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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Jul 21 → 0.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Strategically plan the placement of your products and manage your store with maximum efficiency.
Keep your store organized and clean and offer your customers a fresh shopping experience.
Repair second-hand controls and consoles, make your products ready for resale.
Design your shelves from scratch, paint them, name them. The store is yours, reflect your style.
Set the right price, maximize your profit. The value of each product is in your hands!
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Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I recently seen that the reviews for this game have dipped into mixed so I decided to add my own opinion. This game is great and you will get a lot of hours out of it. I know some people have a problem with slow progression, but I didn't have any problems. I might have had moments of being almost broke, but that was mainly due to over stocking. The game does have small updates , however, they are frequent enough to know that the dev is still working on the game. Lastly there was a horrible bug that I hated enough to comment on the forms; not only did the dev respond to my message, but the bug was also addressed in the next update that was released. That is a win in my book, because I LOVED the game beforehand. Overall 100% recommend if you enjoy simulator games!
Wirklich kein schlechtes Spiel, aber leider auch nicht viel mehr als Mittelmaß. Ich persönlich finde so normale Shop Simulatoren mittlerweile etwas altbacken. Vor allem im Lategame hat man eigentlich nichts mehr zu tun, als Ware nach zu bestellen. Das wird dann doch recht lahm. Es fehlt auch im Grundspiel an Inhalten. Von allem gibt es nur sehr wenig und man kann einen Laden auch nicht wirklich gestalten. Man kann nur alle Wände malen und nicht nur eine oder sogar nur einen Teil davon z. B. Das ganze wird durch den Workshop etwas ausgeglichen, aber da habe ich eh meine eigene Meinung zu. Der Workshop ist sehr cool, aber der Entwickler muss vorher schon ein richtig stabiles Produkt abgeliefert haben und das ist hier nicht ganz der Fall. Im Workshop gibt es auch zu 80% nur die unterschiedlichsten Games. Der Rest sind alte Konsolen und Zubehör. Außer ein Paar Postern hat man null neue Deko oder Regale. Ich sehe es in diesem Fall eher so, dass die Entwickler hier ihre Arbeit Outsourcen wollten. Die haben einfach nur das aller nötigste ins Spiel eingebaut und gesagt, ach denn Rest macht schon die Community. Dabei hat der Entwickler mit dem Pumping Simulator 2 schon in der Vergangenheit gezeigt, dass er es deutlich besser kann. Das war ein richtig starker und abwechslungsreicher Simulator. Die Einstellungsmöglichkeiten für die Lampen und das Ladenschild funktionieren auch nicht so wirklich oder ich habe da was falsch gemacht. Aber die Unterschiede zwischen den einzelnen Farben waren kaum zu erkennen. Habe da eine Weile mit den Reglern rum gespielt, aber nie das Ergebnis erzielt, das ich haben wollte. Im Trailervideo sieht das dann aber anders aus^^. Und wozu hat meine einen Baseballschläger? Es gibt weder Diebe noch Vandalen. Man kann damit grundlos Passanten schlagen, aber das bewirkt rein gar nichts. Der Hund verbugt sich auch ständig irgendwo im Boden. Natürlich gibt es neben dem Laden auch noch ein Arcadehalle, aber da macht man auch fast gar nichts drinnen. Alle 2 Tage rein und an jeder Maschine das Geld einsammeln, mehr ist da nicht. Man bekommt die auch schon so im Mid-Game, so fehlt es ja trotzdem weiterhin an Lategame Inhalten. Auch dafür gibt es natürlich nicht eine neue Sache im Workshop :(. Wie gesagt, es ist kein schlechtes Spiel und ich hatte hier einige Stunden eine gute Zeit. Manche Sachen werden im Rest des Early Access ja wohl auch noch verbessert. Bis jetzt kann ich dem aber nur eine 5,5/10 geben. Am besten sollte man noch warten, bis es fertig ist mit dem Kauf. Aber Leute wie ich, die schon alles andere so weit durch haben, können auch jetzt schon zumindest im Sale mal zugreifen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Polish +5 more
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dieses Spiel macht so viel Spaß. Und es gibt immer wieder Neuerungen. Produkte platzieren wurden auf ein neues Level gehoben. Es ist echt spaßig die verschiedenen Waren speziell auf die Regale zu kriegen. Die Angestellten sind nicht zu schnell auch nicht zu langsam. Ich finde es ist alles gut ausbalanciert. Ich würde mir mehr verschiedene Waren wünschen. Aber das ist nur ein Wunsch. Das Spiel mach wirklich Spaß.
Great Game But Even When The Disc Isn't On The Shelf You Should Still Have The Green Outline Be There For Easy Direction When The Display Tag Is Still On The Shelf It Shouldn't Only Be There When The Disc Is On The Shelf This Will Improve The Game Greatly.
