
A Denpa Bishoujo Psychological Horror Curio: A Visual Novel ❦ Mild Horror, Mild Suspense, and a Hint of Whimsical Madness ❦ We Hope You Find Your Own "Happy Ending" Among Multiple Conclusions ❦ A Major Plot Twist, Perhaps? ❦ Glimpse a sliver of truth in the liminal space between life and death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the fabricated city of "Arcadia", humanity is not the sole master. In the shadowy places where they dwell, countless strange species coexist with humans. These bizarre, otherworldly beings are mostly found in the "Black Forest", on the outskirts of Arcadia.
Some pose a threat to humans, while others are completely harmless.
The "Limbo Project" and its eponymous facility were built precisely to imprison and study those otherworldly beings who have caused actual harm to humans. However, the Limbo Project's classification is top secret, so publicly, it is known as a maximum-security prison for heavy criminals serving special sentences.
Encountering the Extraordinary in the Ordinary
"I don't want to graduate and immediately be unemployed!"
With such a cry, the new graduate, Moqi Jie, luckily (or perhaps unluckily?) found an internship—working as an Ethics Supervisor in a mysterious prison located in her hometown.
The Warden and her adjutant are warm and approachable, and the compensation package is quite good. Moqi Jie is very satisfied with this job—that is, until she encounters a heavy prisoner in the prison who bears an uncanny resemblance to her missing younger sister.
No way! My sister isn't this terrifying!
The Warden makes a special request of her: "Please teach that one. Make a beast into a human".
The heavy prisoner, who looks just like her sister, tearfully pleads with her: "Onee-chan, why did you only find me now?"
Her childhood friend demands she move in with him: "Jie, that person is absolutely not your sister".
Is this 'Limbo' even a legitimate prison?
Limbo hides countless secrets. You must handle their forthright and passionate feelings with care.
