明显后者词义更准确,也更能与“跳过剧情”相对应。 哇,到这里我的感觉是作者好厉害,萌新瑟瑟发抖。 ================================================================= 游戏时长34分钟...目前看起来还在初期阶段没什么游戏性。 但是系统框架搭得很大,美工也不错,给人一种这游戏很有潜力的感觉。 因为没什么实质内容所以很难评价,下面是一些建议: ·对话框的消失时间过长,导致对话看起来连贯性不是很好,如果快速点击左键的话,这个时候对话框不在的时间要比存在的时间还要长... ·休息一次能回复的压力和疲劳略少,和打工行程成功一次或学习成功一次一样,都是10点。我在美少女梦工厂历代以及明星志愿的游玩过程中,多数都是一次休息能够回复多次行程所消耗的体力,例如PM2可以工作2休息1,甚至工作5休息1。而明3我没记错的话,我一贯用的行程好像是工3休1工2休1,或是工5休2。而在本游戏当中,一周可能需要安排3次或更多的天数来休息,而且这还是在周末使用了“在家休息”选项的情况下,让我感觉未来如果这个时候逛街或是做其他事情去,下周就得休息一周... ...其实也无妨,具体还得看通告和其他剧情要求的数值,就是艺人天天在家给人一种陷入怠惰的感觉( ·个人建议,学习增加的压力疲劳应该比工作略少,毕竟工作确实要比学习累,而且养成游戏不是好像都这样吗( ·个人建议,强烈要求加入ctrl快进和上滚轮查看之前对话功能( ·个人建议,行程可以在没有变更的情况下保留上周行程,或是增加一个“同上周”的按钮。 其他内容因为还没有呈现出来也不好再提建议... 这个算不算:把游戏改成early access然后价格改到30块(x
内容有點少= - =///一開始的自動劇情真的太慢了。BGM有時是不存在的,需要多改進一下。
老哥理解你的难处,不过游戏都像你这么搞着实吊胃口啊,相信你做完的话是个不错的游戏
说是1.0,不如说就是个flash游戏。今天9/5了,也没看更新一下。要是做不完要是做不好就别说多话。现在我只看到了你的各种承诺,没看到任何一个兑现了。
为什么会闪退
a ver... para los que no leen , el juego no esta completo , aunque la idea y la historia parecen ser bastante buena . al principio tambien te das cuenta de que la traduccion no esque sea muy buena tampoco la verdad... tendrian que arreglar la traduccion , eso de los dias que dejas libres peroo te los salta como si nada sin darte a elejir nada y lo que mas me jode , porque a la hora de pasar el dialogo le tengo que dar 3 o 4 veces click ? y para mejorarlo no se queda parado el argumento si no le das a la barra espaciadora ... porque? .... pero bueno a ver si arreglando esas cosas .... puede que salga muy buen juego , esperare a ver como va y si meten alguna actualizacion .MUCHO ANIMO!
人不是生来就是做什么的,总会因为各种原因与经历使人生迈向自己没有预想到的方向。 但请谨记当初自己决定做自己想做的事情时所下的决心。 周围人的支持会化为进步的动力,身旁人的不解更使得成功难能可贵。 我经历了太多的半途而废,也见过了太多不甘的失败。 或许我不会成功,但希望作者你能够坚持下去。 ps.为了测评本想挂会机(原谅我对这种养成游戏不是很有爱),没想到打开了以后人物立绘给了我颇大的惊喜,而600+m的游戏容量也证明了作者的用心,加油。
首先,不知道为什么我这修改不了音量,其次,在演出和过场方面几乎为0,文案和文案效果也很...而且不知道为什么,空格键大部分时候都没有作用,也不知道为什么鼠标点击也会时不时地失灵,吓得我赶紧打开别的游戏确认了一下是否是我键鼠的问题,然而事实证明并不是我键鼠的问题。 在讲故事之前建议先把基础的东西弄好,反正初见让我很失望,看了前10分钟都没有想让我继续看下去的欲望,就算故事再好,让人看不下去也没用。 不过一个人做游戏确实不容易,加油!希望有一天你可以让我改成好评安利给其他人,加油!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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