
As the captain of the pirate ship Sam, you'll dive into the adventure of a mystical archipelago brimming with secrets and treasures. Utilize your pirate skills and ancient artifacts to rescue your crew members scattered across various islands and uncover the dark secrets of a mysterious temple.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
Увы, но довольно слабый проект получился. Не хотелось бы сильно ругать работу разраба-одиочки, но всеже нужно описать что не так. Если я верно помню, то разраб вдохновлялся Лопатным рыцарем. Но в чем же фишка лопатного? В том что он ни в чем не инновационен, но сделан, выглядит, звучит, и играется на отлично. К сожалению тут не так. Можно канешн сказать "поддержи отечественного быка производителя", но давайте все же поддерживать хорошее, а не вообще всё. Графика довольно слаба. Тоесть игра не выглядит круто. Пиксельарт и анимации не удались. С управлением на геймпаде есть проблемы. На боксовом геймпаде не работает левый стик, который на передвижение. Вместо него работает крестовина. И если на геймпаде от логитека например есть переключение между стиком и крестовиной, то на обычном её нет. Я со времён СЕГИ не управлял персонажем в платформере при помощи креставины, и это очень не удобно. Мобы унылы, боевка тоже по сути растянута. В этоге лупить мобов, особенно в форме проклятого, долго, и все это играется очень и очень средне. Очень много репитативности. Структура каждого из пяти островов одинаковая. Везде есть заплыв на лодке. Везде есть уровень без лодки. Безде есть арена которая повторяет мобов с двух пройденых уровней. Везде тестовый забег по гробнице, со знамоством с проклятым писюнчиком команды, и потом еще раз гробница где мы уже бьем босса. Ну и типа выбор на каждом острове одинаковый. Прокачка есть. Прокаченые способности, плохо забаланшены, их аж 4, но единорвеменно выбрана тока одна, и расход энергии на них суровый. Очень суровый. По сути тока на боссах их и пользовать, ради доп урона. Баланс плохо продуман. Набор энергии ради использования способности это плохая идея. Также плохая идея это некий рейтинг от которого зависит набор валюты для прокачки формы призрака. Он не всегда включается, и довольно часто мобы дохнут не проронив ни одной белой монетки. Ну и одноразовые способности, что на островах, что в гробницах довольно унылы в целом. В общем всё очень и очень не очень. Бывало уже такое что начальные проекты входят комом, но последующие могут быть лучше и сильно лучше. Понадеемся что и тут будет так же.
Играл еще в пролог и было круто, теперь можно оценить полную версию. С уверенностью говорю, что это очень качественно и хорошо, однозначно к приобритению! Советую играть на джойстике, если есть. p.s. За секретки и боссов отдельный лайк, стадии, мувсеты, игра наказывает за бездумный пропуск ударов и в этом свой кайф)
<3
At first, I thought this was basically a mid NES game made in 2024, and was wondering if that was worth the asking price, but it's even worse than that. The combat in this game is extremely simple, so you would think it would only be a small part of the gameplay, but instead a lot of focus is put on using your basic sword swing to get through enemies with an annoying amount of health, and the game often even blocks you from progressing until they're all dead, almost as if it knew it had to force the players to fight these enemies, because no one would willingly. Also, why does this game make you use two button presses at the same time to dash when it could have just used one? It's not like this is a real NES game that has to make compromises because it's stuck with four buttons. I fell down bottomless pits a couple times because my muscle memory found this unintuitive. Moreover, this game is just uninteresting. Mid graphics, mid music, mid world, mid characters. There isn't even a good enough flow for this to not overstay its welcome, since there are a lot of empty or nearly empty rooms scattered in dungeons that I don't understand the point of. Why make an entire room with one jump and one easy enemy? There are also a lot of destructible walls that needlessly slow you down. Get a random NES game from a thrift store instead, because that will statistically be better than Corsair's Madness.
This is a fun to play indie game with graphics similar to NES style, lots of puzzles and platforming sections which adds to the fun. The boss fights weren't much of a challenge, however the game overall experience was amazing. Recommended with an overall rating of 8/10
可以看的出制作人也是复古游戏一路玩过来的硬核玩家,游戏灵感很明显有提取自FC名作《唐老鸭历险记》与《铲子骑士》等诸多优秀前辈的要素,手感制作还算优秀,关卡设计比较讲究,8Bit风格BGM挺带感,选关设计为大地图方式,城镇任务的布置也促进了玩家对于关卡的反复探索挑战,总体素质很不错的游戏。 唯一比较明显的缺点是机翻比较严重,对话感觉味道不太对,如果未来能优化下本地化水平会更好。
"Corsair's Madness" is a 2D platforming-adventure where you play a pirate captain trying to break a spell on an forgotten archipelago that has cursed his crew and himself. There are three distinct "modes" of play: Playing the captain on foot, being in your possessed form and travelling by boat. You hop from island to island and there are also different new mechanics exclusive for that island (both in and out of the temples). This overall makes for quite a nice pacing. Add some puzzles and some secrets (which are quite simple to figure out) and you get a broad pallette experience. Alas, some of the spritework and animation can be a bit blocky and stiff (but the temple-creature designs look cool by the way). And as the game progresses (and you playing it in the intended way, trying to save your crew and getting permanent stat upgrades along the way) you can easily facetank the bosses making them rather trivial (maybe getting fully healed after a boss cycle is a bit much). All in all a charming and creative box that does not overstay it's welcome and keeps things fresh (and takes around 5,5 hours to leisurely 100% it).
На эту игру в Стиме на удивление мало обзоров, а между тем это очень приятный олдскульный 2D-платформер с нотками Принца Персии, который "Warrior Within" ака "Схватка с судьбой" (тут даже есть свой Дахака, серьёзно). Отзывчивое управление, приятный визуал и отсутствие каких-либо раздражителей, вроде зубодробительной сложности (челлендж есть, но умеренный) и отсутствие обязательного нудного бэктрекинга (иногда стоит возвращаться за кое-каким лутом, но это абсолютно не напрягает), делают игру отличным выбором для приятного вечера.
Yarhar maties, this be a positive review!
I'll say, this game has a lots of fun mecanics and platforming and even a surprising amont of variety. It is fun, but I hate to say it isn't without flaws. The biggest one is the lack of challenge. I think a remember playing a demo version that was way harder than what the finished product is now. Still, even without much challenge, everything feels tight and right and there is variety of gameplay in there, with the normal and mask gameplay in addition to different power ups per islands. I do recommend it, but if I had to rate it, the lack of challenge bring it down a little to a 7/10.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| GeraScopia | $6.2K | 89 | 94% | $4.99 |
| Fluid Engine PC Live Wallpaper | $6.2K | 182 | 70% | $2.59 |
| Hide and Secret Treasure of the Ages | $6.2K | 73 | 42% | $4.99 |
| Crazy Santa | $6.2K | 74 | 76% | $4.99 |
| Richman 7 | $6.2K | 82 | 72% | $5.19 |
| Psychopath Massacre | $6.2K | 80 | 70% | $3.75 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |