
2090s America, torn apart by war and corporate greed. A lone traveller stands outside the gates of Cincinnati, greatest of the border cities. How far will you go to make it to the top? How far will you go to fulfil your mission?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The city is spread before you, horizon to horizon, a vast sore squatting on the world. 24 million people, most of it lawless slum and favela. The last outpost of civilisation on the edge of the badlands. One of the most relevant, cosmopolitan cities in the world. Is it any wonder you ended up here?
cyberpunkdreams is an evolving text-based life-sim with countless opportunities and endless chances for creation and destruction. Take on the role of a lone wanderer sent to the gates of 2090s Cincinnati. The dirt and grit from the badlands coats your clothes -- with your memories torn from you, all you have is a weapon across your back and a mission to complete.
Enter a living, growing world, with over 3.1 million words of content and over 3,000 unique pieces of hand-drawn artwork, Experience new stories and other content each and every month, plus regular limited time events. You’ll always find new surprises waiting for you in Cinci's dark and dirty alleys.
Who will you become in this cesspool of a city? Will you play the games and climb to the top, or be forgotten amongst the march of time and tyranny?

Every action counts
cyberpunkdreams is designed to be played in short bursts over the long term. You have a limited number of Action Points to use every real life day, and any number of ways you can use them. Draw from your decks and risk reward or injury. Stick to safer places to rest, recuperate and work on your skills, or work with your inventory to prepare for the next hustle. Events can unfold over days, weeks or even months. You can also store Action Points for later use, using breathers, hit the binge button for extended play sessions and discover new ways to hack and manipulate the system.
The Action Point system establishes pacing in an brutal setting where any mistake could cost your life, as well as enabling the development team to keep creating stories every month, maintaining the game as free-to-play and always giving you more to discover. cyberpunkdreams has been in continuous development since 2013, with no plans for slowing down.
So ease yourself in for one long, wild ride. cyberpunkdreams is a living game that will be updated with new content for years to come.

Uncompromising cyberpunk narrative
Enter a future grounded in reality: a world distorted by corporations and dominated by poverty. This is down to the bone cyberpunk, as raw as it gets: violent, gritty and sexual... if you want it to be. Experience a world just a turn of a corner away from our own. Be ready for hard, bitter choices. Be ready to carve out your niche with whatever it takes, be it blood, love and everything in between.

Learn who you are through your actions & choices
Your abilities are intrinsically tied to your successes and failures. There are a multitude of ways to solve each problem you’ll encounter – what you choose impacts not only your chances of making it out alive, but also how your character grows and experiences the world.

Who needs romance when you have hard banging?
cyberpunkdreams offers everything from long term partnerships to dirty alleyway hook-ups. Experience the sleaze of slums sex work, the buzz of Interstate or the dark pleasures of the Projects. Be in charge or be under someone's heel. The choices are endless – including to opt out completely, if that's your preference.

Probably the most gender-friendly game of all time
What would cyberpunk be without the ability to transform your body to match who you really are? To be who you really are? cyberpunkdreams features many ways to modify your physical form, as well as an incredibly detailed gender system. You've got you physical sex, then your true gender, including a wide range of choices such as demigender or flexible, then what you're currently presenting as, then what you're most commonly known as in each location in the game, all of which can evolve over time. And all these choices matter. The people around you will react to you differently depending on who you are.

Choices have consequences, and the city remembers
Your choices aren’t detached from the lives of the people around you. Richly detailed NPCs will evolve on their own, remember and react to the alliances you create, the mercy you give and the morals you stand by. If you’re looking for a true lesson of consequence, you’ve come to the right city. Be ready for people who don't care about you, or care about you too much. People who will revel in your choices, or hate them.

Embrace yourself, flaws and all
cyberpunkdreams offers highly customisable character creation that continues throughout your entire time in Cincinnati. Become who you want to be. Occupy your skin in any way you choose. Gender, sexuality, cybernetics, mutations, clothing and equipment all combine to create a fluid system with any number of possibilities. Choose not just what you do but why you do it. Respond to the things that happen to you with glee or bitter remorse, and choose which of these inner feelings to share with the NPCs who are close to you.

Screen reader compatibility
cyberpunkdreams is an illustrated text-based game, and as such fully screen reader compatible. There is an active community of screen reader users on our Discord.
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I enjoy the game a lot, it's really detailed and I'm still finding new things, even without what gets added.
Я вже давно граю у цю гру й загалом, гра непогана, у неї є потенціал, проте, у гри дуже багато мінусів, ніж плюсів, а саме: 1. Розробник гри - Роб: я спілкувався з Робом у офіційному діскорді гри, й такої впертої у дуже поганому сенсі людини, ще не зустрічав. Роб - перфекціоніст, проте, у самому поганому сенсі, наскільки я знаю, гру він робив 12 років, чи навіть більше, враховуючи те, скільки років сама гра знаходиться у Steam. Впертість Роба полягає у тому, що він хоче робити свою гру сам, без допомоги. Так, він робить, проте за стільки років існування гри, Роб не додав у гру й половини того контенту, що у грі можно побачити типу "у розробці". Також Роб не сприймає ні поради щодо покращення гри, ні конструктивну критику. Його вже більше року просили перекласти гру на інші мови, ще до появи ШІ, навіть пропонували йому перекласти гру безкоштовно, але Роб вперся, сказав ні, й сам не перекладає. А зараз, коли є ШІ, навіть не хоче перекласти гру на інші мови за допомогою ШІ, от так вперта у поганому сенсі людина, й це тільки квіточки. 2. Сама гра використовує систему витрати енергії, зроблено це типу для того, щоб гравці не проводили години у грі й не перекачувалися. Як гравець, скажу так - система дуже гімно насправді. У більшості своєму, ви будете виконувати у грі одні ж ті самі дії, витрачаючі цю енергію, котра доволі довго відновлюється, так, ви можете використати Код Доступу щоб отримати баночки дихання, проте, якщо пам'ятаю вірно - раз у тиждень. До того ж, нові Коди Роб не викладав дуже давно, можна звісно, отримати деякі Коди під час гри, проте то таке. Якщо взагалі привести приклад аналогічної гри, де механіки такі ж самі, то я би у приклад додав Fallen London, у безкоштовный версії гри, механіці ті ж самі що й у цій грі, єдина різниця, це те, що менше енергії, однак сам геймплей такий ж. Та й чесно, у Лондоні він більш цікавий ніж тут. Хоча, кому як. 3. У грі вигідніше грати мутантом, ніж звичайною людиною, просто через те, що мутації дають більше переваг, хоча й деякі мутації можуть трохи заважати грі, однак й самих мутацій небагато, за ті роки, коли були одні мутації, нових додано дуже мало й чесно кажучи, різниця між чоловічими й жіночими мутаціями, не дуже велика. До того ж, якщо грати безкоштовно, то гравець має доступ лише до 4 мутацій, а щоб мати 6, треба підписку, або купляти кредити й купляти доступ до мутацій. Окремий момент у грі, котрий особисто у мене викликає дуже лютий кринж, це імланти. Начебто нічого такого, проте, їх механіка встановлення займає реальні дні, тижні, місяця, КАРЛ! Тобто, ви можете встановлювати той ж нейро-імплант цілий реальний місяць, а за цей час ваш персонаж може померте у грі, наприклад, Й ваш час на становлення імпланту скидається к не переноситься на нового персонажа, тобто, на новому вам прийдеться знову ставити імплант, так чекати реальні дні, тижні, місяця знову. Це дуже відверто кажучи, тупа механіка у грі. Технічно, ніщо не заважає вам поставити собі усі існуючі імпланти у грі, однак це час, плюс витрата ігрових кредитів у грі, а гроші заробити у грі не так уж легко. За купівлю донатної валюти, ви наприклад, можете становити собі нейро-імплант одразу, при створенні персонажу. Й це, у деякому сенсі вигідно, бо даний імплант допомогає вивчати навички з шипів. 