Das Spiel ist echt ne Perle finde Ich und macht sau Spass Vorallm mit den Mods , und davon gibts echt viele xd es wäre aber auch echt schön wen die mod poster nicht jedes mal beim spiel laaden anderes aussehen würden xd
O jogo te prende muito para evoluir e criar sua própria loja de jogos. Ainda em versão de acesso antecipado o jogo tem uma progressão legal, apesar de achar um tanto quanto fácil, porém a última atualização incluiu seleção de dificuldade, Recomendo bastante e torço para que o lançamento da versão completa seja breve.
the game is very good
I've really enjoyed this game so far and would definitely recommend it to folks who are looking for a casual simulation game. Some critics: The start of the game overall is a slow burn. There's a lot to unpack and not much of it is explained. Had I understood some of the mechanics available to me from the beginning, I feel like I would have progressed quicker. The entire employee system could use better explaining and perhaps an overhaul. All that being said, solid game especially for the asking price. Folks who played Retro Rewind Video Store will enjoy the added layer of options.
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 10/10 – Endlich kann ich auch nach Feierabend arbeiten. Console Shop Simulator ist genau das Spiel, auf das die Menschheit gewartet hat. Denn wer kennt es nicht? Man kommt nach Hause, ist froh, endlich seine Ruhe zu haben und denkt sich: „Geil. Jetzt erstmal Einzelhandel.“ Und zwar nicht irgendein Einzelhandel. Nein. Ich wollte schon immer virtuell Regale auffüllen, Preise festlegen, Kunden bedienen und dabei zusehen, wie irgendwelche NPCs Entscheidungen treffen, bei denen selbst eine Zimmerpflanze sagen würde: „Bruder… ernsthaft?“ Du startest mit einem kleinen Laden. Ein paar Konsolen. Ein paar Spiele. Ein bisschen Hoffnung. Und ungefähr 12 Minuten später bist du Geschäftsführer, Lagerist, Kassierer, Reinigungskraft, Logistikleiter, Buchhalter, Sicherheitsdienst und emotional schwer angeschlagener Saturn-Mitarbeiter in Personalunion. Herrlich. Der Laden öffnet. Der erste Kunde kommt rein. Ich freue mich. „Oh schön, mein erster Kunde!“ Er läuft zum Regal. Schaut sich 14 Sekunden eine Konsole an. Läuft wieder raus. Danke für deinen Besuch, Kevin. War mir eine Ehre. Der nächste Kunde kommt. Schaut aufs Preisschild. Denkt offenbar drei Generationen seiner Familiengeschichte durch. Kauft dann irgendeinen Controller. Und ich stehe hinter der Kasse wie Jeff Bezos persönlich: „JA! 17 EURO GEWINN! DIE EXPANSION BEGINNT!“ Nach kurzer Zeit entwickelt man eine völlig gesunde Beziehung zu Umsatzzahlen. Am Anfang: „Oh cool, 300 Euro Umsatz.“ Später: „WIESO HABEN WIR HEUTE NUR 8.742 EURO GEMACHT?!“ Ich erkenne mich selbst nicht wieder. Plötzlich optimiere ich Laufwege. Kontrolliere Margen. Ordne Produkte strategisch an. Bestelle Ware. Vergleiche Einkaufspreise. Und irgendwann sitzt du da und merkst: Ich spiele Excel mit Menschen. Und es macht Spaß. Das ist das Schlimmste daran. Besonders schön sind die Kunden. Diese majestätischen Wesen. Menschen kommen in deinen Laden, laufen siebenmal um dasselbe Regal, drehen sich anschließend mitten im Gang um 180 Grad und verschwinden wieder. Ich weiß nicht, ob sie einkaufen oder versuchen, ein Portal in eine andere Dimension zu öffnen. Manche stehen auch einfach irgendwo. Komplett regungslos. Fünf Minuten. Ich frage mich jedes Mal: Ist das ein Bug? Oder einfach ein realistischer Kunde, der seine Frau per WhatsApp fragt: „Schatz welche PlayStation sollte ich nochmal kaufen?“ Dann kommen natürlich die Preisentscheidungen. Du kaufst ein Produkt für 300. Marktpreis 400. Du denkst dir: „Komm, machen wir 449.“ Kunde: ZU TEUER. Okay. 429. ZU TEUER. 419. ZU TEUER. 405. Kunde kauft. Und ich: „DU HAST GERADE 15 MINUTEN DEINES VIRTUELLEN LEBENS WEGEN 14 EURO VERSCHWENDET.“ Ich respektiere es. Deutsche Mentalität. Dann das Nachbestellen. Du hast gerade deinen Laden perfekt aufgefüllt. Alles steht schön. Regale voll. Lager organisiert. Du fühlst dich wie der König des Einzelhandels. Dann öffnest du. Sechs Kunden später: ALLES LEER. WAS HABT IHR GEMACHT?! Habt ihr eingekauft oder meinen Laden geplündert?! Also bestellst du wieder. Kartons kommen. Kartons überall. Plötzlich sieht dein Laden aus wie der Wareneingang eines MediaMarkts am Black Friday. Du schleppst Kisten. Du räumst ein. Du rennst. Du schwitzt innerlich. Und irgendwo steht ein Kunde vor einem leeren Regal und denkt sich: „Schlechter Laden.