
A strategy and simulation game about interior design. The player has to make the perfect arrangement of compartment, furniture and decoration to satisfy everyone's different request. 9 topics and more than 1200 items in the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
Looked forward for this game since reading some preview last week. Disappointingly it's just repackaging a super old (DOS?) game with no improvement at all. Interface, item categories, listing order...... everything needs to redesign to be playable. Didn't want to say this but I feel like wasted 8 bucks and 2.3 hrs on this.
雖然操作很彆扭 (所有操作都只能用滑鼠點) 也沒有把現今玩家最看重的遊戲畫質或系統最佳化放在眼裡 但是這就是最原汁原味的瘋狂空間王! 滿滿的童年回憶! - BUG - 沒辦法把家具放進倉庫→重開遊戲就會好 沒辦法擺放家具→重開遊戲就會好 PS: 如果有人知道要怎麼放置窗戶請留言
[h1]业界第一款室内设计模拟游戏[/h1] 《疯狂空间王》是由台湾光谱公司在2001年制作的一款以室内设计为主题的模拟经营游戏。在那个电脑系统还是win98为主的年代,《疯狂空间王》作为第一款以室内设计为主题的游戏以极其丰富的家具款式和极高的家具摆放自由度闻名于世。 [h1]顾客就是上帝的服务模式[/h1] 在游戏里我们扮演的是一家设计公司的负责人,需要根据客户的需求、兴趣爱好在有限的预案资金基础上完成客户要求满意度赚取剩余差价。游戏的新手教程虽然几乎为零,但是UI展示简单,每个按键都点过一遍基本就知道该怎么玩了,之后接单就是点击屏幕里走来走去的小人,看清楚需求和是否能达成后点右下角的“合同纸条”按钮完成合约开始设计摆放家具,用最少的资金完成最高的满意度符合客户妖修就算完成一个业务,为公司赚取“商誉”和“金钱”商誉越高,能接到社会名流的高级订单机会越高,反之遇到挑剔小气的客户几率则越高。不同于如今市面上很多室内设计游戏的最大一点是:我们在设计的时候客户会在房子里四处溜达,然后提出各种奇奇怪怪的要求和抗议,急不可待,有的直接就在房子洗澡上厕所了,无视我们这个拥有上帝视角的设计师的存在。但是不管怎么说,拥有上帝视角的我们终究不是上帝,顾客才是上帝,所以我们还是需要根据他的各种吐槽要求尽量满足他,以求尽快完成当前业务接洽下一个合约赚取更多的资金和商誉。以求最后进入设计师名人堂成就最高荣誉。 [h1]琳琅满目数不胜数的家具产品[/h1] 游戏最能让人发挥的地方除了自由摆放之外还在于其多到数不清的各种家居家具产品物品,大大小小各种品类都有,数量数都数不清,到后期粗略估计得有上千种,这种数量真难为二十年前的设计师们了。对了,在下面一直滚动的物流链上的家具物品是我们还未购买的,需要点击购买了后才会进入右边“钥匙”按键里面我们的“物品栏”里哦!知道这点就可以让我们摸索时间少一大半呢!切记了! [h1]收集怀旧向的藏品游戏,期待重置[/h1] 《疯狂空间王》虽然是20年前的产物了,虽然游戏的画面在如今来看多少具有了些许年代感,但是就凭“第一款室内设计游戏”这个名头就已经是值得入手的一款收集怀旧向藏品游戏了!不知道光谱有没有重置的念头,但是从最近把各种旗下的老游戏搬上steam这点也可以看出,光谱从未认输过,也没有放弃旗下这些曾经赫赫有名的IP,也许不久后会跟《巫师3》那样免费更新一波重置画面操作之类的也说不定呢? [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
主要給老遊戲回味好評,價錢也便宜,如果打折的話大概可以壓在50內 如果不開全螢幕的話,解析度大約800*600而已有點克難 遊戲概念還算不錯就是空間設計配上各種詭異格局或是客戶的奇怪難題 但 讓這遊戲變成最難的原因就是人物AI 1.永遠記不住家具位置擺放,常常會走冤枉路 2.就算設置複數同個家具,不管距離遠近只會先去找地圖最右上開始排起的家具 除非那個家具是使用中狀態才會再找其他同類型家具 3.飲酒或是吃飯的時候,角色永遠不會乖乖把椅子歸回原位 4.滿意度就算角色出門人不在也會定期扣 5.