4. У грі дуже відверто кажучі, гімняча система зароботку ігрової валюти. Коли ви створили персонажа й проходите навчання, ви маєте можливість створити свої депо, та продавати самогон та чи бензин, це як вам пощастить, якщо ви створите депо, то майте на увазі, що це дуже жорсткий менеджмент, у которому вам прийдеться стежити за охороною депо, витратою на створення команд для працювання депо, тощо, а це ігрові гроші, дуже-дуже-дуже багато грошей, а також інших ресурсів. Проте так, у грі це типу один зі способів, заробляти дуже багато ігрових грошей, при умові, якщо ви у цьому добре розбіраєтеся, у іншому випадку, воно того не варте. Ще один вид зарабітку велечезної суми ігрових грошей, це вулиці, ви торгуєте на них, наприклад продаєте наркотики, тіла, тощо, якщо вам пощастить, то ви отримаєте змогу щось продати, й якщо пощастить більше, ви зможете провести справу котра вам дасть багато грошей. Однак як гравець, що займався цим способом заробітку, скажу так, ви будете витрачати дуже багато й до того вашої енергії у грі, просто щоб дійти до змоги щось продавати на вулицях, до того ж у вас може не буди потрібного товару, й вийде так, що ви просто змарнували свій час. Воно того не дуже варте, проте так, це непоганий спосіб швидкого заробітку, однак, він вимагає багато зусіль. Третій, більш стабільний спосіб заробітку, це спочатку відремонтувати дім у Пустках, де ви починаєте свою гру, це потребує у вас дуже багато спочатку видаткових ресурсів, однак, коли ви відремонтуєте дім, у вас відкриється змога займатися рибою, ви можете пробавати її й отримувати стабільний прибуток. 4.1. У грі також є Профессії, типу Енфорсер, Сутенер, загалом деякі закриті за типами Темпераментів персонажа гравця, вони типу, те ж дають можливість заробляти. Однак скажу так, Енфорсер - це дуже небеспечна робота, де є ризик загинути своїм персонажем, дивлячись на те, що саме ви там робите? Якщо ви просто працюєте наприклад - колектором, то вам лише потрібне велике значення Навички Залякування, а от якщо ви хочете попрацювати типу, Мисливцем за Головами, ось тут майте на увазі, що вам буде потрібна зброя, захист й інше, бо там вже ви ризикуєте життям свого персонажу. А щодо Сутенера, то там взагалі шанси померти персонажем ще більші, бо інши сутенери будуть з вами воювати. Як на мене, то більш стабільний заробіток, це взяти Темперамент Тріксера й займатися крадіжками, за допомогою крадіжок у вас завжди буде стабільна кількість грошей у кармані персонажа, щоб купити те, що от прям зараз потрібне. 5. У грі є можливість стати вампіром, цей вибір доступний лише для гравців, котрі вирішили грати мутантом й обрали мутацію вампріа. Вона дає типу новий сюжет пов'язаний з ковеном. У данному випадку с Чорним Місяцем, також, у гравців типу, є можливість створити власний, проте це можливість тільки для тих, у кого є підписка, однак, є нюанс. А нюанс у тому, що - контенту немає, Роб його тупо не зробив, тобто, ті, хто купляє підпіску для цього, взагалі не мають змоги зробити свій ковен, персональний сюжет у ЧМ недороблений, наче Роб планує доробити, однак, чесно, як розробнику, я Робу взагалі не довіряю, він буде цей контент робити роками й так й не зробить. 