
A long-term crunch time programmer entered the world of code, and became a green cursor. Knowing that the condition for getting off work is to find 4 bugs in the code world, the adventure begins...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ver.1.0.2に初回クリア、クリア所要時間は約1時間。全実績解除までの約2時間半。見落としさえなければ、初周の1時間で全実績達成可能と思われる。ファイルサイズは71MB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]アクション下手でもクリアしやすい難易度設計[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]取得要素の明示がされていない [*]意味のないコードレビュー[/list] [h1]全然笑えない気持ちになる2Dアクション[/h1] 残業が常態化している会社のエンジニアがカーソルになってコードの中にあるバグを見つけに行くステージクリア型のアクション。最初は攻撃とジャンプしかできないが、ステージの道中に置かれたアイテムを手に入れることで二段ジャンプやダッシュが行えたり、ライフや攻撃回数の拡張が行える。敵などは全てアスキーアートで描かれています。 アクションゲームとしては可もなく不可もなく問題なく遊べます。一番やさしい難易度では落下死した際に直前の足場で復活できたり、難易度を問わず実績取得は可能です。ただし、道中に置かれたメール取得によるテキストは全くもって笑えません。経営者が労働者をいかに安くこき使うかといった目線でのみ書かれており、見ていて不快感が増していきます。ブラックジョークとして受け止める精神的、経済的余裕のある方以外には薦められません。 メール取得状況が明示されておらず大変不親切です。クリア後にプレイすることができるコードレビュー(ステージ選択)で未取得だったメールを取っても実績には反映されず、一度クリア済みになったファイルで再度最初からプレイして初めて反映されます。これに気付くのに意味のない周回(ユーザーの人生を浪費させる)を行っていました。 テキストの量はほとんどないのに翻訳がおかしく、また1周1時間ぐらいで終わるボリュームなのでスナック的な感覚で終わらせられる(1時間強を目処)と思っていたのに、いたずらに無駄な時間を使わせる本作をオススメすることはできません。以上。
2時間でゲームクリアできるが、とにかく長く感じた。 難しくはないがとにかく面倒くさい。 自キャラも敵キャラも弾も原色で単色なのでひたすら目が疲れる。 MSX1のゲームの悪いところだけを延々見ているような疲労が溜まる。 敵の種類が少ない割にステージが長い。 特に面倒な敵キャラがUFO。 あらゆる地形を貫通しつつ単純にプレイヤーキャラに向かってくるので 真横にしか攻撃できないプレイヤーにとっては早めに倒しておく以外の選択肢がない。 UFOは広い場所で真横に誘導しなければ倒せないので、 早く先に進みたいのにこいつのせいで待つ場面が多発し、 長いステージで何度も上からUFOがゆっくり降りてくるのを見るたびにため息が出た。 ブラック企業での残業というテーマに切り込む姿勢と 全てをアスキーアートで表現するという試みは面白いけど、 面白いうちに終わるようなボリュームで仕上がっていたならとても良かったと思う。 あ、ボス戦は結構面白いです。
一款横板平台跳跃游戏, 故事以程序员996 + 代码开发/BUG调试 为背景 游戏中的敌人由类似于ASCII码画风的字符组成,而场景中又存在着一些写着代码的机关,总体画风还是比较符合游戏背景的 玩法上就是跳跃/二段跳/冲刺等简单的操作,一般来说黄色的可以攻击,红色的需要躲避,比较容易理解 关卡设计上比较单调,并没有太多的额外玩法,基本上就是不停往前走、找终点 虽然地图里有一些隐藏要素,但说实话就算你漏掉了、可能也没有办法从某些菜单中找到提示(比如少读了一封邮件) 路上的敌人一般血都比较厚,杀了也不掉什么东西,有时候真的觉得不杀有些烦,杀了又浪费时间 整体流程大概1个多小时,难度不算高,过程中也看不到进度到底是多少 操作手感并不算太出色,能感觉明显的滞后感(也就是按键触发与角色移动之间有比较明显的间隔) 按原价来说,其实不值,玩法上也确实没有太多新意,所以总体也就中评吧
シンプルなアクションゲームです 字面がずるい
A great minimalist platformer that nobody knows about.