吃飯會綁定有些技能會煮飯的角色,但煮飯角色一旦跑去做其他事(或是被卡住)就會拉長滿足需求的時間 承上述設定,因為角色滿足不了需求就常常會因此扣分 看到角色喊找不到XX家具或是吃飯飲酒明明椅子就在旁邊卻喊沒椅子是家常便飯 如果滿意度需求不高約在500內都算好處理,但是後面幾個就是要求900~1200左右難度瞬間拉高 希望光譜能再修正一下AI靈敏度囉 另外幾個缺點大概就是底下的流動物流很不直覺也不方便吧 布置家具的時候還要顧底下物流有沒有需要的家具或是缺的家具(或色系)常常不來 有光線設定,但是你不知道燈具的光線範圍常常會讓角色因此扣滿意度 STEAM版把回收客戶原生家具時改為半價買入了(原本是扣滿意度),如果錢不夠是沒辦法回收的 碰到bonus關卡「愛睏的管理員」系列原本可以補充家具瞬間變成考驗財力的時候,挺可惜的 雖然遊戲影片表現得很像家具設置很活怎樣擺都OK 但是實際上組合會綁滿死的,如果用了不適當的家具,角色也是會抱怨扣分的 譬如 : 電腦桌配電腦椅,很像的滾輪椅是不行的 以及人物身高或胖瘦也會影響家具需求(像是床或桌椅就有差會導致抱怨) 再來就是設定牆壁跟地板的價錢太高了,除非財富自由大概都不會讓你有設定牆壁或是打掉牆壁重新裝潢的空間 順便講一下人物需求的家具組合如下,擺放時最好確認關聯家具的距離不要過遠 睡覺 : 衣櫃+床 看電視 : 電視+椅子(或沙發) 聽音樂 : 音響+椅子(或沙發) 丟垃圾 : 垃圾桶+洗手台(兩者距離建議擺在附近) 煮飯&吃飯&點心 : 冰箱+廚具組+桌子+椅子 喝水 : 冰箱 洗澡 : 衣櫃+淋浴間或浴缸 上廁所 : 馬桶 打電腦 : 電腦桌+椅子 念書 : 書櫃+書桌+椅子 品酒 : 酒櫃+桌子+椅子 化妝 : 衣櫃+梳妝台+椅子
[h1]当一回《梦想改造家》设计师[/h1] 相当具有年代感的空间置物类设计游戏。游玩的目标简单且明确,就是根据不同甲方爸爸(委托人)们的喜好及特殊需求,利用有限的资金购置合适的家具,在委托人的吐槽声中不断优化家具摆放的位置,尽可能的让甲方爸爸满意,最好还要超预期。在最终完成委托任务后,获得评分和报酬,开启下一个委托任务。本作虽然没有采用那种开发式的设计思路,但是家具的种类数量十分惊人,作为任务导向性的游戏来说已经做的非常不错。 [h1]哆啦A梦般的家具百宝袋[/h1] 作为设计玩法核心承载物的家具,本作不能说应有尽有,但也至少是琳琅满目。主要分为八大类别,分别是门窗、卫厨、桌子、椅子、柜子、家电、床以及海报类。每个类别下的具体物件都十分繁多,我估计制作组当年的绝大部分预算都花在物品制造上了。随便举点例子,欧式风的有:维多利亚木窗、欧式城堡铁窗、巴洛克艺术长桌;中式风的有中式雕花椅、竹椅竹床、红木酒柜等,甚至还有乾隆御用黄金面盆、兵马俑!家电卫方面更是高科技十足,我甚至怀疑有一定的前瞻性,什么智能马桶、高科技回收垃圾桶、双开门冰箱、豪华控温淋浴间等等...要知道这可是2001发售的游戏啊,当年台湾同胞的生活就这么富足了吗? 家具们都有自己明面上的五维属性值,即功能、耐用、舒适、价值和外观,针对不同客人、不同时段的不同需求,就需要在家具种类和属性上进行迎合。此外,也有一些没有被标注出来但能依靠常识感知到的属性,如“噪音”值。在面对一些需要安静的客人时,就要把什么电视、音响、电子琴之类的搬得远远的,否则他们就会变得急躁并吐槽你的设计。 [h1]可适度玩梗[/h1] 虽然,我们的过关目的是满足甲方的需求,但正所谓上帝之手在我手中,具体怎么搞就由不得客户你了。比如说,你可以故意用家具封堵客户在家里的路,甚至把他囚禁在一个小空间里。他就会跟你吐槽:“快给我找条路,否则我要拆墙了!”但是你可以选择无动于衷,客户没办法,只能哀求你“拜托给我找条路吧,狗洞也行啊!”这种拿着甲方钱钱,却干着虐待甲方的事实在是太爽了! 最后友情提示:家具可以翻转,请按鼠标右键。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
玩法是很好玩就是ai太笨了且ui太難用
光譜的遊戲樣樣經典,如果可以重新設計,把所有功能優化的話,不一定沒市場啊
[h1] 介绍 [/h1] 《疯狂空间王》是一款由光谱资讯开发的室内设计主题的模拟经营游戏,游戏中玩家将作为一名设计师设计各种住户的装修,让客户们满意。 [h1] 画面 [/h1] 由于游戏已经是22年前的游戏了,在当年很时尚的卡通3D风格现在已经落伍,但游戏中的物品设计很有21世纪初那种天马行空的科幻造型风格。回想一下20世纪末到21世纪初的那些设计,流线型的外壳,绚丽的颜色,这些都是现如今不管是现实或是游戏中都十分稀有的设计理念,或许能给玩家一种耳目一新的感觉,毕竟时尚是个圈嘛,谁说过去的就一定不好看呢? [h1] 游戏性 [/h1] 作为一款空间设计模拟游戏,家具的种类也就那么多,玩不出花样,游戏真正的乐趣点选在了户主的评价上。通过对NPC的AI设计,户主可以告诉玩家想要的装修风格与想法,也可以对玩家的设计做出即时反馈并增加需求。怎么样,听上去像不像你的甲方。于是,如何在预算,设计美感与甲方需求这三角中保持平衡就成为了玩家的首要任务(怎么听起来这么现实),在让甲方满意的同时获得点数,积攒点数便可通关了。通过满足一个个刁难的客户,成为装修大师还是蛮有成就感的。不过虽然游戏的内容设计不算很落伍,但系统的老旧问题就比较大了,毕竟是二十年前的游戏,对于ui系统的设计还没有多少发展,相比较现在的游戏而言有些繁杂,不是很容易上手。 [h1] 总结 [/h1] 《疯狂空间王》这款游戏作为一款空间设计模拟游戏,游戏的设计其实不算很落伍,但系统的老旧问题比较突出,不太好适应,有一定老游戏情怀的玩家可以考虑打折入手。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
也不修一下bug,不过也算可以玩吧
此版本相較原版,有遊戲場景內人物經常不會尋路的BUG,使得關卡難以完成。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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