
Craft Craft Craft! As the name suggests, you produce items and sell them to other kingdoms, whether in our own city and develop our army and fight with other countries and villages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Oyun çok güzel chill takılmalık bir oyun göz gezdireyim diye açıp 2 saatte bitirdim verdigim paraya sonuna kadar değdi
Ach bože, další kliker... Sice recenze nikdo nečte, ale já vás přesto zkusím varovat. POKUD NEMÁTE RÁDI KLIKERY, NEKUPUJTE Craft craft craft! Nebýt toho, že mi po hodině s večeří, tutoriálem a lehkém oklikání hry spadl systém, asi by hra byla spuštěna mnohem kratší dobu než 2,5 hodiny. Jedná se totiž o maniakální kliker/grinder. Klikáte od chvíle, co hru spustíte. A jediné, nad čím musíte rozjímat, je: ve které fázi výroby se nacházíte, abyste ušetřili čas a přenesli se rovnou na stanoviště, kde budete pokračovat v dalším monotónním klikání. Systém hry je velmi triviální. Ve hře se snažíte získat suroviny a peníze, abyste mohli vyrábět zbraně, prodávat je, získávat peníze a také abyste si najali a vyzbrojili armádu, kterou pošlete dobývat vesnice a "nebezpečné" chrámy. Při vytváření předmětů si zlepšujete výrobní know-how a vytváříte více a více předmětů, které ze začátku patrně pouze prodáváte, abyste měli peníze na další. S výrobou vyššího levelu předmětu dostanete více peněz. Ze začátku všechno možné chce dovednost, rank nebo peníze. A vy máte jen trochu peněz a suroviny. Nemáte výbavu, zbraně, ani armádu. I dobytí nejmenší vesnice chce něco kolem 750 plně vybavených vojáků (peníze, zbraně, helmy, vesty, rukavice, boty, ...), což nemáte. Musíte začít vyrábět. A teď k té triviálnosti. Celé hraní je jen o klikání doslova na stejné místo a překlikávání se mezi okny. Klik do okna nákupu - klik na nákup dřeva - klik-klik-klik... co klik, to dřevo - klik o obrazovku zpátky - klik na nákup rudy - klik-klik-klik... co kliknutí, to ruda navíc - klik zpátky - klik na centrum - klik na kováře - klik na výrobu materiálu - klik na přeměnu - klik zpátky - klik na výrobu zbraní - klik-klik-klik... vyrábím zbraně/zbroj/nástroje - klik zpátky do centra - klik na městskou halu - klik na prodej zbraní (nastavíte počet prodávaných předmětů nebo přesně tolikrát kliknete... nebo - a tady je to fajn - podržíte shift a kliknete, čímž prodáte všechno stejného druhu. A zase odznova. Nákupní zóna - lesník - horník - centrum - kovář - přeměna materiálu - výroba zbraní - městské centrum - prodej. A pořád dokolečka miliony kliknutí, abyste to měli rychleji. Pokud vyrábíte ve velkém, vyděláváte. Pokud vytváříte, dostáváte know-how bodíky, které přidělíte do skillů. Teď už možná nemáte materiál. Klik na nákup surovin - klik-klik-klik... A jedete odznova. Nudíte se? Já ano! Ve hře nic jiného nezažijete. Neustále klikáte jak cvičená opička a shromažďujete materiál, který musíte pracně hledat v inventáři (zas klikáte), pracně nakupovat (klikáním) nebo vytvářet (klikáním). Moje taktika: Přeměnit základní suroviny na materiál - vyrobit ze všeho meče lvl 1 - prodat vše v městské hale - přidat level na výrobu mečů (lvl 2) - v hlavě si rozdělit peníze na polovic, za půlku nakoupit dřevo lvl 2 a za druhou půlku peněz rudu lvl 2 - vyrobit meče lvl 2 - prodat všechny meče lvl 2 - pomyslně rozdělit utržené peníze napůl, za půlku nakoupit dřevo a za půlku rudu (oboje lvl 2) - přeměnit koupené suroviny na materiál - vyrobit meče lvl 2 - a takto několikrát. Až je dost zkušenostních bodů, přidělit je do ranku a odemknout vyšší levely mečů - nakupovat materiál lvl 7 - vyrábět meče lvl 7 - prodávat meče lvl 7 - až je dost bodů, odemknout všechny dostupné bonusy (elementy, zbroj, zbraně, nástroje), vybudovat armádu, převálcovat vesnice a vyčistit chrámy. A možná za hodinu až dvě nemáte co dělat a nudíte se :( Co je na hře dobrého: já nevím. Asi nic. Hry typu grinder, tedy "bez přemýšlení klikám jak blázen na stejné místo na obrazovce" = vyrábím, mě přivádí k šílenství. Asi po 20 minutách se pro mě hra stala nudnou. Neustálé překlikávání mezi okny, vracení se do nabídky nákupu/výrobního procesu/prodeje - o všudypřítomném maniakálním klikání se mi bude dnes i zdát. A hlavně - mám pocit, že hra nemá žádné cíle. Nic, co by stálo za to. Nic nezažijete, nic nového neuvidíte, jen zabijete svůj čas. Pokud stejně jako já rádi budujete a vytváříte předměty, dosahujete pokroku a vylepšujete své know-how nebo herní zážitek, budete velmi zklamáni. Jestli hru doporučím? Ani omylem! Byla ve slevě a i tak jsou to vyhozené peníze...
100% in less then 2 hrs
I have to admit that i didn't expected much, but this is a surprising nice not-so-little-game. Its a relaxing click-and-craft game with more depth than i expected for this price. Nice nostalgic vibes, pleasant music, absolutly worth its money and good for some hours of simple, yet fun gameplay.
Oyun bitti güzeldi
Provides a large variety of craftable items with a decent progression system. Unfortunately, I lost all my progress crafting t2 Pickaxes while unable to sell them due to lack of experience. Navigating all the menus can feel a little clunky when switching between crafting, production, and selling. Other than those design issues, the game seems to offer a ton of content -of which I couldn't experience due to a bug.
Simple and very short game. Like you need around hour to make all achivs and everything there is to do here.
Content please?
system is pretty nice but not game forcing players carft cute freckle detailed and cancer at the same time is unnecessary, just offers strategic war game is not only a beautiful craft it's fun to play the exact time I think is a nice game to kill time melik ideal gameplay
A very fun game with a lot of crafting and possibilities. I highly recommend.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Slimes | $6.7K | 51 | 92% | $6.99 |
| SJ-19 Learns To Love! | $6.7K | 51 | 100% | $6.99 |
| Forgot | $6.7K | 104 | 92% | $3.99 |
| StellarHub | $6.7K | 308 | 61% | $0.76 |
| Airport Fire Department - The Simulation | $6.7K | 87 | 32% | $2.39 |
| Operation Breakout | $6.7K | 98 | 41% | $2.99 |
Related
| Factorio | $206.6M | 189.7K | 98% | $35.00 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Transport Fever 2 | $32.5M | 32.1K | 90% | $7.99 |