“ JA ENTSCHULDIGUNG HORST. ICH HAB NUR ZWEI HÄNDE. Eine meiner liebsten Aktivitäten ist außerdem das Einrichten des Shops. Man verschiebt ein Regal. Zwei Zentimeter nach links. Schaut es an. Nein. Wieder zurück. Ein bisschen drehen. Nein. Andere Seite. Noch mal drehen. Nach 35 Minuten steht das Regal exakt dort, wo es vorher stand. Innenarchitektur. Ich habe jetzt verstanden, warum Architekten Geld verdienen. Dann expandierst du. Mehr Fläche. Mehr Produkte. Mehr Kunden. Mehr Umsatz. Und natürlich: MEHR PROBLEME. Ein kleiner Laden ist gemütlich. Ein großer Laden ist plötzlich Logistikzentrum Frankfurt Flughafen. Du rennst nur noch zwischen Kasse, Lager und Regalen herum. Irgendwann sehe ich einen Kunden zur Kasse laufen und denke nicht mehr: „Oh, schön, Umsatz.“ Sondern: „NEIN. NICHT JETZT. ICH RÄUME GERADE CONTROLLER EIN.“ Das Spiel schafft es tatsächlich, einen dazu zu bringen, Kunden als störenden Faktor im eigenen Geschäft zu betrachten. Authentischer kann Einzelhandel vermutlich gar nicht werden. Und natürlich kommt irgendwann dieser Moment: Du hast endlich Geld. Richtig Geld. Du schaust auf dein Konto. 20.000. 30.000. 50.000. Du fühlst dich mächtig. Unbesiegbar. Wirtschaftlich brillant. Dann kaufst du neue Regale, Lizenzen, Ware und irgendeine Erweiterung. Kontostand: 83,17 € Ah. Unternehmerleben. Drei Minuten lang Millionär. Jetzt wieder kurz vor Privatinsolvenz. Ich liebe außerdem, wie schnell man anfängt, Produkte persönlich zu beleidigen. „WARUM KAUFT KEINER DIESE KONSOLE?!“ Preis senken. Nichts. Noch mal senken. Nichts. Du stellst sie anders hin. Nichts. Dann kaufst du 18 neue Stück von irgendeinem anderen Produkt. Innerhalb von drei Minuten: AUSVERKAUFT. Natürlich. Danke, Markt. Sehr verständlich. Sehr fair. Und irgendwann passiert das Unvermeidliche: Du sitzt nachts vor dem PC und sagst dir: „Nur noch einen Tag im Spiel.“ Dann mache ich Schluss. Nur noch Ware bestellen. Nur noch Regal auffüllen. Nur noch diese Erweiterung kaufen. Nur noch kurz Preise anpassen. Nur noch einen Tag. Plötzlich ist es 03:26 Uhr. Du hast einen virtuellen Elektronikmarkt aufgebaut. Dein echter Haushalt zerfällt. Du hast nichts gegessen. Deine Pflanzen sind verdurstet. Aber immerhin hat Regal 4 jetzt endlich eine optimale Warenrotation. Prioritäten. Console Shop Simulator ist im Grunde: „Was wäre, wenn Arbeiten Spaß machen würde, weil man dafür kein echtes Gehalt bekommt?“ Und erstaunlicherweise funktioniert es. Es ist komplett bescheuert. Es ist monoton. Es ist repetitiv. Es ist Stress. Es ist Kapitalismus. Und ich kann nicht aufhören. Ich verstehe es selber nicht. Andere Spiele lassen mich Drachen töten. Welten retten. Kriege gewinnen. Hier freue ich mich wie ein kleines Kind, weil ich ein zweites Regal kaufen konnte. „NICOLA, GUCK MAL! ICH HAB JETZT ZWEI KASSEN!“ Das ist mein Leben geworden. Danke, Console Shop Simulator. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Fazit: Wer schon immer davon geträumt hat, sich in seiner Freizeit freiwillig mit Lagerbestand, Kunden, Einkaufspreisen, Gewinnmargen und leeren Regalen auseinanderzusetzen, ist hier goldrichtig. Ich habe inzwischen mehr Sorgen um meinen virtuellen Lagerbestand als um meine tatsächlichen Finanzen. Und sollte dieses Spiel irgendwann Mitarbeiter hinzufügen, werde ich selbstverständlich sofort jemanden einstellen. Nicht weil ich Hilfe brauche. Sondern damit ich endlich einmal derjenige sein kann, der danebensteht und sagt: „Das Regal sieht aber schon wieder ziemlich leer aus.“ 10/10. Würde jederzeit wieder freiwillig nach Feierabend zur Arbeit gehen.
If you like simulator games, this game is fun. The dev is active in making it better. My only complaint is assigning jobs to employees can be confusing. For example, stock and placement are two different jobs. One stocks shelves for customers. The other stocks the warehouse shelves for the employee that stocks the shelves. The crypto market is a waste of money so don't waste your time with it. Otherwise, worth getting when on sale.
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