6. Романи: у грі є НПС з котрими можна завести романтичні відносини, проте тільки Віллоу доступна за підписку. Й якщо створювати персонажа, скажу як гравець котрий пробував це - вигідніше грати жіночим персонажем з бісексуальною орієнтацією, якщо ви хочете романів й з чоловіками й жінками, у іншому випадку, можливість романів дуже прив'язана к статі вашого персонажа й сексуальної орієнтації. Якщо ви обрали гру за чоловіка бісексуала, то майте на увазі, що деякі романтичні НПС не будуть с вами вести роман. Наприклад Енн буде романтична тільки для гетеросексуальних чоловіків, а якщо ви бісексуал, та/або гомосексуальная та/чи бісексуальна жінка, то вона вам будет трахати мізки, плюс, вона моногамна й якщо ви трахалися з повіями, вона й за це вам трахати мізки буде. Взагалі, Енн це один з персонажів, котрих після близького знайомства, хочешь вбити, на мій особистий погляд, краще віддати її напочатку Зейну. Щодо інших романів, то загалом, з деякими персонажами трохи складно зустрітися й ще складніше почати романи, плюс, у більшості з них, романи навіть недороблені. Так що, можна сказати, що контенту як такого, немає. 7. Секс й сексуальний контент: Я грав у цю гру, коли ще порнографічні зображення до гри були доступні безкоштовно у архиві в офіційному дискорді, котрий могли завантажити собі у гру будь хто, а зараз за це вимагають гроші. Для мене, особисто, це кринж, продавати картинки, котрі були раніше безкоштовними. Та й чесно кажучи, секс у грі дуже посередній.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Awesome game. Sporadically obsessive. Easy to pick back up anytime. Complex dystopian world, lots of directions to go in with character development. Still being developed, and improved.
burn tower ♥♥♥♥
Bom jogo, tudo é em inglês além de ser em sua grande maioria texto, impede pessoas que não falam inglês de entender e se divertir. O sistema de ações ser limitado a 50 e exigir 10 minutos é bem ruim, é necessário pagar R$20 para conseguir um personagem alternativo, ou rezar para um código encontrado no Discord que te dê 50 credits e conseguir comprar um slot. Eu me diverti e espero que os desenvolvedores coloquem uma espécie de relógio que me diga quando exatamente a energia vai ficar cheia.
等五年后再说。 本作最大的优点是回报充足且难度不高,虽然本作的零碎小玩意多到wiki都放弃更新、遇事只能跑到Discord搜的程度但确实有一条清晰的路径:无脑翻垃圾攒一堆未辨识药物——去Jax家开盲盒——找个良辰吉日走WTS开卖——手里攥着大几万想干嘛干嘛。主打一个无论出身如何目标如何来辛辛那提人人都是大毒枭。有了钱之后自然干什么都有底气,而随着能力增强玩家面对各种事也越来越游刃有余,比如前期令人头疼的敌对势力可以轻易用熟悉度、声望、关系、传闻引开;各个区域的关系也可以用自家小弟来维系。而游戏两大杀手——精神折磨和现实苦难到后期解决方法至少有两位数,可以说想怎么玩怎么玩。 回报这块儿游戏采用的是CRPG里基础属性+技能的设定,两者的上限都异常宽松,属性可以拉到四十,技能更是能到百。在没有额外要求的情况下只要玩的时间足够长本作的判定再难大部分都能百分百过,这就让人有充足的动力去健身读书以及赚钱搞机飞。 而本作的缺点或者特色就是熬时间,如果你受重伤那就要用现实世界中的一星期到半个月去养,各种植入物不仅要花费巨量金钱而且要等二十到四十五天才能做植入手术。当然这也是长线养成游戏提供陪伴感的方式,本来也无可厚非但问题是基础操作过于重复以至于长线成了折磨。举例来讲你到一个新区域需要先拿传闻,再用传闻换区域熟悉度,随着熟悉度提高你能获得更多地点和人物关系,最后再招募一堆小弟用于日常维持,非常清晰且易于理解。然后在边境镇你需要这么做,在贫民窟你需要这么做,在垃圾场、机场、公寓区、监狱区都要这么来一遍,有些区域的熟悉度还不好拿,传闻如果不装专门的植入物还会随时间消失。我当然知道这就是长线游戏的醍醐味,模拟现实嘛,但本作更像是用来掩盖内容不足的借口。 至于剧情我很想夸,夸它丰富的事件描述,随时随地变出短篇小说的能力,独特细腻的人物,不经意间的各种事件关联以及最关键的包罗万象的赛博朋克:虚拟实境、药物、植入体、贫民窟、中心区、巨型公寓、遥远的欧洲、拉美的路线、私人安保、巨企之争、以变异为首的各路阴谋论、一大票五颜六色有充足既视感的帮派。广度足够,但代价是五年过去了许多事仍然停留在开头。而这种以年为单位的坑是否值得如此之大的精力投入还需要打个大大的问号。 比如边境镇上的修车工,想要搞好关系至少需要嘘寒问暖一个月。ta和汽油厂的头头以前是朋友,而头头又为走私者做事,走私者曾经运过一件非常重要的公司物件,这个物件和你的目标有千丝万缕的联系。非常好的展开,但朋友之后的内容全是从其他支线脑补而来的,至于他们之后还能否擦出火花只能说未来可期,希望你到时还能记得。 而最终促使我弃坑的是最近更新的第二章,第一章你完成了一个标准的调查任务(赛博朋克基操),解决了一件所有人都吃亏的案子,三合会很满意。而第二章你突然想要调查自己自愿失忆的原因,也不是不行,但进行到一半游戏居然开始明目张胆地硬拖时间,之前的主线任务都是优先项,能力足够一天搞定也不是没可能。但第二章不仅有近一星期的前置,找中间人的几率还狠狠降低到大概二十行动点才能触发一次。而中间人不仅需要一大堆判定攒进度条,临门一脚时判定的成功率更是低到令人发指的40%(强行用luck这么个搞笑判定硬往下砸)。好不容易过了接下来还要拼地区熟悉度,要求还是恐怖的18(12之后想要提高地区熟悉度就需要攒深入进度条赌概率)。 那么是时候说再见了,祝你幸福。
