
Explore and Fight your way through an ever-changing world in a quest for vengeance and survival in an epic Adventure through the Norse afterlife. Meet fellow lost souls in seamless and wordless VR Co-op as you Block, Dodge, Strike and Power your way through Trolls, Draugr and other dark beings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You awaken cold and weaponless in a realm shaped by death and memory. The air is thick with sap. The roots shift when you're not looking. And something old is watching.
This is the Norse afterlife—reborn as a VR roguelite. Fight, explore, and cross paths with others like you. No voice chat. No usernames. Just presence, movement, and trust.
Block, dodge, and strike your way through an ever-changing world of myth.
Claim weapons and spells, learn from each fall, and forge your path in seamless, wordless co-op.

In Crossings you cross paths with others—naturally and seamlessly appear in the same world. Every player walks their own path. But when paths cross, your fates intertwine—amplifying what each of you brings.
Seamless ambient multiplayer—no menus, no waiting.
Communicate with body language, combat, and attention.
Fight together without speaking—a bond formed in motion.
Split apart or stay close—your journeys intertwine, but your destiny is always your own.

Feel every swing, every hit, every dodge. Your body is your weapon—and your defense.
Master a growing arsenal and combine weapons with trinkets, spells, and consumables.
Swords, axes, clubs and bows - and tons of variants for each weapon.
Switch freely between swinging your weapons, firing your bow and casting your spells.
Block, dodge, and counter enemies in real-time.
Cast fire, ice, roots, lightning, poison, and wind using a gesture-based spell casting system that you upgrade throughout each run.
Chain powers together with weapon combos or effects to gain the upper hand.
Manage your resources, tweak your build, and twist fate to your advantage—or throw it into chaos.
Potions: Restore your health and mana to stay in the fight
Trinkets: Equip passive boosts and strange effects that shape your playstyle
And customize your run with modifiers for:
Damage, status effects, and elemental power
Drop rates, loot rarity, and enemy rewards
Mana regen, spell behavior, and resource costs
Enemy types, spawn patterns, and world conditions
Some upgrades are straightforward while others are unpredictable and risky—stack them wisely, or embrace the madness.

This world is not static. Each time you return, it reshapes itself.
The forest folds in new directions. Caves open where they weren’t. You may return to the same place—but it will not be the same.
Choose a starting weapon to carry with you
Equip your outfit and define your look
Select an altar offering, each of which grants a unique modifier to your run (some with unfortunate tradeoffs)
Discover new paths, side areas, and secrets each time
Die, learn, and push further.
Every death opens a new branch of the story—and every Crossing is yours alone.
Sap drips from the trees like blood. The roots twitch like veins. The forest does not sleep. It waits.
It remembers what you were.
It watches what you become.
And somewhere in its hollow chest, something is still beating.
This is not the end. This is between.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is fun, but there's a big BUT. There's no save - it's a roguelite and you play until you die. So I played in co-op with my friend and we played a single run for around 2,5 hours until we died not because of difficulty, but because we were exhausted with all the weapon swinging. But, like I said, the game is fun, and we really liked the gameplay loop, so these over 2 hours went really fast. You fight enemies, find new weapons, upgrade your perks and skills, beat the final boss, and the environment changes to a new one with tougher enemies, you find weapons with higher tiers, you further upgrade your perks and get new ones. There's a lot of weapon swinging. You can compare the fighting system to Until You Fall - you don't see the lines how to attack, but you can block enemy swings with your weapon, and it's directional. You also need to use combos to fight efficiently - every weapon has a different combo, for example you swing from bottom left to upper right, then from right to left. The combos are between 2 and 4 swings. Some weapons have additional combos with elemental elements, so you can use more than one combo per weapon. You can also find and carry health and mana potions, and there are potions that temporarily enhance your weapon with elementals. You also have a bow with very limited number of arrows, and you can find elemental arrows. The game is really good, but I wish we could save a co-op game after beating a boss and load it again another day with a friend. That's basically the only big issue. Other than that, there could be more variety in enemies, it would improve replayability. And it seems that you have to grind a lot if you want to get enough currency to buy some cosmetics, but it's only for other people to see it when you play co-op.
