
Crying Pony is a 2D side-scrolling horror game where the protagonist, Michael, is hunted by the lurking evil in his nightmares. As the nightmare's corruption seeps into reality and even pulls Michael's daughter into its grasp, will he be able to lead them both to escape from the nightmare?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Ukrainian
Engagement
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺好玩的
進行方向がちょっと分かりにくいですが、迷子になりつつクリアしました。 武器や回復があり、そこそこ戦闘要素も多めです。 敵が多いと攻撃のコンボくらって死ぬことが多いです・・・。 弾はケチらないことをお勧めします・・・。 ビックリ系のホラーというよりは、精神的にくるホラゲーでした。
An unending maze of horrors from which there is no escape.
短時間で楽しむ低難易度ホラーという印象でした。 絵や雰囲気はいいかんじです。 心臓に悪いビックリ表現はないと思います。 戦闘要素あり。 オチは定番っぽいですがはっきりした答えは提示されないため考察ゲーに分類されると思います。 ホラー表現として賛否が分かれるのが マップのつながりがわかりにくい点 同じ場所と思ったら違うマップに変化している?みたいな演出 理不尽に囲まれる場面があり、突っ切るべき場所なのか間違った道なのか試してみるしかない点 以上を考慮しても難易度は高くありません。 トライアンドエラーをしていればクリアできる難易度。 後味の悪さ、明かされたけど残る謎がホラーのおもしろさだと思いますが 明かされなさ過ぎてちょっと…というところはあります。 自分はストレスなく楽しめましたが、同社の他ゲームの満足度と比較しても明らかにお高めの価格だと思うので セール時に購入するといいと思います。
整體感覺挺微妙的,如果遊戲流程再短個一半應該是還不錯的遊戲,中後段的關卡感覺太拖了,尤其在沒有新東西的前提下一直在差不多的場景中做著差不多的事情,如果走進死胡同房間後被怪物海死回到 5 分鐘前的檢查點實在有點煩燥。 開頭的恐怖氛圍很不錯,當怪物實際出現的時候反而降低了恐怖感,果然還是只有自己的想像能嚇死自己。 故事發展蠻明顯的,文件讀完就差不多了。 演出方面,過場穿插的一些手繪動畫蠻讚的。 抱怨一些感覺稍微有些奇怪的 UX 像是: - 選單沒辦法用手把十字鍵控制。 - 打火機點不起來是挺有梗的,但是那種突然熄燈的初見殺場景點不起打火機會讓人覺得挺燥。 - 移動會被障礙物卡到有點煩,上下樓梯的速度會讓我有種被牆壁摩擦的阻力,但似乎沒有。 - 為什麼結尾的工作人員名單沒辦法播完(到 Special Thanks 一半就結束了
体验很一般,重复度过高。结局必须是坏结局,父亲和女儿必死。那搞这么多能互动的资料做什么?意义就不大了,四十几块钱买这个很亏
整體上還算不錯,就2D卷軸式遊戲上,美術、音樂設計、氣氛營造上沒有90也至少80起跳。不會有廉價的jump scare,這點我很喜歡。一些小地方的紙條與對話可以推敲出主角與女兒的關係,以及關於主角自己的訊息,畫面除了紅色以外都用黑白處理也很體現精神患者每天都在經歷的壓抑感。 但就劇情上有點太過拖戲,我知道遊戲設計上想營造一直循環在夢中夢逃不出去的感覺,但每一段之間的過場除了場景細微變化與怪物多寡有差以外,劇情上沒有改變,就變成相同的對話一再重複,我跑了一大圈回來又一直看到同樣的對話,跑的過程又沒什麼變化,劇情上沒進展但煩躁度上升有點快。他的劇情上沒有問題,但遊戲的劇情流程上非常有問題,進行上不會給你任何提示方向,如果卡關就只能彈藥和繃帶用完後開始像無頭蒼蠅一樣被怪追著打。
Je suis quelque peu partagée sur ce jeu. Autant, le jeu en lui-même est très bien, je l'ai trouvé original, creepy à souhait, une histoire qui tient la route et un côté très perturbant dans le déroulé du scénario. Par contre, l'abus de monstres qui vous sautent dessus à certains moments est vraiment too much, plus frustrant qu'autre chose, et je trouve que ça gâche un peu tout le reste. Quand on a envie d'amener ce type de mécaniques dans un jeu, pourquoi ne pas proposer dans ce cas plusieurs niveaux de difficultés pour que ceux qui ont envie de mettre le focus sur l'exploration et la découverte de l'histoire puissent vraiment profiter de ces aspects sans avoir à se coltiner des poursuites répétitives et ennuyeuses ? Ça aurait pu être un bon compromis pour mettre tout le monde d'accord, et avec cette option le jeu aurait été parfait à mes yeux. Je ne regrette pas de l'avoir acheté, j'ai vraiment bien aimé, sauf ce point là.
美術好看,[spoiler]個人很喜歡大海那邊的場景[/spoiler],音效也滿能襯托氣氛,沉浸感強。 因為很少玩恐怖遊戲,前面玩時有點慫,但拿到彈藥跟武器後就不怕了。 前面遊玩挺順暢,打怪滿過癮的有趣的,不過到第二次追逐時,可以感覺到開始有點卡關了,因為沒什麼引導,基本上就是所有房間都走一遍直到走到對的房間,有點重複跟耗時。加上感覺不太需要的體力條設定,到後期,跑到死路時(不知為何要在盡頭放一堆怪物),容易煩躁感就升上來。 [spoiler]故事上,其實前面的資訊帶給我的期待感很大,因為主角會來到這些事件的場景穿梭,會以為豪宅血案跟車站護士是不是跟主角有關係或是這一切都指向某個大黑幕。不過到最後好像真的都只是報導而已,結局大概中途就能猜到了。[/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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