
You are Nephilim: a human-angel hybrid forged to defend humanity with supernatural powers. Fight solo or with a friend to annihilate demons and challenge brutal bosses in relentless melée combat. Rise, violent one. The prophecy is yours to fulfill.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

The city of Gildenarch has fallen. Once a holy jewel, it is overrun by demons, undead, vampires, and Hellgrowth abominations. Humanity's last hope is the Order of the Crimson Moon, and its most feared weapon is you.
Whether you crusade alone or slay together in co-op, the prophecy is yours to fulfill.

Embody a Nephilim, a human-angel hybrid forged to defend the world from Hell. Master supernatural powers, weapons, melée combat, and angelic transformations to fight through brutal missions and survive boss encounters with the Dead Gods.

Blood-soaked Melée Combat - Fight hordes of abominations with relentless, visceral combat
Single Player or Co-Op - Crusade solo or slay together
High Risk, High Reward Missions - Every successful run presents new missions, modifiers, and skill achievements
Upgrade to Superhuman - Evolving Nephilim powers bestow temporary abilities for devastating attacks
Seek Sanctuary Between Runs - The Church is your home base for upgrades, NPC interactions, and War Table planning
Set Your Difficulty - Dynamic difficulty scaling allows every mission to match your skill - but with higher difficulties come greater rewards
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
How is it that there is no way to change keybinds... like it's not even hard to make that feature... Overall tho so far it's not too bad but I will not recommend till keybinds are rebindable. There is 20$ games that are nice and 20$ that you get what you pay for and right now I'm leaning towards the latter. Visuals are both stunning but if you peek anywhere you shouldn't too hard and it shows odd jank like copy paste visuals that clip through terrain into abyss sections for instance. Combat wise which is more important the tutorial boss moves around so much my camera was spinning at times because the boss was "behind" me at times. Edit: More combat jank, attacks without lockon will not follow move direction or any directional input meaning without lockon you are stuck attacking in a forward motion meaning the only way to play is with lockon. A more minor annoyance that is just graphical is major enemy executions do not respect terrain and will perform them through walls. Stairs are a pain as the interactions are too much restricted vertically for the stairs incline meaning you trying to grab some loot off stairs as well as perform an execution is janky... OOoof, so a major problem that really should be fixed is the blacksmith has an upgrade function but it's only on current gear, the problem is the game defaults you to starting gear after every run (or maybe on true death) either way it's a problem because that means you need to load up a mission, select your loadout, and then you have to haul your ass back to the blacksmith...
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best PL #22, worst US #89 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 702 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
5/10
games really cool, neat concept, artistically awesome, just needs a little work, combat is a little bit un-rewarding, cant really weave attacks and dodges together, very one or the other kind of feeling the camera is really rough, makes it really hard to dodge and parry when it has its moments of spasming out but the game is fun, and it is cool, just needs a lil more time to cook, i have faith that it will get there
looking forward to any further content. game is really fun rogue-like, with fun combat and bosses. the story is not to bad. completed on normal difficulty in 13 hours. only wish there was a few more levels to it. 100% they should allow you to change your load out upon return to hub and the shops could use with a big improvement considering gear available. 7/10
Не советую, посмотрим что изменится с dlc