[h1] Я провёл в игре ещё слишком мало времени, но мне уже есть что рассказать. Да, я не дошёл до финала и даже второго босса ещё не победил, но мною были замечены некоторые явные плюсы и минусы игры. [/h1] [h3] Из явных плюсов могу отметить: [/h3] [b] 1) хороший визуал с приятными и читаемыми анимациями. [/b] Каждый враг атакует чётко, видно, как и куда он бьёт, и на всё можно среагировать. [b] 2) хорошая и динамичная боёвка, которая особенно хорошо раскрывается в боссах. [/b] Просто затыкать не выйдет, нужно использовать комбинации, заклинания и, что самое главное, парирование, иначе тебя просто порвут. [b] 3) Боссы просто великолепны, они сложные, толстые и очень динамичные. [/b] За ними нужно следить и стараться использовать ВСЁ, что тебе доступно, в противном случае победить будет сложно ([i]хотя, даже выполняя всё идеально, будет сложно[/i]). [b] 4) бег по кнопке!!!!!!! Спасибо огромное! Хоть кто-то до этого додумался!!!! [/b] [b] 5) Магия очень интуитивная и простая (как знаки у «Ведьмака») [/b], но оттого не менее эффективная. Магия даёт огромный импакт в бою и значительно повышает интересность. [b] 6) прогрессия после боя. [/b] Очень много шапочек и костюмов, хоть я и не понял пока, что они меняют, но их много, и это явный +. [b] 7) покупка за характеристики. [/b] Ух, это прям неплохо. Ты одновременно становишься сильнее и слабее. Получаешь новые вещи и заклинания, но теряешь часть маны или здоровья, что вынуждает тебя быть аккуратнее и тщательнее выбирать что тебе нужно. [h3] Из спорных моментов хотелось бы отметить: [/h3] [b] 1) интерфейс только по кнопке. [/b] Это сильно неудобно, я не вижу ни сколько у меня жизней, ни сколько маны. Интуитивно я смотрю на тыльную сторону ладони в надежде увидеть там информацию о себе, но её там нет. В VR постоянная потеря времени на вызов меню — это разрыв погружения. Хочется видеть критическую информацию (здоровье/ману) на периферии, как, например, в Ancient Dungeon или Half-Life: Alyx. [b] 2) оружие хоть и разное по мувменту и весу, но ощущается абсолютно одинаково.[/b] Беру просто то, что сильнее, а не то, что я прокачивал артефактами. Из-за этого просто теряется смысл в разном оружии. Меч, топор и булава сливаются в «палку с уроном». [b] 3) нет карты и чёткого разделения на уровни. [/b] Да, это странная проблема, но от этого страдает понимание игры. Непонятно, нашёл ты всё или нет и был ли ты тут раньше, из-за этого происходит путаница. Лично я тупо иду по лучу фонаря, не сворачивая особо в стороны. [b] 4) Динамичный мультиплеер — идея крутая, но в текущих реалиях она работать вряд ли будет. [/b] Только VR игроки (их мало), должно совпасть время сессии, уровень и местоположение игроков, а я напоминаю, что в VR в принципе мало игроков. Было бы здорово сделать систему "фантомов" (записи действий других игроков) или хотя бы заметки на стенах, как в Dark Souls, чтобы чувство присутствия другого игрока было, но без жесткой привязки к совпадению во времени. Было бы круто находить павших игроков и иметь возможность забрать часть его вещей себе. [h3] Ну так, теперь негативные моменты: [/h3] [b] 1) скудность наполнения. [/b] Очень мало артефактов, а многие из них ещё и повторяются (стакаясь по несколько раз). Да и среди имеющихся артефактов я не нашёл ничего необычного или «спорного» для взятия, всё подходит и почти не даёт минусов. [b] 2) очень мало врагов. [/b] 4 вида врагов, не считая боссов, это прям грустно, всё одно да потому. Из-за этого нет эффекта продвижения и прогрессии. К концу первого часа игры ты уже знаешь все паттерны. Дальше идет просто перекраска