
Raise yer glasses high, me hearties! Embark on a (bloody) journey through eight swashbucklin' tales of grandeur, riches, and legendary feats! Experience visually captivating comic book graphics, while being entertained by the mercenary humor of the tavern’s patrons and their over-the-top deeds!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
“Crimen - Mercenary Tales” ist ein actiongeladenes Arcade-Slasher-Spiel, das jetzt für die Quest- und Pico-Plattformen verfügbar ist1. Dieses ambitionierte Abenteuer im Comic-Stil verspricht acht aufregende spielbare Charaktere, liefert aber letztendlich nicht ganz das, was es verspricht. Das Spiel beginnt mit einem vertrauten Fantasy-Trope: Eine Gruppe von Helden versammelt sich in der örtlichen Taverne und tauscht Geschichten von waghalsigen Abenteuern aus. Jeder Held erzählt von seinen heldenhaften Taten, und du erlebst die Geschichte aus der Perspektive eines der acht Protagonisten. Die Geschichten folgen einer Reihe von traditionellen Abenteuer-Handlungssträngen, wie zum Beispiel Monsterjagd, das Plündern alter Gräber nach Schätzen oder das Retten einer Prinzessin in Not. Das Spiel nimmt sich selbst nicht zu ernst, mit Dosen Humor, die in jede Geschichte eingestreut sind, und zusätzlichen Kommentaren von den Tavernenbesuchern, die in die Geschichte für komödiantische Wirkung eingefügt werden. Während einer Helden-Geschichte gelang es mir, einen Handkanonenballwerfer mit unendlicher Munition zu finden - aber Kommentare von den Gästen in der Taverne nannten das Ganze Unsinn. Jede heroische Geschichte ist ein Hack-and-Slash, lineares Abenteuer, gespickt mit etwas Klettern und gelegentlich einem einfachen Rätsel zu lösen. Die Klettermechaniken funktionieren gut und fügen dem Spiel eine zusätzliche physische Dimension hinzu, aber die meiste Zeit wirst du damit verbringen, dich durch Horden von Feinden zu schnitzen, um das Ziel zu erreichen. Die Kämpfe können einmal genießbar sein, wenn man in einen Hin-und-Her-Rhythmus von Angriff und Verteidigung gerät. Das Wechseln deiner Blöcke, um mit mehreren Angriffen umzugehen und mit einem verheerenden Schlag zu kontern (der manchmal in einer blutigen Enthauptung resultiert), ist ziemlich befriedigend. Der Schaden, den du verursachst, hängt auch davon ab, wie hart du schlägst, also ist schwaches Schwertschwingen hier von keinem Nutzen. Obwohl der Kampf für die meisten Teile funktioniert, ist er nicht ohne seine Probleme. Es fehlt an einem Upgrade-System, Waffenvielfalt oder wirklich jeder Tiefe, um es sehr interessant zu machen oder irgendeinen Wiederspielwert hinzuzufügen. Insgesamt bietet “Crimen - Mercenary Tales” ein einzigartiges Erlebnis von Action und Komödie. Es ist kein sehr langes oder komplexes Spiel, aber es ist ein sehr unterhaltsames. Wenn du nach einem VR-Spiel suchst, das dich zum Lachen bringt und Spaß macht, während du deine Feinde in historischen Settings zerschlägst, solltest du “Crimen - Mercenary Tales” ausprobieren https://www.youtube.com/watch?v=jGAJBMHIWTQ&t 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
needs way more work like the audio doesn't work after trying to launch it and relaunch it and try to swap my audio settings, the sword fighting is honestly really good and the blocking enemy use is better than blade and sorcery but its not very interesting fighting the same looking enemy over and over again. Also please work on making interacting with your hands much smoother to many vr games suffer from crappy hand controls and it literally ruins the game because i dont want to fight with my own hands while i play the game