After all, their fates rest in your hands.
The souls trapped in Limbo weep day and night. Will they ultimately ascend to heaven...?
Or will they fall into hell.
Sin and salvation—both depend on—your choice.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
电波系游戏,正如剧情中的烂梗会被【臭味相投】的伊兹接住,总会有人看到时觉得这个故事很有意思,设定很有意思,感情也很沉重,没有太多逻辑崩坏的问题,所以很喜欢这个故事,也希望更多或许能get到这个故事的人能找到这个故事
梗好多,还挺喜欢的,对的上电波; 好想看看te带回来的“妹妹”长什么样
一部没有正常人类的哲学系电波作品,一路截了300张图,才发现烂梗数量已经超乎我的想象,顺便有恶俗梗(严肃提示)。但是游戏的主体却是由家庭、情感、代餐、怪物与烂梗文学构成的精彩百合重力系作品(虽然我没觉得除了结尾女主颠了之后想扣扣所有人之外,百合在哪里?)
真是令人惊喜,我完全满足了...吗?其实在关系性和世界观上任然有继续展开的余地,无论是好闺蜜还是共犯都没有达到理想的状态。总体上是令人感到遗憾的,作为新人的第一次作品,本不该苛责。但是由于作者没有在三天之内推出新作。导致了世界观的巨大浪费,我表示强烈抗议。[spoiler] 什么游戏最令人感到遗憾-答案是本作。本作女同段子很多,但1属实罕见。 [/spoiler] 啧,独立游戏的青涩感啊,依旧还是强烈推荐。xhh上有作者的后日谈,可作为饭后甜点食用。 关于此,我确信已发现了一种美妙的代餐烂梗,可惜这里空白的地方太小,我写不下。
在梦中我们正在醒来 它一定是有的,虽然不是找到的那一个 因为那里只有一个人 [spoiler]“我sHIzOnG了!”[/spoiler]
就爱看这个,全是颠婆和烂梗,太爽啦【? 最有梗的一部
[h1] 被烂梗耽误,感情线不突出,但主题有些意思的小众独游 [/h1] [h2] 关于《若诅咒以爱之名》 [/h2] 综合评价:5(独游加了1分) 画风:6 情节:4(烂梗扣了2分) 结局:4 世界观:5 [b] 注意,内含重要情节的剧透并用黑条隐藏,建议打完后再看全篇 [/b] [h3] 先说问题。 [/h3] 这个游戏始终给我作者想要表达的东西很多且它表达的内容也不能算是言之无物,甚至有些地方我还觉得蛮精彩的 ,[b] 但是这一切都建立在作者不玩烂梗的前提上 。 [/b]我知道女主是通过玩烂梗的方式来讨好母亲,玩烂梗本身也是她对抗虚无社会的方式,只是这些无法彻底说服我。 [b] 主角喜欢玩烂梗 ,可以。主角一直玩烂梗,不行。 [/b]烂梗看多了会让人产生反感的情绪,进而讨厌主角。陈述完一大段之后可以来一两句烂梗调节情绪 ,而不是长篇大论。因为烂梗信息含量很低,它更像是一种小圈子的自嗨、约定俗成的一种接头暗号,而不能是文本的重心。它不仅严重拖慢了这个游戏的节奏,还打乱了本来应该给人留下的情绪 。[b] 很多地方我觉得我正在思考,情绪刚要酝酿起来,烂梗就撕碎了游戏连贯性。 [/b]前半程只感觉这个情节很零零碎碎的,人物几乎没有任何详细表达的地方。 [strike] 还有就是我不得不说为啥Demo里面塞的全是烂梗? [/strike]标签阐述的百合情节毒电波的情节几乎在demo非常肤浅表现得很糟糕。 烂梗完全代替大脑思考之后,对话框对我来说就成为一种折磨。当然在第三章第四章以后烂梗有在控制,因此后面的观感显著提升。 我觉得既然作者知道烂梗只是一种表达形式 ,那你就控制这种表达不要让它成为主题,不能大篇幅的运用。 [h3] 再说别的部分。 [/h3] 抛开那些零碎的烂梗,我很喜欢[spoiler] 沼泽人 [/spoiler]的隐喻。主角那近乎野兽一般的直觉也令我心生满意,正因为[spoiler] 珍视故人所以才抗拒伪物,相同面容之下果然是怪物的面孔吧。拥有人的情思是怎么一回事呢?不过是不尽的吞吃、对人类的挑衅。顺从地陷于相似的感觉,还是固执地毁灭…… [/spoiler]我想哪个选择都不轻松,好在这并非一个人的问题。 关于主角万俟睫我则有更复杂的感情。我必须承认烂梗令我心力交瘁,这种疲惫感不是说舍弃就舍弃的。但我觉得她挣扎而麻木的样子很美味,尤其是那种[spoiler] 怯生生又痛苦的童年创伤,以及对好友施与她的隐性奴役展露出的麻木、平静、冷酷的态度交织在一起,两种情思的拉扯所带来的血肉模糊感以剂量正好的茫然呈现,令我也不由得冷冷地站在一旁,目睹她陷入沼泽之中。