скинов, а хочется новых тактик поведения: лучники, шаманы, быстрые твари. [b] 3) очень мало настроек. [/b] Ни субтитров, ни настроек графики, ни назначений клавиш. Просто скудное меню настроек. [b] 4) слабый импакт от ударов. [/b] Оружие не упирается ни во врагов, ни в препятствия, оно просто проходит сквозь всё. Да, у него есть вес, но это ничего не меняет, кроме скорости взмахов. Это сильно ломает погружение, враги почти не реагируют на удары, а сами удары ощущаются как «размахивание неосязаемой палкой». [b] 5) зелья на левую кнопку контролера, это просто ужас эргономики. [/b] Тебе приходится останавливаться, нажимать кнопку, выбирать зелье, а у них там ещё и текстурка не отличается, и только потом пить его (за это время ты умрёшь раз 10). Поместите зелья на пояс, так их будет видно и будет удобнее брать. [h3] Предложения для разработчиков: [/h3] [b] 1) Рынок VR велик, но фрагментирован. [/b] Добавление субтитров (хотя бы английских) и поддержки шрифтов для разных языков кратно увеличит продажи. Также было бы очень хорошо, если бы вы разместили файлы для локализации на видном месте в файлах игры, чтобы кто угодно мог сделать перевод на свой язык с помощью модов. [b] 2) Смотрите на конкурентов и делайте хорошую VR-игру в первую очередь. [/b] Хочется видеть больше VR-фишек, больше физики и взаимодействия руками, больше импакта от мира и предметов. Игре не хватает мелкой интерактивности. Хочется не просто нажимать кнопку «взять», а протянуть руку, открыть ящик рукой, отодвинуть препятствие. Посмотрите в сторону Ancient Dungeon или Half-Life: Alyx. Да, то, что я смогу поднять кружку со стола, не даст мне ничего, но сделает вид, что мир реален. [b] 3) Будьте уникальными. Не бойтесь экспериментов! [/b] Если вы добавите заклинание, которое работает не так, как все (например, замедление времени на взмах или призыв щита, который нужно реально удерживать руками), это запомнится сильнее, чем просто цифры урона. Чем вы смелее, тем лучше будет игра. И так во всём, чем больше мелких, неочевидных (или наоборот очень очевидных) механик, тем лучше. [h3] Итог: [/h3] Перед нами игра с отличным боевым фундаментом и гениальными боссами, которая пока страдает от "детских болезней" — скудности контента и нехватки VR-фишек. Потенциал у проекта огромный, и очень надеюсь, что разработчики прислушаются к сообществу, чтобы превратить этот алмаз в бриллиант. Рекомендую присмотреться, если любите роглайки или сложных боссов, но будьте готовы к тому, что контента пока мало.
This game is a more simpler version of dungeons of eternity. Its combat is a never ending march forward of combat. You keep fighting until you die. As you unlock weapons along the way, when you restart a match, you can use your currency to buy higher tier level weapons you unlocked during your previous run. It is a bit annoying that you get no weapon for your left hand. I say the most unique thing about this game is it has a mix of slashing motion patterns to give you extra damage effects kind of like beat Saber When hitting enemies in certain patterns . Great music . Cool environment. Personally, I like to have my dungeons to have a beginning and end rather than an endless March, so that part I would say was my least liked. The game is definitely a lot better with other players.
今まで中断セーブ出来ないのが最大の不満でしたが、アップデートで中断セーブ機能が実装されたようです。良かった!ジェスチャーで魔法を使えたり出来て、面白いゲームです。 BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.755+3fab71aとXUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.5.2で日本語に自動翻訳が可能です。
все супер, всем советую. минус один нет Русского языка и все.