Großartige Geschichten, wer liebt sie nicht? Die Carbon Studios haben mit The Wizzards und vor allem Warhammer Age of Sigmar – Tempestfall selbst schon Geschichte geschrieben und erzählen uns nun die klingenklirrenden Geschichten der Crimen – Mercenary Tales. Wir erleben hautnah die Erzählungen der ein oder besser acht Abenteurer. Also zugehört und aufgepasst. Crimen - Mercenary Tales erzählt also nicht nur eine Geschichte, sondern acht, indem es uns die Heldentaten einer bunten Truppe von interessanten Charakteren erleben lässt. Das Spiel im Cellshade-Comicstil erinnert grafisch an die Tarzan Trilogie und macht tatsächlich unerwartet viel Spaß. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125663756 Nachdem wir aus unserem Plumpsklo ausgestiegen und uns umgesehen haben, entdecken wir einen Jungen neben der Taverne sitzen. Schnell stellt sich heraus, dass sein Esel entlaufen ist und er erzählt uns die spannende Geschichte von der Suche nach ihm. Dabei nehmen wir die Perspektive des Erzählers ein, und erleben eine fantasievolle Erzählung voller Aktion und Überraschungen. Die erste Geschichte dient auch als Tutorial, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen und eröffnet den Weg in die Taverne. In der Kneipe hängt nach jeder abgeschlossenen Geschichte ein neuer dunkler Charakter ab und bietet uns an, seinem Abenteuer zu lauschen. Wenn wir dann mit ihnen interagieren, nämlich einen High-Five geben, erleben wir aus ihren Augen eine Geschichte, die sie uns im Off mit großer Sorgfalt erzählen, u.a. anhand von comicbuchartigen Erzählkästen, die glücklicherweise auch abgeschaltet werden können. Denn nichts ist nerviger, als inmitten von skrupellosen Banditen, Dämonen der Nacht und untoten Piraten von Textbalken erschlagen zu werden. Die sonst englische Sprachausgabe ist gut gelungen und die Texte sind äußerst humorvoll und genau wie das Spiel voller Andeutungen. Alle Texte im Spiel sind lokalisiert. Es gibt acht kleine Geschichten die interessant genug sind um zu unterhalten. Interessanter ist das Gameplay, nämlich eindeutig Arcade, dass heißt das Spiel ist schnell und schnörkellos, bestehend aus Erkundung, Klettern, kleinen Rätseln und viel viel Kampf. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125666154 Das Kampfsystem ist einfach und schnell zu erlernen. Wir haben zwei bestimmte Stellungen, um den Gegner zu parieren, horizontal und waagerecht, je nachdem wie er uns angreift. Gelingt uns das, dann gerät der Gegner aus dem Gleichgewicht und wir haben so etwas Zeit für einen Gegenangriff, bevor der Feind wieder in die Verteidigung geht. Es gibt zu diesen Standards auch Variationen, z. B. schildtragende Feinde, bei denen wir uns physisch zur Seite lehnen oder ducken müssen, Bogenschützen, deren Pfeile abgelenkt und zurückgeschickt werden können und Bosse, mit wirklich tollen eigenen Angriffsstrategien. Der Kampf funktioniert aufgrund seiner Geschwindigkeit und seines Arcadecharakters, sehr gut und am wichtigsten, er schafft es von Anfang bis Ende zu unterhalten. Besonders erwähnenswert, die Gegner lassen immer wieder Gegenstände und Waffen fallen, die wir uns buchstäblich schnappen können und für gegen sie einsetzen können. Sofern es kein Heiltrank ist. Die eigentlich immer wieder gleichen Kampfaktionen werden durch Abwechslung im Gegnerdesign in den unterschiedlichen Geschichten gut kaschiert. Es ist allerdings etwas schade, dass die Hitboxen nicht immer präzise sind, was manchmal dazu führt, dass man einen Gegner verfehlt, den man mit der Waffe eigentlich getroffen hat. Sterben wir selbst spawnen wir immer an einem Checkpoint in der Nähe unseres Todes. Die acht Geschichten funktionieren wirklich richtig gut und bringen immer wieder etwas neues ins Spiel. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125664639 Die Steuerung in Crimen ist sehr gut gelungen, wir bewegen uns frei und oder mit Teleportation. Es gibt Leitern und Wände usw. zu erklettern und andere interaktive Dinge zu erledigen. Wobei die Geschwindigkeit leider nicht die schnellste ist. Das kann im Kampfgemetzel schon mal zu unangenehmen Situationen führen. Im Menü können wir noch ein paar kleine Komforteinstellungen vornehmen. Da dies ein Questport ist, gibt es leider keine erweiterten Grafikeinstellungen. Crimen - Mercenary Tales ist ein Abenteuer oder besser gesagt, mehrere Abenteuer, die Humor haben und physisch nicht allzu herausfordernd sind. Ein Arcade-Schwertkampfspaß wie er sein soll. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Mehr wilde verbrecherische Geschichten auf[/url]🎊 meiner Kurator Seite. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list]
Game feels fun but hit reg with swords is off, i see how enemy swords go through my sword and i keep dying because of it.