她在妹妹与好心阿姨陷入沼泽后从未真地脱离过那里,我想这也是她能感觉到妹妹出现在她的梦里,犹如浮出水面那样大口呼吸的原因。 [/spoiler] [spoiler] 微生物诞生在水中,那么人类也可以说是诞生在海洋里。那些上浮的茫然与痛苦是对知者的拷打,而不知者譬如妹妹这样的则是有一种懵懂的憧憬吧,虽然在真结局写的昏在海岸上最终被找回,但我觉得她应该在梦中有一种冥冥的沟通与姐姐相连,难道这就是血缘吗? [/spoiler]果然姐妹骨是对的。 不过百合的部分还是太少了,或者说我觉得浓度不够。感情线几乎0描写,只有一些浮于表面的东西。既然重百是一个宣传要点,那么我以为起码一半内容都跟感情线有关,但其实并不觉得如此。姐妹骨,上下级职场恋情,青梅主人,我以为哪个都能大写特写,本游戏在这方面却是缺失的,总觉得制作者对百合的理解不够。 而遗憾的是,我觉得闺蜜[spoiler] 作为主人没有足够的余裕。她十几年的驯化虽令主角觉察,但我想会存在下意识的讨好甚至惊惧。没有这方面的情节让我很失望。闺蜜为了私欲,把主角当作自己的宠物“呵护”,甚至捆绑在主角身侧如此之久,最后黑化的部分竟这么浅漏到儿戏的地步, [/spoiler]百合味不够。 典狱长的戏份我更想吐槽,作为同事、上司,职场上的调戏全是烂梗;而女主玩烂梗好歹有解释,她则完全不讲了。而作为[spoiler] 重要之人同被沼泽吞噬的同病相怜者,她对沼泽人的态度是游离的、犹豫不定的,理应与大体笃定甚至有些残酷的主角对比。但是,她的形象过于软弱了。虽然游戏里她对沼泽人有执行处罚的情节,但远远不够。本人是相当反感这种“工作中的女强人私底下对我是小女友哦”的角色,因为不够有张力。 [/spoiler] [spoiler] 沼泽人 [/spoiler]对于主角的冲击非常大,而她唯一的“共犯”就是典狱长。共犯是很有张力的关系,但是游戏缺乏这种紧张感。道德伦理的冲击应该是重头戏,但是表现出来的部分就是很乏味。尤其是面对[spoiler] 半人半兽的母亲 [/spoiler]的时候,典狱长显得太软弱太无助了。换句话来说就是铺垫不够,本来该是重头戏的地方被一笔带过了,而demo无聊的部分又太长。我觉得如果这里可以更多表现典狱长[spoiler] 在忍耐之下的崩溃,进而变成绝望,再溢出一点点无助, [/spoiler]这个阶段是最美味的。主角在这种关键阶段只停留在嘴遁太可惜了,如果是主角[spoiler] 亲手逼着典狱长杀死自己母亲的沼泽人,我相信会相当精彩。 [/spoiler] 所以很多地方我觉得可惜,就是感觉前半段太累赘,而后半段太赶。制作者应该明白受众是什么,宣传的是毒电波重百gal,那么你毒电波或者百合的地方要先在demo足够吸引人。[b] 还是那句话:删掉烂梗,立地成佛。放下烂梗,佛在救你。 [/b] 中后段的表现力度和文本都不错,我不知道是不是作者刻意而为之,尤其熬过前面令人难受的烂梗再看到这些内容犹如是久旱逢甘霖般令人观感急速上升。但是,即使是对比,前面令人厌恶的烂梗阶段还是太多了。这是我感到最遗憾最不能接受的地方。 [u] 不过还是支持独游。期待作者下一次作品能在个性化表达和商业卖点中做好权衡。 [/u]
打完全结局了,我去,他宝贝的,感情没一个是人啊,我感觉,看完全部结局,我说青梅赢麻了,有没有人懂我,(0w0)
拼尽全力打完了,说真的我很少玩到让我感到这么力竭的作品,烂梗实在太多了,基本所有出场角色都要说烂梗,作者真觉得塞这么多烂梗会让游戏变得有趣吗?虽然女主自白说靠烂梗麻痹自己,但是实在是太多了,除了语义不详的谜语人片段之外感觉每一部分都是大片大片的烂梗对话,感觉全部删掉也没关系,好几次感觉情绪要起来了女主马上塞句烂梗又给感觉一下子回落了,整个氛围就在欸嘿嘿嘿烂梗真好玩和唔噗噗噗我黑化了里面反复跳跃 而且表达角色情绪化的描写片段只会用大片不加符号的复读句+黑脸体现,像一辆大运驶过来,没给我的精神带来震荡只创死了我的肉体 女主和青梅都没怎么写好性格属性的转化,只感觉这个人是精神分裂吧,上司和伪人妹在我这算是中规中矩就不多评价了 美术资源有点贫瘠了,不说过场,就连各个结局都只有一个q版大头(甚至连个大半身都分不上)来充当cg 写的故事内容基本都猜对了,这部分也算属于是可以接受的程度吧 不过如果给我再来一次的选择机会我是不愿意玩了
脑洞还行,烂梗有点多,篇幅有点短
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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