
Mutant viruses threaten the very heart of cyberspace! You'll need the right tactics and the "help" of your support drone to build a deck of terrific upgrades in this innovative deckbuilding tower defense game packed with roguelite elements!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Simplified Chinese, Japanese, Korean, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩
The controversy in review is really understandable. This game is not that "bad" nor worst but can be seen as highly repetitive "without appropriate QoL adjustment feature. I can see this game getting more positive review if some feature and mechanic can be adjusted/updated. [h3]TL;DR[/h3] Highly repetitive level grinding with very bad gameplay speed option at this moment. Too much time spend in level grinding, need very much much better speed option. Cool cyber TDS theme and idea. [b] Way too slow game speed option [/b] - There are speed option during gameplay (pause, normal, faster) and faster is way way way way way too slow. This highly inadequate speed option make game boredom significantly increased especially at higher level grinding (near lvl45) as player have to play same stage up to stage 100. My suggestion is having nearly x10 speed option unlocked for higher level players (even x15 if possible) as players tend to know how to play this game now. So time during each lvl grinding should be shorten to compensate stage wave they need to go though (pass wave 100) for just +1 player level. [b] Not much Late game damage types to choose[/b] - I like how this game have a lot of damage types and buffs including Raw damage from gun, status damage (corrosive, burning), debuff (EMP for ability disable, slow, paralyze), Buff (EMP dmg buff, laser continue increase damage). But in late game, burning and corrosive have no use against all enemies as there damage upgrade is linear. Most players I saw only end up in to deck which are "1 laser(they have increase dmg as long as enemy dont die), 4 rockets (debuff enemies to hell with slowness)" or "1 laser, 4 cannons (similar as rockets slow debuff)" [b]Cool cyber theme game[/b] The firewall vs virus theme is nice I love it. Adding more background musics during gameplay would be pretty nice tho. Playing more than 100x10 waves with game background song is not my mood:P
솔로 타워 디펜스 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 타워 홀로 코어를 수호하는 게임입니다. 옆에 바이킹 드론 친구가 있긴 하지만 가끔 도와줄뿐 실질적으로는 타워 혼자서 코어를 지켜야하죠. 전투는 웨이브 방식으로 진행되며, 다양한 바이러스들이 등장해 코어를 위협합니다. 초기에는 그냥 달려드는 녀석들이 대부분이지만 후반으로 진행되면 보호막을 가진 바이러스나 은폐장을 두른 바이러스 등이 등장하죠. 바이러스가 도달하면 코어가 오염되고 이로 인해 무결성이 불안정해져 붕괴되면 게임 오버가 되어버립니다. 코어가 붕괴되기 전에 모든 바이러스를 처치하면 웨이브를 클리어하게 됩니다. 이때, 보유한 업그레이드 카드 3장이 랜덤하게 주어지며 이 중에서 원하는 1장을 선택해 타워를 강화시킬 수 있죠. 대미지나 공격 속도, 사거리 등의 확장이나 공격 무기나 능력에 특수한 옵션을 부여하는 등의 업그레이드를 진행할 수 있습니다. 