
Critical Point is a retro sci-fi casual strategy game. You have to make the particle count in reactor cells exceed 4, surpassing the critical point of fission to generate energy required for interstellar voyages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Captain! Take command of the Devourer and lead humanity’s civilization toward the far reaches of the cosmos!
In the near future, the supermassive black hole at the center of the Milky Way enters an expansion phase, tearing countless planets into dust with its overwhelming gravity.
Become humanity’s last hope! In Project Critical Point, pilot the Devourer—a planetary-fueled ark—to guide humanity across galaxies to a new home and preserve the flame of civilization.
During your voyage, you’ll encounter 40+ consumable planets. Maximizing energy extraction from them is your top priority.
By arranging and activating modules, trigger fission when particles in a grid reach ≥4, releasing energy. Post-fission particles shoot into adjacent grids, igniting chain reactions from other critical-point particles!
Plugins are crystallizations of human ingenuity. Unlock 35 types of plugins—crafted from planetary debris by the tech team, salvaged from alien civilizations, or earned through special events.
Each plugin has unique functions. Only by mastering their effects and strategically placing them can farther you journey into the cosmos.
Though your destination is set, the next stop is yours to choose!
On the bridge, pick one of three destinations to warp. If none suit you, spend telescope energy to rescan.
Beyond humanity, the cosmos teems with other intelligent life.
Encounter them, choose how to interact, and gain resources! Beware—not all beings are friendly, nor are all civilizations hostile. Choose your responses wisely!
Challenge yourself by starting closer to the black hole or piloting different Arks. Each choice offers unique experiences, with more updates planned!
Not only green, we have also prepared other display effects for you, the captain.
Begin at the Azure Homeworld.
Humanity’s cradle will grant its "firstborn" one final act of love: becoming the first stepping stone on your cosmic journey.
Good luck, The Last Captain of Homo Species.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
《临界点》是一款风格独特的游戏,它有着许多的元素组合而成,有着复古的黑白像素风格,有着休闲简单的策略玩法,玩起来还是十分有趣的。 游戏的背景在近未来,由于银河系中心黑洞的膨胀,导致很多星球被吸引过去所摧毁,而我们将扮演人类最后的希望,驾驶用星球作为养料的宇宙方舟“吞食者”号, 去寻找新的文明以及新的家园。 游戏的玩法并不复杂,玩家需要将摧毁的一个个星球的能量提取出来,而提取的方式是在一个5×5的格子中,需要我们通过各种插件与核心将每格中的粒子数量变得≥4,这样就可以激发粒子的反应,变成游戏中所说的临界点状态,之后粒子之间就会产生分裂,进而获得能量,粒子与粒子之间也会产生链式反应,使得变为我们需要进行虫洞跃迁的能量。 作为一个简单的策略游戏,它的玩法非常的简单,就是需要玩家如何选择能量利益的最大化,游戏中有着众多的插件可以使用与配合,然后存在于不同格子中的粒子变得释放自己的能量与反应起来,这就导致了后面越来越多的插件配合,使得能量的选择变得没那么重要了,在我们跃迁几个虫洞之后,我们会到达一片新的星域,而这里又有着许多未知的星体与文明,但人类依然没有逃离黑洞的威胁,需要尽快接了能量,通过下一个虫洞前往星系的边缘,我们只能不断的进行吞食计划。 而发现了新的文明后,我们会产生新的事件与互动,这里我们需要仔细观察,谨慎交涉,才能获得我们需要的资源与道具。 游戏除了复古白的显示效果外,还有着辐射绿,原子蓝两种颜色的显示效果,选择不同颜色的显示方式来体验,本游戏确实会有一种独特的感觉。 总的来说,本游戏是一款风格新颖,玩法独特的简单策略游戏,如果限制插电的使用,以及多一些事件或者有战斗的设计的话,游戏的玩法会更加的好玩。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
