
It’s About Time - the critically-acclaimed Crash Bandicoot™ 4: It's About Time is now on Steam!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 9 → 8.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 4.2Kreviews | 87% | — | $918K |
| $59.99 | 29.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 957 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Extremely underrated gem. I enjoyed getting the 100% on console and I wanna try it again on Steam. If you love difficult platformers, lots of bonus challenges, or if you just simply enjoy silly cartoons, this game is a must-have. I love the artsyle so much and Crash's zany animations
Что могу сказать...Это ужас, а не реликты, не кому не советую проходить на все достижения!. А что насчет самой игры?(Тавтологияяя). Игра просто шикарна и самая любимая часть. Классная стилистика и смена геймдизайна и он хорош. Он заставляет потеть и одновременно получать удовольствие. В добавок три новых персонажа и их уровни! Все они уникальны и прикольные, их уровни мало, но достаточно, чтобы насладиться. Нововедение скинов-это довольно интересный выбор и славу богу бесплатные, но нужно постараться, чтобы их заполучить.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #50, worst US #99 · 9 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Spanish - Latin America**languages with full audio support
| $17.99−70% |
| 1.2Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | #47 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 961 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
reminds me of my childhood. it was about time it got a new installment.
jogo gostosinho demais pra jogar quando ta de boa... se tu ja estiver pensando em pegar todas as conquistas te recomendo a nem pensar em começar... depois que fiz 106% descobri que meu jogo não veio com a dublagem da narração final... oq não muda nada se tu não for try hard, mas pra min que sofreu durante horas para os desafios de desbloquear esse simples final fica um pouco frustante. dito isso ainda recomendo pq crash é a melhor franquia de jogos pra min
É um retorno para a fórmula clássica dos três primeiros jogos. Você pula, gira, agacha e deve atravessar os inúmeros níveis. Há algumas alterações para a forma que Crash controla, com a mais notável sendo seu slide. Agora, ao realizá-lo em uma beirada, seu slide continua como se ainda estivesse encostando o chão e permite executar um salto no ar. É uma mecânica muito divertida e usei ela bastante. A grande inovação para a gameplay é a introdução das quantum masks. São máscaras poderosas que dão a Crash poderes para alterar a realidade. Com Lani-Loli, você consegue trazer ou tirar da realidade caixas, obstáculos e objetos selecionados. Akano dá a Crash a habilidade de girar infinitamente em um tornado poderoso. Podendo rebater tiros de inimigos, mas principalmente, flutuar pelo ar e percorrer grandes distâncias. Kupuna-Wa permite desacelar o tempo, deixando o cenário em slow motion, ótima para atravessar obstáculos extremamente rápidos e pular em caixas de nitro sem explodi-las. Por fim, Ika-Ika muda a gravidade de Crash, permitindo andar no teto. Elas não funcionam como power-ups, e sim como ferramentas para atravessar uma seção da fase. Elas são dadas ao jogador em momentos específicos e tiradas após passar os obstáculos necessários. Outra adição também são os múltiplos personagens diferentes. Tawna (de outra dimensão), Dingodile e o próprio Neo Cortex. A gameplay de cada um é diferente o bastante de Crash, mas suas fases são implementadas de forma curiosa. Precisando jogar com cada apenas uma vez obrigatória, depois você libera fases em que eles ajudam Crash de alguma forma. Ao jogar estas fases, você joga uma seção com o personagem diferente, ao chegar ao seu final, você faz algo que ajuda Crash em sua aventura e então toma controle dele, finalizando a fase. Sendo assim, você acaba rejogando uma fase que já passou como Crash, sem um real motivo. Os personagens diferentes são uma adição bacana, mas seu gameplay não chega a ser engajador como o principal e o fato de precisar rejogar uma parte de outra fase não ajuda o caso. Com uma grande variedade de fases e criatividade, porém algumas falhas na execução. Algo principal é o uso da sombra falsa. Pra os que não sabem, sombra falsa é algo extremamente comum e necessário em jogos de plataforma, principalmente os 3d. Presente desde Super Mario 64, a sombra falsa é uma pequena sombra circular que vai estar sempre presente por baixo do personagem e é extremamente necessária como um ponto de referência na travessia dos obstáculos. Aqui, por algum motivo, acharam necessário destacar a sombra com um círculo amarelo bem feio. Tem a opção de desligar o círculo feio, mas isso faz você NÃO ter sombra de jeito nenhum, dificultando bem mais a gameplay. Além disto, em muitos momentos, a câmera é posicionada de forma que a perspectiva não te ajuda a ver os obstáculos e ter noção de seu espaçamento, o que é bem estranho para um jogo com câmera fixa. É um jogo bem bonito. O design de Crash se não for o meu favorito do personagem, é um bem próximo. As animações dos personagens são extremamente expressivas e tudo é cheio de cor. Na questão de coletaveis, o jogo chega ao extremo. Ao invés de apenas uma gema por fase, aqui são 6. Além das gemas, tem skins, fitas que liberam outros tipos de fase, as relíquias, fases num modo inverso (que também possuem suas próprias gemas). É uma quantidade absurda de coisas para coletar. Se você tiver a vontade, vai ter bastante trabalho pela frente. Crash 4 é uma clara carta de amor para a franquia. Feito por fãs para fãs, recheado de referências à vários jogos da franquia (até mesmo jogos que não foram lançados) e ainda trazendo inovações. Possue alguns probleminhas e alguns elementos mais fracos, mas isso não tira da sua excelência.
Gorgeous visuals, fun cutscenes, and legitimately top-tier level design for a platformer... just don't go for the 100% unless you're okay with putting 500 hours into a Crash Bandicoot game lol
Tão bom quantos os antigos, mas com várias novidades que deixam o jogo ainda melhor, recomendo demais (Obs: Jogo difícil demais em determinadas partes, mas é bom demais)
This game is awesome and a great nostalgia trip for your childhood
Bardzo fajna gra
Replayed on PC. A great return-to-form for a classic franchise as it introduces some good new ideas, great animation quality, funny writing, and an effective story. Pros: - Excellent Animation - Music - Level Design (mostly) - Bosses - Simple but Entertaining Story - Performance Mixed: - Time Trials (some levels are way too long and getting the Platinum Relics are bordering on masochistic at times) Cons: - Completionist Hell (one of the worst in gaming due to way too many collectibles + replaying the same levels over and over again effectively ruins the game) - Hidden Gems & Boxes - Endgame Difficulty Curve Overall, I hope a sequel gets made. This game is great playing it normally all the way through albeit with some difficulty issues in the latter 3rd of the game. However, it turns into utter masochistic hell getting everything and effectively ruins the game if you're crazy enough to get every collectible like me. Had the devs (1) prioritized fun over difficulty with the collectible system (keep in mind, this is a kid's game), (2) got rid of the need to replay a level 5+ times (or more since you’ll be dying alot), and (3) made 2 of the 3 side characters funner to play, it’d be my favorite game in the series. I don't include fully completing games into my scores so I'd give Crash 4 a 8.5/10.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $433.1K | 1K | 74% | $19.99 | |
| $24.7K | 48 | 98% | $19.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 |
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| $916.6K | 1.3K | 95% | $29.99 | |
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