■実績達成率:100% 超シンプルな面クリア型アクションゲーム。 ボリュームは少ないものの、アクションの基本は押さえていて、十分に楽しめると思う。おススメ! [h1] 良いところ[/h1] [list] [*]アクション面は意外と(失礼)しっかりしており、操作感は良い。 [*]若干のパワーアップ要素もあり、徐々に爽快感も高まっていく。 [*]難易度はそこまで高くなく、気軽に楽しめる。リトライポイントが多いのも良い。 [*]アスキーアートで構成された敵キャラがある種新鮮! [*]至る所に、ブラック企業を彷彿とさせる残業ネタが仕込まれているのが面白いw [/list] [h1] 気になるところ[/h1] [list] [*]至る所で日本語訳がおかしい。が、まあ言いたいことは理解できるので許容範囲w [*]空中制御が少しやりづらい。横ジャンプ中に逆方向を入力した際、減速なしで戻るため、慣れるまで狭い足場に乗りにくかった。(まあ、そういうゲームデザインなだけではあるが) [*]ボリュームに対して、お値段高め。半額セールを狙うといいかも。 [/list] [h1] 実績について[/h1] [list] [*]取得難易度は低い。普通にプレイしていれば、大半取得可能。コンプは容易で実績マニアにもおススメ。 [*]メールフォルダの収集要素もあるが、ちょっと探せばすぐ見つかるレベルで、特に苦労もしない。 [/list]
画风非常独特,有点赛博朋克像素风的意思,音乐也很动感,和主题非常搭配.游戏难度还是有一些的,需要磨练一下操作技巧. Painting style is very unique, a bit cyberpunk pixel wind meaning, music is also very dynamic, and the theme is very matched. There are still some difficulties in the game, need to hone the operation skills.
ゲーム自体はとても単調だが、珍妙な日本語訳のブラック企業あるあるネタを回収しつつクリアするだけで全実績が解除できるので、2時間残業する事と比べたら楽しめた。90%offとかならオススメ!
激務と残業に悩む友人からプレゼントされました。素直にありがとうと言っていいのでしょうか。 ・プレイ時間 1周目クリア 2時間48分 全実績解除 3時間15分 [h1] 簡潔に言うと [/h1] 普通のやさしいアクションゲームです。 ムチャクチャ面白いわけではないですが、まずまず楽しめました。 [h1] 良かったところ [/h1] ・難易度がやさしめ ・操作が簡単 [h1] 良くなかったところ [/h1] ・ウィンドウ設定にできない。常にフルスクリーン。 ・盛り上がりに欠ける ・翻訳が少しおかしい [h1] どんな人にオススメできるか [/h1] アクションが好きだけど、難しすぎるのは嫌な人。 [h1] 総合の感想として [/h1] 「残業悪夢」のタイトルにあまり関係性がないアクションゲームでした。主人公はプログラマーらしいですが、ゲーム中では何故か弾を発射できます。 出てくる敵は記号で構成され、簡略化されていて面白かったです。個人的には空中に浮遊していてゆっくり近づいてくる敵が一番嫌でした。 全体的に易しいので、「この敵が倒せない!くやしい!」だとか「この敵はこうすれば倒せるんじゃないか?」という気持ちにならず、ただただ処理して通る、という作業感が若干ありました。 ラスボス戦はボスの攻撃方法が面白く、はじめて胸がワクワク高鳴って、「さあ次は?」と期待していたら、撃破でした。惜しいです。敵との戦いが面白くなれば、このゲームの印象は激的に変わると思います。 気になったらセールの時に買って少しやってみるのが良いかと思います。 [h1] その他余談 [/h1] 2周目は手に入れた技・HP・メール閲覧履歴を持ち越しでした。敵の強さは変わりませんでした。私は2周目で取り逃していたメールを回収できました。なお、1つのセーブデータで全メールを閲覧してないと実績解除になりません。
[h1]残業から逃げるな。[/h1] 身と心を捧げることを、ここに誓います。 ※90%offで購入
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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