ich weiß das crimson moon noch early access ist, deswegen auch die rezension jetzt schon. das spiel sieht einfach richtig geil aus. leveldesign, artstyle und generell die ganze optik find ich mega. kampfsystem macht auch echt spaß und vorallem zu zweit durch die levels grinden is richtig cool. bosskämpfe machen ebenfalls spaß, haben coole mechaniken und sehen teilweise echt stark aus. leider gibts aktuell aber ein paar sachen die mir den spaß schon ziemlich verdorben haben. **loot / bugs:** mein größter kritikpunkt. sachen die man kauft verschwinden teilweise einfach. upgrades wechseln plötzlich ihre fähigkeiten und gegenstände die man nach nem erfolgreichen run eig behalten sollte haben im lager auf einmal garkeinen effekt mehr oder einfach einen komplett anderen. sowas ist halt extrem frustierend, vorallem in einem spiel wo loot und progress so wichtig sind. wenn man endlich was gutes findet und das teil dann später einfach kaputt ist oder sich verändert hat, machts irgendwann keinen spaß mehr. fettes minus aktuell. **loot system im koop:** find ich auch ziemlich anstrengend. bei items versteh ich noch das man sich die teilen muss, aber gold?? warum? gerade weil beide spieler gold fürs upgraden brauchen wärs viel angenehmer wenn das einfach für beide zählt. generell find ich das loot system bisschen unnötig frustrierend. wenn man zb ne bessere rüstung findet und die direkt anzieht bleibt die alte am boden liegen. meistens kann man die dann nichtmal mehr ins lager schicken und sie ist halt einfach weg. grad wenn die alte rüstung eig auch gut war is das ziemlich nervig. **upgrades:** noch ziemlich limitiert. hoffe da kommt noch einiges dazu und vorallem das es weniger buggy wird. aktuell fühlt sich das system noch bisschen unfertig an. **items:** auch noch recht limitiert und vieles wiederholt sich relativ schnell. wenn man sich zb auf ein bestimmtes element spezialisieren will kommen gefühlt viel zu wenig passende element effekte auf den rüstungsteilen. und dann findet man endlich mal eins und im lager hat das ding plötzlich keinen effekt mehr :D generell versteh ich nicht, wieso man nicht einfach alles behalten kann, würde mehr spaß machen als bei jedem neuen item die qual der wahl zu haben! **runs:** könnten definitiv abwechslungsreicher sein. irgendwann kennt man halt alles und dann wirds recht schnell eintönig. was mich auch richtig nervt: man kann zwischen den missionen im run seine ausrüstung nicht richtig wechseln. zb man is in abschnitt 4/5, findet im shop ein fettes schwert, kaufts und kanns dann einfach nicht benutzen weil der crystal bis zum ende vom run gelockt ist. sowas versteh ich ehrlich gesagt nicht. generell glaub ich aber schon das crimson moon echt viel potential hat. die basis macht spaß, sieht super aus und gerade koop kann richtig geil sein. aber aktuell fehlen halt noch sehr viele quality of life sachen und vorallem müssen die loot bugs dringend gefixt werden. momentan wirkt einiges leider noch etwas schnell schnell gemacht. bis aufs design, da merkt man wirklich das da liebe drin steckt. hoffe die entwickler nutzen den early access gut, weil da echt ein richtig gutes spiel draus werden kann.
Plutot fun pour un jeu à 20€. Quelques soucis de caméra qui peuvent casser un peu l'immersion et être plutôt frustrant pendant les combats. Mais le jeu à un énorme potentiel, aspect roguelite à développer un peu plus à mon sens pour plus de fun.
bel combat system ma troppo semplice l'ho finito in poche ore...
Le jeu est fun, mais il a encore besoins de beaucoup de travail, trop de bug encore pour une 1.0. On dirais un jeu fait trop rapidement. Balancement complètement fait avec le cul, glace = extrêmement fort et le reste c'est poubelle. Gros potentiel mais mauvaise exécution.
Jeu vraiment sympa, qui se parcourt bien. Deux ensembles d’armes : épée et bouclier, ou hallebarde/hache. Un système de roguelike avec du loot et des bienfaits qui sont, honnêtement, plutôt inutiles. Beaucoup d’ennemis élites ont un effet « imparable » : vous pouvez effectuer de grosses attaques chargées, cela ne cassera pas leur posture. La seule chose viable contre eux, c’est de réussir une parade au bon moment, ce qui fera monter votre jauge Divine, ou d’utiliser des sorts de gel pour les figer sur place et les taper tranquillement. C’est dommage, car l’arme à deux mains n’est finalement pas vraiment plus utile. Pour les devs : pensez à ajouter une option permettant de ramasser automatiquement l’or en passant dessus. Et aussi une option dans le HUB permettant de s’équiper avec l’équipement que l’on souhaite sans forcément devoir lancer une mission… Par pitié, c’est quoi l’intérêt, là ? S’il vous plaît, je vous implore : améliorez la caméra et le ciblage. Par moments, elle se transforme en véritable manège à sensations. Elle cible un ennemi au contact, puis switch sur un gars à 20 mètres au fond de l’écran, puis rebelote sur l’ennemi au contact, puis à nouveau sur le gars au fond… C’est infernal. J’ai une question fondamentale : avez-vous joué à votre jeu ? Non, parce qu’il ne faut pas 30 minutes pour se rendre compte de cette dinguerie. 😂 Bref, comptez environ 20 heures pour finir le jeu, même si personnellement, je l’ai terminé en 15 heures. En mode facile, vous pouvez faire une ligne droite d’environ 10 heures sans trop de difficulté.
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