
Noble Rulers — grow your realm and expand your castle in this short incremental game! Manage resources, discover foreign lands and build up an army to lay siege to your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Crownhold is a beautiful incremental game that doesn't overstay its welcome. Start with a small castle and expand your realm.
Conquer your foes and grow the kingdom beyond its borders.
Find trading partners, friends… and enemies. Prosperity attracts all kinds of company.
Lead your kingdom and forge the most powerful empire the world has ever known!
Start over stronger. Unlock a powerful meta-progression system and carry bonuses into your next run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 429 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩到目前非常好的挂机+点击+轮回游戏呀!就是没有中文,申请中文! 没中文也暂时能玩,内容不难懂,那里亮了点哪里就行,像素画风非常的好,成长的角度我认为找的很好 推荐!
This was fun, very cozy and not too hard to understand. I really appreciate that the beta/demo prestige points carried over.
Vraiment un super jeu !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 430 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game, I enjoyed it; Nothing revolutionary, but it clearly is something that someone put effort into, instead of just churning out the next braindead clicker. One thing to improve would be a few UI quirks it has, e.g. menus sticking around too long, some elements being difficult to see (the catapults have/get automation checkboxes, but I can't tell you when, because I only saw them in the end-game), stuff like that. But it's not too annoying, as on the other side the game has many QoL features other games lack, which are more than enough to turn the tide in a positive direction.
This game is excellent, fun, well balance.
I enjoyed the demo, put this on my wish list, bought it on the release day, and have been enjoying it for another 3.5 hours now. At the time of writing (i.e. less than 24 hours after release), there are still a few bugs and rough edges, but there also have been three hotfixes already. That dedication alone is worth something in my opinion. Gameplay-wise, it's a somewhat standard idler/incremental game. The settings feels really well done and clean, like a small Idle version of Anno, with nice graphics and relaxing music. My only larger criticism is that balancing is a bit off at the moment. Resources often become useless, at least for a time being, due to there not being any buyable upgrades with them anymore, so any bonuses you put into them feel kind of wasted. The prestige system right now is weird, because it was never clear to me when a good time to prestige is (the "next prestige at" timer seems broken as well) and many of the upgrades sound not that influential. Some more explanation would be nice, regarding how upgrades stack. Something like a simple "all upgrades combined, you get +X% gold, which is composed of these individual boni: ...", like Animatter Dimensions does it. Still, I enjoyed my time so far and this seems like a single-person project of someone who cares about their game, so I consider it worth supporting.
EDIT: Ich lasse das Review stehen wie es ist, die Situation hat sich gelöst und lag allein daran, dass ich wohl ein wenig geschlafen habe. Die notwendigen Upgrades existieren ingame, ich habe sie nur nicht korrekt miteinander in Verbindung gebracht. Um zu sehen, wie man an sich selbst failt, ändere ich am Review nichts. Mea Culpa! Crownhold ist ein wirklich schönes kleines Incremental-Spiel, das etwas macht, was ich mir von anderen Idlespielchen auch wünschen würde: Sichtbarer Progress! Damit meine ich nicht "Drücke Taste -> PFFFFRT -> Bude da", sondern ein Balken, der sich füllt und mit dem sich die Umgebung sichtbar verändert. Häuser erscheinen, Wäldchen entstehen, Straßen wachsen. Da gucke ich gern zu! Die ploppen nicht einfach nur auf, sondern entwickeln sich nach und nach. Das find ich großartig. Damit machen Upgrades auch Sinn, weil man wissen will, wohin die Reise als nächstes geht. Klar, es gibt auch Aufploppgebäude, aber ich hab gesehen, dass man es auch anders machen kann und es hat mir gefallen. Dieses Konzept zieht sich auch durch die Kampagne: Die Welt verändert sich im Laufe der Zeit. Sie wird größer, neue Gebiete erscheinen und wir führen Krieg. Sogar da ist der Progress im Laufe der Zeit erkennbar: Meine Strichlein reißen Mauern ein und schieben sich langsam in die Befestigung des Gegners. Es dauert zwar lang, aber mir kommts nicht wie idlen vor, weil ich gucken will, wie's weitergeht. Toll! Wirklich, wirklich toll! Ankreiden muss ich trotzdem was: Nachdem alles gemacht ist, muss man warten, bis man das letzte Achievement freischaltet, weil das an irgendeinen Unfug gebunden ist - und dieser eine Unfug ist der, für den es unverständlicherweise kein Upgrade gibt. Das ist Padding und ich mag das nicht. Wenn ich mit meinen Ressourcen eh nix mehr machen kann, könnte man mir nach Spielabschluss doch ein Upgrade anbieten, das mich diesen unnötig langen Grind verkürzen lässt. Warum sollte ich blöd rumsitzen und warten, obwohl es nichts mehr zu erledigen gibt? Klar, ich könnte die letzten Upgrades für meine Armee kaufen, aber wofür? Es gibt keinen Content mehr für sie. Ich häng hier eine Empfehlung dran und wünsche mir, dass sich der Entwickler diesen Grind nochmal ansieht. Der hinterlässt einen flauen Geschmack im Mund.
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Fun game
top incremental
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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