
Explore and Fight your way through an ever-changing world in a quest for vengeance and survival in an epic Adventure through the Norse afterlife. Meet fellow lost souls in seamless and wordless VR Co-op as you Block, Dodge, Strike and Power your way through Trolls, Draugr and other dark beings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You awaken cold and weaponless in a realm shaped by death and memory. The air is thick with sap. The roots shift when you're not looking. And something old is watching.
This is the Norse afterlife—reborn as a VR roguelite. Fight, explore, and cross paths with others like you. No voice chat. No usernames. Just presence, movement, and trust.
Block, dodge, and strike your way through an ever-changing world of myth.
Claim weapons and spells, learn from each fall, and forge your path in seamless, wordless co-op.

In Crossings you cross paths with others—naturally and seamlessly appear in the same world. Every player walks their own path. But when paths cross, your fates intertwine—amplifying what each of you brings.
Seamless ambient multiplayer—no menus, no waiting.
Communicate with body language, combat, and attention.
Fight together without speaking—a bond formed in motion.
Split apart or stay close—your journeys intertwine, but your destiny is always your own.

Feel every swing, every hit, every dodge. Your body is your weapon—and your defense.
Master a growing arsenal and combine weapons with trinkets, spells, and consumables.
Swords, axes, clubs and bows - and tons of variants for each weapon.
Switch freely between swinging your weapons, firing your bow and casting your spells.
Block, dodge, and counter enemies in real-time.
Cast fire, ice, roots, lightning, poison, and wind using a gesture-based spell casting system that you upgrade throughout each run.
Chain powers together with weapon combos or effects to gain the upper hand.
Manage your resources, tweak your build, and twist fate to your advantage—or throw it into chaos.
Potions: Restore your health and mana to stay in the fight
Trinkets: Equip passive boosts and strange effects that shape your playstyle
And customize your run with modifiers for:
Damage, status effects, and elemental power
Drop rates, loot rarity, and enemy rewards
Mana regen, spell behavior, and resource costs
Enemy types, spawn patterns, and world conditions
Some upgrades are straightforward while others are unpredictable and risky—stack them wisely, or embrace the madness.

This world is not static. Each time you return, it reshapes itself.
The forest folds in new directions. Caves open where they weren’t. You may return to the same place—but it will not be the same.
Choose a starting weapon to carry with you
Equip your outfit and define your look
Select an altar offering, each of which grants a unique modifier to your run (some with unfortunate tradeoffs)
Discover new paths, side areas, and secrets each time
Die, learn, and push further.
Every death opens a new branch of the story—and every Crossing is yours alone.
Sap drips from the trees like blood. The roots twitch like veins. The forest does not sleep. It waits.
It remembers what you were.
It watches what you become.
And somewhere in its hollow chest, something is still beating.
This is not the end. This is between.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Пожалуйста добавьте русский язык и субтитры (поставьте лайк что бы разработчик обратили внимание на комментарий)
This game is NOT designed for pcvr steam index controllers
[h1]Experienced on the Meta Quest 3[/h1] You can view my VR gameplay & early impressions here: https://youtu.be/Q8OlR664VPE For the budget price, this is honestly a pretty good game. I don't think you'll find many games better at $10 normal price on Steam VR. It's a rogue-lite action adventure combat focused game with proc gen levels. I think the game took inspiration from Until You Fall, but the combat just doesn't feel as smooth and polished as Until You Fall. I think that's because the game is focused on drop-in co-op play. The bad news is that even though I had this option on during my playtime, nobody joined ... on release day. I also think it's just bad that you don't have proximity voice chat on by default. I think a simple option to mute the other party would have been sufficient to make it work since it is drop-in co-op. I think the single-player experience is okay. However, the boss fights seem maybe not tuned properly for solo play. At least, I couldn't get past the first boss. The first boss spawns endless adds so you're basically running a lot of the time to avoid danger. Game is running on the Unity Engine. On my RTX 5090, I was getting a steady 90 fps. I did not experience any serious issues or bugs. You have full locomotion, along with smooth (too slow) and snap turning. You can play comfortably seated as you can manually adjust height. [b]Rate 7/10.[/b] [quote]I bought this game! If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
Looks nice with volumetric fog and the narration is a bonus. Other than that the core combat feels poor, and detection for blocking (especially against combos) can be iffy if it's not a vertical or horizontal slice. With how close you need to be to hit enemies it can be quite difficult to see where the telegraphed attacks are coming from (especially in quick-fire 3-4 hit combos from larger enemies). The best strat is to keep your distance until they've finished an attack and quickly apply the combo (which feels poor with how floaty the weapons are). Online co-op with a code did not work. Overall I guess it's only $10 but I'll just play something else. EDIT: I don't know what the point is to introduce the blocking mechanic when you make all the boss attacks for the troll boss unblockable. Having to turn my back and sprint away from the boss when he wheels up an attack is antithetical to the sort of gameplay promoted by the systems.