można by nie pisać recenzji jak by było po prostu źle albo nijako ale tu trzeba doje.bać Plusy: ładna oprawa graficzna i muzyczna mechanika walki ściągnięta z vader immortal ale to na plus ciekawy pomysł na gre w postaci kilku oddzielnych opowieści Minusy: od 5tej opowieści (Alonso) zmienia sie poziom trudności gry i/lub cos jest zwalone z mechaniką gry bicie tego samego przeciwnika z tarczą niezliczona ilość razy i ten nie umiera, pasek hp by sie chociaż przydał bo nie wiadomo czy trafienia są w ogóle rejestrowane wtórne do porzygu powerupy pojawiają sie chyba randomowo albo 3 na raz albo wcale, opcja przechowywania ich na później nie była by złym pomysłem? vr seated gameplay, słyszeliście może? wisienka na torcie: Carbon studio polski game dev vr ale brak polskich napisów w grze, sami sie nie szanujecie to gracze tez was nie będą szanować nie wiem czy uda mi sie zmusić na tyle żeby kończyć tą produkcje
This simply is not a good game. Gameplay feels extremely shallow and simple. Figting is just bad. Maybe this would have worked better in 2016 among the first VR games, but certainly not today. Devs have added nice lighting and better textures, but the game still looks totally Questified. This is a Quest port, everything is made for a gpu using 1 tflop (=Adreno 650 phone gpu in the Quest 2), and it really shows. Some models aren't even 3D, but 2D, like some spear-spiked pirates. Models and environments, even with occasionally some nice 3D grass, are extremely low-poly. Looks and plays like a 20 year old PC game at best. Also even adding nice lighting, the game is severely unoptimized, using an oc'ed RTX 3090 with 24GB vram (same speed as 4070 Ti), my Index res 200% gets reprojections in just 80 Hz, but mostly the game is smooth with that res. Being a Quest port, there are no graphics settings, one size fits all. Even for 5 bucks and 70% off I cannot recommend this game, because I'm not going to play it, the game is too boring and simple - and feels like a waste of my time. If fact, I think such lackluster and extremely mediocre games are hurting VR a lot - if Crimen is your first VR game, will you be impressed? Will a game like Crimen make you love VR? Or will it add to being convinced of VR being utter garbage and not worth your time? My rating is 3/10, even for 5 bucks I'd like to get my 9GB of SSD space back and use it for something better, sadly.
I'm only recommending the game because even though I beat it within the refund window, I still had a ton of fun and the game is less than $20. The combat is done well and it's fun, enemies actually react to getting hit and you never really feel like you're chipping away at a health bar. I can't speak for the story because a considerable amount is told through voiced text on a black screen and there's a big red skip button on each scene so naturally I pushed it, every single time, because I came here for combat and nothing else and staring at text on a black background isn't exactly my idea of good story-telling so I just skipped to the good part. The dialogue is really hard to hear because the game is abnormally quiet for some reason, even when you have the master volume set to 100 and everything else turned all the way up it's just quiet, plus the subtitles come with this awful background that blocks the lower half of your vision if the dialogue is long enough so I turned that off completely. The controls are fine, I literally couldn't find the damn pause button so I had to hit the home menu everytime I wanted to pause the game but everything else works. Climbing is responsive and fun somehow, the dash takes a second or two to fully extend outward which is a little annoying since the player character walks just a little too slow for me but whatever, and the combat is fairly simple. In combat your movement speed slows down to a crawl so repositioning isn't a mechanic pretty much at all, which isn't a problem since every enemy puts themselves directly in front of you. The combat itself is great, you swing into your enemy to do damage like any other melee vr game but the enemies actually block you here. You have to swing around their guard and around their armor to do damage but if you swing either fast enough or long enough (not sure which honestly) you'll do max damage and stun them briefly giving you time to do a follow-up and since most enemies die in 2-3 hits you always feel like you're doing good damage; but some enemies disengage and back away from you once you hit them twice in a row giving them a chance to recover and go on the offensive again, which is nice otherwise you'd just kill everything instantly and you'd never really need to block. Blocking is done by simply holding your weapon out in front of the attacker's sword, enemies telegraph their attacks pretty well in advance so it's not too difficult to consistently parry anyone; some enemies enter a flurry state where they throw out multiple attacks in quick succession that you have to parry back-to-back, this is kinda annoying because you can't hit them in between attacks but you CAN hit other enemies after each parry you just need to be quick. There are only 3 enemies in the game: your basic swordsman that generally dies in 2-3 hits and can enter that flurry mode from earlier, an archer whose arrows you can swing into just before they hit you and return to sender, killing them instantly, and a tank enemy type whose attacks you have to dodge before they open themselves up, you dodge by leaning to the left or right or ducking whichever way the game tells you and then you swing into their shield in the marked direction to open them up to damage; there's not a ton of variety here but the game is so short that it really doesn't have time to get old. Sometimes, enemies drop items when they die which get thrown in your direction at the perfect height to just grab it out of the air and use it, like you can get guns which one-shot everything short of a tank, you can get a second weapon which breaks, you can even get grenades or healing. Can't store any of these items though so you either use them or you lose them. It's a fun mechanic and probably my favorite part of the combat because it mixes things up a little bit. The characters all more or less play the same, two of them have two swords instead of one but that's about it. Each character's mission introduces new mechanics like one introduces armor and another will introduce archers, stuff like that, keeps the game engaging when you're constantly seeing new stuff but again, 2 hours of fresh content is a pretty hard sell. Overall, the game is fun but it is ridiculously short, almost offensively so; nobody would blame you for skipping the game on that premise alone.
Just dont.
A nice indie VR game! I had a lot of fun and played through the whole game and some levels twice. I like the graphics style and the fun combat. Whenever I start it, I have a good time. 😄 Not sure why people gave negative reviews though. I thought it felt quite polished, at least I had no bugs. Regarding combat, hitting enemies with a sword requires fast movement and enemies in rush mode must be avoided and can not take damage during their attack combo.
really good game didnt have any issue with quest 3
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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