Returned after several years to see what direction the game's taken. The narrative foundation is still there, though there are several storylines introduced years ago that have still been neglected. Ultimately this has become a title that's gone beyond challenging its players to having a stance where it simply can't stand success and constantly battles with veteran players who know the metagame well enough to push back. I'll post an example: Crew system: You can gradually recruit and build up a motley group who'll support you; you can kit them out into various roles, build up their loyalty/organization levels, and get potentially engrossed over weeks/months investing actions and money. Build up enough and you'll be asked to scale back lest you incite hostile relations and potentially get trapped in a costly war. Fine, says the player, I'll scale back below the war strength threshold and continue living low-key and enjoy some other stuff. Some time later after a monthly game update ==> Oh now the threshold has been drastically lowered, so now you gotta disband the majority of your teams and shave off much more of your crew or else the game's gonna get mad. Veteran players will see this for what it is - clever narrative bait to suck away resources one way or another and hopefully get players killed so they can start a fresh new grind (if you're in a situation where you're winning and profiting off these wars, that's awesome...just keep your path to success on the down low lest CPD grinds its teeth in anger and makes overtures to out-escalate you or throws in more limitations). That's what it really boils down to; the game wants you dead so you can "enjoy" starting anew and checking out new narrative paths over several weeks/months before starting the cycle over again. Its layered new systems, cards, and consequences on top of one another to keep you from using your hard-earned resources while saying "Tough ♥♥♥♥. I'm a hard and hyper-realistic, immersive game so deal with it. Oh btw, here's a Moments & Ideas system to spend your actions on. Don't even think about creating the good stuff, I'll just drastically increase the costs on top of current limitations so you can't ever make it because the human brain can't possibly create two different trains of thought! k bye." To its credit, CPD is supported and updated reasonably frequently by a developer who's clearly invested in and proud of his work. It's just a shame that rather than creating an experience that welcomes players to experience a potentially rich narrative, there's layers upon new layers of unnecessary bloat that pushes them away and makes them wonder if any worthwhile narrative even exists with all the effort spent on creating challenge for the sake of challenge.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.