Как ни странно довольно медитативная игра! Идешь в тумане вечном и периодически попадаешь на костры и аванпосты с монстрами (3 вида пока нашел монстров) но играл мало, не совсем представляю для нее кооп. !? Она слишком медленная для него. мало маневра. вообщем поживем увидим. Боевка не плохая, даже лучше чем в начале БЕГИМОТ , наш Бахамут. Кто писал что блок сложный, не знаю он интуитивен , легко блокировать все комбо врага! при чем блок ударом тоже есть!! Истерично руками не машите просто:))) За что ПЛЮС МАгия , три начальных и потом много разных видов, все жестами!!! что плюс !! , шаровых , гроз и прочей радости для мага, попутно берешь амулеты на различные бафы, восстановление манныи т.д. , она сама не восстановиться, в общем раздолье, манны мало но и врагов не толпы! Покупка шмота не придавал значению, может и со статами, сори... три вида оружие , топоры мечи , палицы(булавы) и ЛУКИ и того пока нашел 5ть:)) разные характеристики, RPG составляющую завезли:) Иногда плыла камера, играл сидя , может что не так было, винить не могу никого! ОГРОМНЫЙ лайк разработчику, за бег по кнопке (А), хоть кто то додумался пожалеть геймпады!!!! как первую игру или когда, как у меня, уже все лучшее и даже больше куплено, МОЖНО БРАТЬ!. РУССКОГО языка нет, это минус и минус в копилку, Автор наверное не знает что ру ЯЗык знают почти все в СНГ , а не только россия. Украина с радостью играет на русском!!!
So far pretty fun, though I've only gotten past the first couple of bosses. It's reasonably intense, but not too crazy, the weapons and spells mostly feel good to use, and enemies are decently quick and pretty dangerous. Only complaints so far is I've had a bit of trouble getting the homing spells to cast, and I wish there was two-handed weapons. Will update my review as I get further in.
Melee weapons constantly collide with seemingly invisible obstacles. Otherwise seems okay, but I'll be setting this aside until some patches roll out.
Honestly had a really fantastic time! First time playing I found another person who was definitely also new. We communicated well using only body language (Can I have this item? Are you sure? Thumbs up) (Did you want to use your arrows on them? etc) Definitely not a super populated game, we died and found each other again almost immediately. Since then I've done a full run and didn't find anyone, but the game itself is a treat. There are definitely some jank issues (the club will often fail to register hits if you swing it too fast. Enemies if they're slightly elevated above you are hard to block and bosses can kinda get all up in your face when you're trying to get combos off on them). But I personally feel that these little issues don't take away from the experience too much. The game as a roguelike doesn't have extreme depth or anything, but the later, higher level spells you can get are cool. With a few more items and spells and more players, this has the potential to be phenomenal!
[h1] Я провёл в игре ещё слишком мало времени, но мне уже есть что рассказать. Да, я не дошёл до финала и даже второго босса ещё не победил, но мною были замечены некоторые явные плюсы и минусы игры. [/h1] [h3] Из явных плюсов могу отметить: [/h3] [b] 1) хороший визуал с приятными и читаемыми анимациями. [/b] Каждый враг атакует чётко, видно, как и куда он бьёт, и на всё можно среагировать. [b] 2) хорошая и динамичная боёвка, которая особенно хорошо раскрывается в боссах. [/b] Просто затыкать не выйдет, нужно использовать комбинации, заклинания и, что самое главное, парирование, иначе тебя просто порвут. [b] 3) Боссы просто великолепны, они сложные, толстые и очень динамичные. [/b] За ними нужно следить и стараться использовать ВСЁ, что тебе доступно, в противном случае победить будет сложно ([i]хотя, даже выполняя всё идеально, будет сложно[/i]). [b] 4) бег по кнопке!!!!!!! Спасибо огромное! Хоть кто-то до этого додумался!!!! [/b] [b] 5) Магия очень интуитивная и простая (как знаки у «Ведьмака») [/b], но оттого не менее эффективная. Магия даёт огромный импакт в бою и значительно повышает интересность. [b] 6) прогрессия после боя. [/b] Очень много шапочек и костюмов, хоть я и не понял пока, что они меняют, но их много, и это явный +. [b] 7) покупка за характеристики. [/b] Ух, это прям неплохо. Ты одновременно становишься сильнее и слабее. Получаешь новые вещи и заклинания, но теряешь часть маны или здоровья, что вынуждает тебя быть аккуратнее и тщательнее выбирать что тебе нужно. [h3] Из спорных моментов хотелось бы отметить: [/h3] [b] 1) интерфейс только по кнопке. [/b] Это сильно неудобно, я не вижу ни сколько у меня жизней, ни сколько маны. Интуитивно я смотрю на тыльную сторону ладони в надежде увидеть там информацию о себе, но её там нет. В VR постоянная потеря времени на вызов меню — это разрыв погружения. Хочется видеть критическую информацию (здоровье/ману) на периферии, как, например, в Ancient Dungeon или Half-Life: Alyx. [b] 2) оружие хоть и разное по мувменту и весу, но ощущается абсолютно одинаково.