这游戏玩到后面给我一种有干手冰淇淋开了一万张能力牌的鸡煲带着等离子球转了不知道多少圈然后开了个双倍能量又开了张多重释放的感觉,一想到赛尔号出去找了八百年无尽能源转了一圈碰到个超长待机的飞船过去一看是地球人就想笑(
好玩,要长脑子了
这是一个十分有趣的游戏。虽然是2D,虽然画面不够炫酷,但是完全能感受到制作者的用心。 UI简洁明了,但如果能将背景条纹能设置开关的话,我会玩得更久,因为真的眼睛看得很吃力。 游戏融合了肉鸽里的三选一作为关卡,虽然能再次扫描去面对新的资源问题,但是如果是一个新的插件,或许我会想着不扫描而直接选择它,毕竟再次扫描这个功能会让我觉得“过了这个村就没这个店”的感觉。 我两次游戏体验都保留了大量的再次扫描机会,那是否可以将这个次数作为一种资源交换的方式(去商城里兑换插件),这样对于我来说,用和不用变成了一个更大的选择问题,而不会想着没用真亏。
不错的小游戏,价格也合理,推荐作为调味剂来玩,心情不好的话玩一会应该很解压,科幻迷看到很多梗也会会心一笑,就是感觉太简单了,建议后续加点增加难度的选项和事件之类的,还有加个事件获得的常驻buff的预览(毕竟模块之类都给预览,根据名字去猜基本也能猜中但不方便),嗯,就这样
《临界点》是一款数学驱动的链式反应玩法太空主题游戏,由国内双人工作室盒屋开发完成,首周折扣后仅9.9元,虽然流程不长,但是其能带来的创新体验绝对物有所值,希望大家可以支持。 游戏以银河系中心黑洞进入膨胀期为背景设定,你需要驾驶人类最后的希望——吞食者号举球搬迁,一路上通过摧毁星球获得燃料,游戏的核心玩法界面由一个5*5的棋盘面板,以及环绕四周的4*25条组件口构成。选择星球后将会为你的面板填充初始的粒子盘面,选择开始反应后,会按照顺时针顺序出发所有的组件发射粒子。当一个格子内的粒子达到四颗时,即称为它在临界状态,此时它会发射四颗逸散粒子,并在过程中激发其他粒子导致链式反应,逃离棋盘面板的粒子会被转换成电能。 作为一个有些类尖塔的章节式Rogue,你不会在这里面对“Boss关卡”,唯一的评估标准就是你是否在虫洞前准备了足够的电能来迁越,经过三轮或五轮(取决于你的初始星球是地球还是距离银心黑洞更近的开普勒)迁越后,你就能成功找到新的定居点,逃离黑洞膨胀的危险。你可以在每个关卡开始时选择三个星球之一,或者一个随机事件,星球不仅决定初始粒子数,也会给你带来不同的新组件,需要慎重考虑。 游戏目前最大的问题是数值没考虑好,望远镜充能和科技的数值给的都有些太宽松。如果组件成型,我可以在第一个星球就攒够迁越需要的能量,让游戏失去乐趣。 总体而言,本作在玩法上兼具风味和创新,如果它的完成度更高,让构筑思路有流派可言。并增加更多难度和“中期Boss”,那就足以支撑起很多个小时的休闲体验了,即使如此,以游戏现在的面貌来说,目前这个价格而言它依旧物有所值。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
当解谜经典邂逅Rogue的无限可能:一场轻盈而深邃的策略狂欢 一款精妙的小游戏,规则简单易懂,在《十滴水》经典的「爆破连锁反应」玩法基础上,创作者以《幸运房东》式的资源循环框架重构规则,打造出一款「轻策略Rogue」精品。 如果想体验一个多维的“教科书般的亵渎”的策略小游戏,那么这款游戏一定要试试。 但目前游戏也有些小缺点吧,体量不是很大,策略难度体感不算很高,但这9.9的定价,也要求不了多少。美术音乐风格都很融洽,很适合在刷视频或者摸鱼适合玩一玩。 希望作者后续能优化按钮的反馈、平衡平衡数值,在多点新内容。继续加油!
[h1][b]极简画风下的裂变之美[/b][/h1] 《临界点》是一款极简风格的休闲策略游戏,融入了科幻要素和Rogue构筑玩法,玩家需要使用插件干涉反应炉,使炉内粒子进行裂变以获得能量,保证飞船不断航行。 游戏开场是段简单的背景介绍,为了逃离即将到来的黑洞膨胀事件,人类制定了临界点计划并开始了星际远航。 游戏的过程便是不断进行粒子裂变的过程,反应炉界面以5*5的格子组成,里面分布着数量不一的粒子,玩家要做的是利用插件使其粒子数到达4或者更多以触发裂变。 插件是一系列能够干涉粒子反应的内容,诸如向所在列投射粒子、移除粒子等,其会在启动、裂变的不同过程中触发,因此需要合理的搭配才能最大化效果。 游戏的画面非常简洁,基本都是些几何图形的组合体,贴图很少,不过作者为其加入了三个不同颜色的复古滤镜。 滤镜的扫描线饱和度过高,加上大面积的单色使用,稍微看的久一点眼睛就不舒服,建议加个滤镜开关。 整体还算可以的一款小体量作品,价格不贵,喜欢的话可以尝试下。 [code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code]
游戏以“粒子裂变”为核心机制,所有的粒子都会以某种分布在固定大小的棋盘上,玩家需在反应炉网格中通过插件使每格粒子数≥4以触发裂变。裂变后的粒子会向四周扩散,形成链式反应,最后折算成能量。固定轮次会扣除能量,扣除成功进入下一关,否则失败。玩家需要理解并应用在游戏中获得到的各种插件(拥有不同的效果,影响粒子的排布等)装配在棋盘的四边。 游戏玩法基本上可以理解为,你往棋盘上滴水,棋格承载的水有限,一旦载满就会溢出到其他格子上。主要的策略点是玩家的对粒子布局的判断(预设的水滴位置)、棋路发展的预判(水滴流动后会如何)以及插件能力的理解(让水滴如何流)。和有一款小游戏的逻辑很像(太古早实在想不出来)。 插件数量很多的,量大管饱。但玩起来总感觉配合感比较差,且牌池难捉摸,不太好稳定构筑。 游戏很好玩、上头,但慢热。单局时长太短,又需要一定的上手基础,从而导致两、三把玩下来也不知道游戏的目的。原因首先,肉鸽事件的密度不太紧,奖励内容没有限制池,插件的构筑感比较差(不是说没有搭配,反而游戏中其实设置了很多搭配机制,可玩性很强。这里说的构筑感是游戏对玩家们的引导——引导玩家构建自己想要的牌组,比如抽到了A类型卡,则会把接下来卡池的同A类型卡的权重提高)。 基本来说,游戏的优点很明显,机制简单,主题统一,门槛低(在一步步跟着引导来的前提下),尤其是美术风格做古早显示器和1bit非常讨喜,但是游戏性尤其是肉鸽性、构筑性尚有进步空间(尤其是重玩性这一块)。轻策略和科幻玩家可以一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://www.xiaoheihe.cn/app/user/profile/80834327][b] 小黑盒主页[/b][/url] [/th] [/tr]
Idea很有意思,但是一些细节比较糟糕,我玩的时候的音效让我耳朵很疼,尝试联系过开发者,没有回应,所以很难说推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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