Crossings a le prix d’un petit jeu, et cela tombe bien car c’est exactement ça : un petit jeu roguelike VR avec des chemins générés aléatoirement. Il est jouable en solo comme en duo. Si j’ai bien compris la mécanique : en solo, il est possible de tomber sur un joueur aléatoire à la croisée des chemins (chose que je n’ai pas pu expérimenter, vu qu’on a directement joué en coop en ligne en entrant le même code sur la stèle). Le jeu n’est pas particulièrement transcendant graphiquement, même si on remarque des efforts sur l’ambiance, le brouillard, etc. Aussi Quand la musique s’emballe, elle devient plutôt prenante : une sorte de rythmique « viking » assez sympa. Les combats sont relativement simples et reposent principalement sur le blocage ainsi que sur le (ou les) combo des armes. Il faut respecter un pattern précis pour infliger de gros dégâts et, pour certaines armes plus haut niveau, un combo permet aussi d’appliquer un malus (comme la glace qui ralentit l’ennemi, par exemple). si vous jouer à 2 , il vaut mieux se concentrer chacun sur ces ennemis qui les focus , bizarrement quand un ennemi est focus sur votre allié , vos coups ont une bonne tendance a passer au travers de lui : peut-être cela sera réglé avec un hotfix Il y a également l’arc (les flèches restent très limitées) et trois sorts, qui se basent sur des mouvements assez simples à exécuter et pouvant être améliorés : soit pour les rendre plus puissants, soit pour modifier leurs effets. On trouve aussi des upgrades passifs, comme par exemple tirer deux flèches à la fois, des bonus de dégâts d’arme, de la défense, etc. La particularité, c’est que tous les upgrades se font en sacrifiant des cœurs de sa santé maximale ou de son mana maximum. Il ne faut pas hésiter à bien fouiller les maps générées aléatoirement afin de récupérer un maximum de bonus et d’accumuler le plus d’XP possible. En soi, la première partie du jeu n’est pas très difficile… jusqu’à arriver au boss qu’on n’a pas encore réussi à battre pour continuer l’aventure. à noter que les déplacements se font uniquement avec le stick Gauche , qu'importe l'assignation de la main principale , ce qui peut être un peu gênant pour les gauchers comme moi qui ont l'habitude du déplacement avec la droite Il y a des cosmétiques à acheter et surtout des bonus en avancant dans le jeu qui se débloque dans le camp permettant de faire un nouveau départ plus serein Bref Vraiment une aventure dans l'ensemble sympa, pour un prix très démocratique et une aventure plus complète qu'escomptée au départ . le jeu est assez dur au départ ( plutôt les boss sont durs ) , en 4h de gameplay nous avons atteint la 2ème zone ... donc autant dire qu'il y a encore pas mal d'heures devant nous , d'amusement et de découverte . Une idée de Gameplay : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661481263
Played the play test. Played on Quest. This is the best version its kinda like Until You Fall mixed with DoE. Its fun and for 10 bucks why not. My only issue is there isnt faster smooth turning. (unless im dumb and dont see the option to speed it up)
Unless they make some serious changes it's not worth the time at the moment. No dual wield. No two handing. If you like a left handed bow draw I got some bad news for you...
Really like the combat mechanics, they feel solid and visceral. I wish the Avatar movement didn't auto walk forward while aiming, as smooth movement gives me motion sickness in most games pretty quickly. Overall though it's fun!
剣と弓矢と魔法のローグライクゲーム 近接は3種類からそれぞれ異なった振り方でコンボを出せるのは良いと思う よくあるリキャスト待ちで攻撃力が下げられるとかはないのでどんどんコンボをたたきこもう 弓矢は本数が少なくダメージも控えめ、釣り用だったりかなと思うが パークと魔法の矢が手に入ればめちゃ強くなる このゲームの一番は魔法、これが無ければおそらくソロでのクリアは無理なんじゃ?ってくらい難しくなるが 使うのを覚えると一方的に戦えるようになる マルチはあるが2人まで、途中合流は起きたことがないのでわからない… あと、味方がやられても蘇生はなくそのまま解散のシステムみたい 現状唐突に操作不能になるバグがあり、大体最終エリアの敵が多数いるところに魔法の矢を打ち込むと起きるような気がします。 永続強化はないけど、楽しいのでぜひアプデで改善されるといいなぁ
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.8K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Call of Duty®: Black Ops III | $370.1M | 231.3K | 85% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
Related
| Dear me, I was... | $8K | 70 | 100% | $5.59 |
| Bullet Candy | $8K | 85 | 51% | $4.99 |
| INCUR Survival | $8K | 108 | 82% | $3.99 |
| Bit-Cremental: Fishistry | $8K | 92 | 77% | $2.99 |
| Games&Girls | $8K | 266 | 73% | $1.99 |
| The Keep | $8K | 189 | 70% | $2.24 |