
Coupling is an abstract style puzzle game where the only thing you can do is move around.
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About
Coupling is an abstract style puzzle game where the only thing you can do is move around.
But you can still push objects, look somewhere, and step on switches. All objects interact with each other, and you need to understand and utilize the relationships between them
to pass the levels.
* If you find the white screen too harsh, other color configurations are available, or you can just customize the colors.
Features
70 levels
About 2-3 hours playtime
10 types of related objects
Abstract style graphics
Some secrets spread throughout the levels
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
国产游戏,类似manifold garden的非欧空间和美学,核心机制挺有新鲜感的,算是量子纠缠?( 前面几个关卡挺不错的,有一关超大超复杂,还挺难的,玩的很爽,有进入心流。 后面从绿色线条机制引入后,难度曲线突然变得有点奇怪,变得突然简单很多,还出现了软锁的情况,感觉打磨上不如前面几关,但目前个人进度(十几关左右)还是很前期(总共70关),所以后面怎么样还是值得再探究一下,期望有更精彩的关卡出现。
見た目はAntichamber、実態はManifold Gardenに近しい、空間がねじれた世界での一人称視点パズル。エンディングまで6時間くらい。 主人公ができることは移動と視点移動のみ。ジャンプもダッシュもできないのでアクション要素は薄め(アクションが無いわけではない。) パズルは非ユークリッド空間上に存在しているが、実際にそれを活用するパズルはあまり多くない。主人公の動作と連動して動く足場をうまく配置したり、足場でボタンを押してゲートを開けたり、箱を押してスイッチをオンオフしたりといった小パズルで構成されている。 Antichamberのような探索要素は無く、パズルの出題順は固定。解かないと先に進めないリニア方式。 ◆気になった点 パズルの難易度にはバラつきがあり、その出題順も変。新ギミックが出たと思ったら、またそれ以前の基礎問題に戻ったり、クライマックス感のある巨大空間が続いたからもう終盤か?と思ったら、その後のエリアでまた狭い小部屋に戻ってきたり。明確なチャプターも無いため、全体量も現在位置も不明でいつ終わるのかわからなくて中盤からはずっと不安でした。総パズル数は[spoiler] 70 [/spoiler]問。 個人的にはもっと変なことしてくるのを期待していたけど、割とまっとうなパズルに落ち着いていた印象。まあ遊べるよ、くらいの評価でした。 https://www.youtube.com/watch?v=6VV4_H_NlkI
[h1] 3D法則パズルに飢えた人に捧ぐ [/h1] 抽象的な線形などで構成された3D世界の中で、説明などなく法則を自分で読み解きながらパズルを解く The witness, Manifold gardenといったタイトルが類似例だろう 世界観は他に比べるとシンプルだが、ギミックの数とそれを複合させた1ステージの味わいは特有の良さがある また純粋にBGMが非常に良く、パズルで煮える脳を癒してくれる ボリュームについては、個人的には値段相応 ストア説明で2,3時間のプレイ時間とあるが、私の場合は配信しながらプレイしてクリアに6時間ほどかかった 恐らくは全く無駄なく最短でクリアして3時間になるようなボリュームだと思われる 難易度についてはステージ(ゲーム内ではレベル)ごとにかなりムラがある印象 難しいステージについては、パズル好きとしてはかなり楽しめるものであった ギミックが導入されるチュートリアル的ステージでは一分もかからないが、難しいステージだと数十分かかるのもザラだろう また解法がわかったとしても、それに加えて作業量や操作精度を求められるステージも存在したのは少しストレスがあった 難点としては非常に3D酔いになりやすいゲームであること あまり3D酔いしないほうとであるという自負を砕かれんばかりに酔いながらプレイすることとなった 連続してプレイできても3時間がやっと、まさか「約2~3時間のプレイ時間」って酔うからって、コト!? 設定から操作>スムース視点をoffにすると比較的マシになる [h2] 総評、パズル好きにはオススメ、3D酔いがダメな人にはオススメしない [/h2]
[h1] 一款有趣的关于移动视角和榫卯结构的3d解密走路模拟器 [/h1] [h3] 关于玩法 [/h3] 就像标题所说的,关于走来走去和控制视角来改变场景中一些对应物块移动,一些物块的移动涉及到了榫卯结构的谜题。 [h3] 关于美术 [/h3] 比较极简风格,主要就是黑白灰和一些基础颜色来区分不同机制。 [h3] 游玩感受 [/h3]‘ 昨天刷到老刘直播之后入手的游戏,游戏机制上很有趣很新奇,但就是太晕辣,晕麻了给我,我平常玩3d游戏基本都不是很晕,但这个游戏就是越玩越晕,最后给我晕的在床上躺了半天才缓过来。可以试试改变动态模糊和渲染质量缓解但是感觉没有很多,感觉可能跟摄像机设置有点子关系。晕3d玩家慎入手啊,可能比我更难受。
I have enjoyed experimenting with the different objects and finding paths through the levels.
Some wonderful lateral thinking in there, if occasionally a bit tedious or incongruous.
antichamber的极简线条+manifold garden的非欧空间与部分类似机制。但整体而言还是一个简单的关于视角与移动的游戏。 虽然没有什么特别硬核的谜题,但机制很新鲜,部分关卡内机制的小花活也很惊艳。游戏难度也并不高,谜题比起硬核的机制解,更多还是比较轻松的,能通过简单尝试解开的轻松谜题。 只要你不晕3d,那这款游戏可以给你带来些许抽象迷幻而又有不少小惊喜的几个小时。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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