[/b] Беру просто то, что сильнее, а не то, что я прокачивал артефактами. Из-за этого просто теряется смысл в разном оружии. Меч, топор и булава сливаются в «палку с уроном». [b] 3) нет карты и чёткого разделения на уровни. [/b] Да, это странная проблема, но от этого страдает понимание игры. Непонятно, нашёл ты всё или нет и был ли ты тут раньше, из-за этого происходит путаница. Лично я тупо иду по лучу фонаря, не сворачивая особо в стороны. [b] 4) Динамичный мультиплеер — идея крутая, но в текущих реалиях она работать вряд ли будет. [/b] Только VR игроки (их мало), должно совпасть время сессии, уровень и местоположение игроков, а я напоминаю, что в VR в принципе мало игроков. Было бы здорово сделать систему "фантомов" (записи действий других игроков) или хотя бы заметки на стенах, как в Dark Souls, чтобы чувство присутствия другого игрока было, но без жесткой привязки к совпадению во времени. Было бы круто находить павших игроков и иметь возможность забрать часть его вещей себе. [h3] Ну так, теперь негативные моменты: [/h3] [b] 1) скудность наполнения. [/b] Очень мало артефактов, а многие из них ещё и повторяются (стакаясь по несколько раз). Да и среди имеющихся артефактов я не нашёл ничего необычного или «спорного» для взятия, всё подходит и почти не даёт минусов. [b] 2) очень мало врагов. [/b] 4 вида врагов, не считая боссов, это прям грустно, всё одно да потому. Из-за этого нет эффекта продвижения и прогрессии. К концу первого часа игры ты уже знаешь все паттерны. Дальше идет просто перекраска скинов, а хочется новых тактик поведения: лучники, шаманы, быстрые твари. [b] 3) очень мало настроек. [/b] Ни субтитров, ни настроек графики, ни назначений клавиш. Просто скудное меню настроек. [b] 4) слабый импакт от ударов. [/b] Оружие не упирается ни во врагов, ни в препятствия, оно просто проходит сквозь всё. Да, у него есть вес, но это ничего не меняет, кроме скорости взмахов. Это сильно ломает погружение, враги почти не реагируют на удары, а сами удары ощущаются как «размахивание неосязаемой палкой». [b] 5) зелья на левую кнопку контролера, это просто ужас эргономики. [/b] Тебе приходится останавливаться, нажимать кнопку, выбирать зелье, а у них там ещё и текстурка не отличается, и только потом пить его (за это время ты умрёшь раз 10). Поместите зелья на пояс, так их будет видно и будет удобнее брать. [h3] Предложения для разработчиков: [/h3] [b] 1) Рынок VR велик, но фрагментирован. [/b] Добавление субтитров (хотя бы английских) и поддержки шрифтов для разных языков кратно увеличит продажи. Также было бы очень хорошо, если бы вы разместили файлы для локализации на видном месте в файлах игры, чтобы кто угодно мог сделать перевод на свой язык с помощью модов. [b] 2) Смотрите на конкурентов и делайте хорошую VR-игру в первую очередь. [/b] Хочется видеть больше VR-фишек, больше физики и взаимодействия руками, больше импакта от мира и предметов. Игре не хватает мелкой интерактивности. Хочется не просто нажимать кнопку «взять», а протянуть руку, открыть ящик рукой, отодвинуть препятствие. Посмотрите в сторону Ancient Dungeon или Half-Life: Alyx. Да, то, что я смогу поднять кружку со стола, не даст мне ничего, но сделает вид, что мир реален. [b] 3) Будьте уникальными. Не бойтесь экспериментов! [/b] Если вы добавите заклинание, которое работает не так, как все (например, замедление времени на взмах или призыв щита, который нужно реально удерживать руками), это запомнится сильнее, чем просто цифры урона. Чем вы смелее, тем лучше будет игра. И так во всём, чем больше мелких, неочевидных (или наоборот очень очевидных) механик, тем лучше. [h3] Итог: [/h3] Перед нами игра с отличным боевым фундаментом и гениальными боссами, которая пока страдает от "детских болезней" — скудности контента и нехватки VR-фишек. Потенциал у проекта огромный, и очень надеюсь, что разработчики прислушаются к сообществу, чтобы превратить этот алмаз в бриллиант. Рекомендую присмотреться, если любите роглайки или сложных боссов, но будьте готовы к тому, что контента пока мало.
AWESOME ROUGE-LIKE VR GAME I've been having so much fun with this game, the movement system is awesome, the combat is exciting and the SOUNDTRACK. DONT EVEN GET ME STARTED ON HOW GOOD THE OST IS IN THIS GAME! I would 100% play this game if you ever get the chance, and its really fun with friends and other people too! I really hope this game gets the appreciation and love it deserves I LOVE YOU NEAT CORP!!!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shot Shot Tactic | $8K | 459 | 45% | $0.77 |
| Dear me, I was... | $8K | 70 | 100% | $5.59 |
| Bullet Candy | $8K | 85 | 51% | $4.99 |
| INCUR Survival | $8K | 108 | 82% | $3.99 |
| Bit-Cremental: Fishistry | $8K | 92 | 77% | $2.99 |
| 7 Mages | $8K | 142 | 64% | $4.99 |