일부 카드는 1장 또는 일정 횟수의 제한이 존재하며, 일반적인 업그레이드는 무한하게 선택하여 진행을 할 수 있죠. 카드 선택을 완료하면 다음 웨이브가 시작되는데, 독특하게 필드에 변화가 생깁니다. 필드는 다양한 데이터 블록들이 솟아올라 있으며 이에 따라 생성된 경로를 따라서 바이러스가 코어를 찾아 이동하죠. 바이러스가 코어의 위치를 감지하기 어렵도록 매번 데이터 블록의 구조가 바뀌게 되는데, 이에 따라 직선형의 경로가 생성되기도 하고 완전히 빙 둘러가는 구조가 발생하기도 합니다. 구조에 따라서 공격 범위가 이동 경로를 모두 커버할 수 있고 일부만 커버하여 정상적인 대응이 어려운 경우도 존재하죠. 열심히 바이러스를 파괴하다보면 10웨이브마다 특수한 클러스트들이 보스로 등장합니다. 높은 체력을 보유하고 있으며 진행에 따라서 점점 다양한 능력들을 가진 상태로 플레이어를 위협해오죠. 미사일을 생성하여 데이터 블록들을 무시하여 코어를 공격하려하거나 보호막을 생성하거나 등등. 바이러스들과 클러스트들을 박살내면서 전자를 수집할 수 있습니다. 전자는 쉽게 보자면 경험치로 전투가 종료되면 정산되어 레벨이 오르고 새로운 카드들을 언락할 수 있죠. 레벨업마다 4장의 카드들이 언락되며 이를 통해 무기나 능력 슬롯 확장, 새로운 전투 카드 등을 수집할 수 있습니다. 또한, 특정 웨이브에 도달하면 새로운 건물이 언락되어 덱 관리나 새로운 지역 도전이 가능해지고, 무기나 능력, 바이킹 스킬 등이 언락되죠. 획득한 항목들은 허브로 돌아가서 확인 및 관리가 가능합니다. 타워 관리에서는 레벨 보상으로 언락된 슬롯들에 무기와 능력들을 장착/변경하면서 원하는 조합을 구성할 수 있죠. 기본적인 블러스터와 속도를 느리지만 강력한 로켓, 지속적인 대미지를 주는 레이저 등의 무기들을 중복하여 장착하거나 1종씩 자유롭게 장착시킬 수 있습니다. 능력은 적들을 느리게 하거나 특수 능력 해제, 타워 무기들의 강화 등이 존재하며 발동 후 일정 시간의 쿨타임이 존재하죠. 이렇게 타워에 장착한 무기 또는 능력들과 관련된 카드들을 전투에서 사용하기 위한 덱 편성이 필요합니다. 덱 편성은 데이터 센터에서 가능하며 보유한 카드들을 확인하고 원하는 카드들로 덱을 편성할 수 있죠. 필터 기능으로 특정 카드들만 확인할 수 있는 듯 한데... 뭔가 이상하게 작동하는 느낌...? 참고로, 덱 편성은 최소 25장 이상이어야 하며, 내부에 중첩 카드 8장이 포함되어 있어야 합니다. 외에도 플레이할 데이터 환경을 선택할 수도 있습니다. 타워의 위치를 변경하여 도전할 수도 있고, 바이러스로 이루어진 데이터 영역에서 전투를 수행할 수도 있죠. 바이러스 영역에서는 웨이브 클리어 시 오염된 카드가 등장하기도 하며, 일정 횟수 이상 오염된 카드를 고르게 되면... 2개의 인격 인공지능이 있는 바이킹 드론의 만담이나 스토리 안내도 감상할 수 있습니다. 전투 중에 보조 미사일 공격이나 저자 수집, 체력 회복 등의 능력을 이용할 수도 있죠. 뭐... 효율은 좀 애매모호 하지만. [2~4일차] 100웨이브까지 클리어해내면 무한모드가 언락됩니다. 무한모드부터는 더이상 웨이브와 웨이브 사이에 보상이 없어지며, 마지막 업그레이드 상태에서 무한하게 도전이 이어지죠. 진행 중에 코어가 오염되면 그대로 게임 오버가 되고 보상을 정산받을 수 있습니다. 다른 콘텐츠로 주간 도전에서 특정 설정의 전투에 도전할 수 있습니다. 돌연변이원에서 적들을 강화하는 4가지 옵션들을 활성화하여 도전을 할 수도 있죠. 뭐... 돌연변이를 활성화해도 보상은 딱히 없는듯 하지만..? [아쉬운 점] -데이터 센터 오픈 전에 허브에서 보유한 카드 확인 불가 -전투 중 능력, 스킬들의 설명 볼 수 없음 (허브에서 바이킹의 스킬 설명 보는 곳도 보이지 않음) -공격 우선 순위를 웨이브 보상으로 선택하여야 함 (선택 후에 되돌리기 없음) -카드 필터가 좀 요상함 -타워가 1종이다보니 뭔가 와다다하고 전투하고 막는 재미는 없음 (무기 5개까지 열면 좀 화려함이 있으려나) -마비 후 일정 시간 면역이면 그에 대한 안내가 있으면 좋을듯
I'm not a TD guy but this game is addicting.
I went into this game knowing there would only be ONE TOWER to manage. The biggest problem is there is no customization in the single tower in the beginning to make you feel like you are making a difference during each wave. If there is only one tower which is not typical for tower defense games, I expected customization. The game looked cool in the trailers but a single tower for this genre doesn't work for tower defense games...
its fun
Sehr geil , hat mega Laune gemacht. Kann ich guten gewissens empfehlen.
A nice Tower Defence Game paired up with a Deck Building mechanic. Fun game for inbetween other games. Jump in and play one or two rounds. Also great Co-Op possibility with friends.
2 von 10
FUN TD
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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