
You can’t fight what hunts you. Build makeshift hideouts to evade the cursed monsters of Radu Castle. As Dorinela, a survivor returning to face her abuser’s curse, rely on your wits, courage, and determination to stay alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Chapters 1 and 2 are available now in Early Access, offering about 2.5 hours of gameplay. Chapter 3 will become available as a free update at full release.
Delve into the depths of Radu Castle's horrors as Dorinela, driven by a desperate plea from the past. This survival horror weaves a tale of trauma and dark secrets, where crafting hideouts becomes your key to staying alive.
Navigate an eery gothic castle, listen to immersive voice acting, solve puzzles, and evade a malevolent presence, all while the truth unravels before you.
Enter Radu Castle: Uncover the darkness within.
Build to survive: Collect resources and build hideouts to evade the malevolent forces. Discover enemies that will force you to strategise how, when and where you build.
Gripping Narrative: A deep, emotional story of trauma and survival, spread over 3 chapters.
Puzzles: Solve puzzles as you explore the hauntingly detailed Radu Castle.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech, Italian, French, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
> Witness scary creature scurrying about in the next room. I need to hide. > Duck under a table and craft a barricade on the chair legs to shield me from the outside world. > Wait for a little while. I think that it's safe to leave now. > Destroy the crafted barricade so that I can escape my home-made table prison. > Take one step out from under the table. > Hear a spooky sound. Immediately go back under the table and craft another barricade. Would frantically craft barricade due to sheer terror again. Looking forward to the next chapter!
This game is pretty solid from what I've played so far. It features voice over work, solid atmosphere, and some stealth ish gameplay. Our only defense against enemies is to hide via barricading ourselves. Graphically the game looks nice. This helps to tell the story thru the castle itself. The story revolves around a woman headin' back to Radu Castle to find her husband but of course it's not that easy. Not bad for the price tag. Gameplay Impressions: https://youtu.be/gWct2FyWgVE
> The atmosphere is immediately draws you in while raising the uneasiness and tension as you explore Radu Castle. > The Voice Acting is top tier and was a pleasant surprise! > The building mechanics are unique and even after playing Chapter 1, I know I could do better and maybe even build my own maze to "fight" back. > Recommend and looking forward to the next chapter!
Ein gruseliges Spiel das gleichzeitig eine wunderschöne Grafik hat! Habe mich oft genug erschreckt, finde es auch super, dass man darauf achten muss, dass man nicht sonst wie oft sein Holz für ein Versteck verschwendet. Das gibt dem ganzen nochmal einen Grad der Schwierigkeit. Das Setting finde ich super. Das Schloss ist auch wenn es heruntergekommen ist, immer noch gleichzeitig schön anzusehen. Ich freue mich auf die weiteren Kapitel!
The first chapter of Confronted shows great potential for what is to come. The environments are detailed and spooky, the sound design helps to create suspense, and the voice acting is solid, with consistent dialects from all the actors. It's a perfect October weekend game with about 100 minutes of gameplay. Looking forward to seeing what's to come in the future chapters.
So far i got amnesia vibes and its QUITE positive. Ill keep following the updates and stream it for sure.
Après avoir reçu une lettre de Nicolae, son ancien compagnon, lui demandant de venir l’aider, Dorinela se lance dans une entreprise périlleuse, infiltrer le château de Radu. N’écoutant que son courage, ou son inconscience, elle se prépare ainsi à affronter le lourd passé qui la lie à cet endroit. Confronted reprend pas mal d’ingrédients qui ont fait le succès de classiques comme Amnesia: The Dark Descent ou le plus récent Amnesia: The Bunker tout en y rajoutant quelques éléments originaux, comme la possibilité de se construire des caches et abris temporaires. Actuellement disponible en accès anticipé, Confronted nous propose ainsi son tout premier chapitre sur 3 prévus. Il vient également de s’enrichir de nouveaux modes de difficulté ainsi que de nouveaux succès Steam. Le jeu se présente en vue à la première personne avec une forte emphase sur l’infiltration, mais aussi sur la résolution de puzzles originaux ainsi que sur la collecte de ressources nous permettant de construire des caches à des endroits prédéfinis. Confronted : Construire pour survivre Confronted est un jeu qui d’entrée présente plutôt bien avec une réalisation soignée et qui utilise le dernier moteur Unreal Engine. On reste toutefois dans le classique avec des environnements 100 fois vus ailleurs, mais qui respectent plutôt l’ambiance voulue par les développeurs. On apprend donc que, malgré une relation compliquée, Nicolae nous a envoyé une lettre nous indiquant qu’il est retenu prisonnier dans le château de Radu. Torturé et isolé du reste des autres prisonniers, il nous implore de venir le sauver. On découvrira un peu plus tard ce qui se trame réellement dans cette mission de sauvetage, mais le constat de départ est plutôt intéressant. On débute nos aventures à l’extérieur du fameux château et il conviendra de trouver un moyen d’y pénétrer. Confronted ne réinvente pas la roue en matière de gameplay ou de narration et nos premiers pas nous serviront de tutoriel à l’apprentissage des différentes mécaniques de gameplay du jeu. Une fois n’est pas coutume, prévoyez de basculer votre clavier en QWERTY pour y jouer convenablement. Que ce soit à l’extérieur ou directement à l’intérieur, l’ambiance est pesante et il est clair que quelque chose ne tourne rond à Radu. Après avoir exploré quelques salles, on va faire connaissance avec notre première menace! Confronted scénarise plutôt bien notre première rencontre avec la découverte de la création d’abris ainsi que la recherche de bois pour poser 3 planches et ainsi pouvoir se la jouer Alien Isolation et voir ce que fait et ce que voit la créature. Hide and Seek Confronted nous permet de voir de combien de bois on dispose et surtout quels sont les emplacements prévus pour créer nos abris. Un clic droit appuyé nous permet de visualiser graphiquement par transparence toutes les zones accessibles d’une pièce. On pourra ainsi réfléchir et se préparer au mieux en toute connaissance de cause. Sachant que la créature est souvent présente, mais pas omnisciente, on aura presque toujours un coup d’avance sauf en cas d’attaque imprévue. Dans Confronted, une fois notre première rencontre consommée, il faudra vraiment bien observer notre environnement et prévoir toutes les attaques possibles. Sachez toutefois que la créature est moins énervée que dans Alien Isolation ou Amnesia: The Bunker. Pour peu que l’on fasse attention, on sera assez rarement pris à défaut en mode de difficulté normale. Ce ne sera pas le cas dans les difficultés plus avancées et je vous invite à essayer plusieurs runs avant de tenter le mode Permadeath! Confronted propose certes plusieurs rencontres scriptées mais la grande majorité du temps, on aura tout le temps d’explorer les environs et de chercher les différentes notes planquées ici et là dans les niveaux. Celles-ci nous aideront à mieux comprendre ce qu’il se passe concrètement dans le château et de commencer à cerner le réel antagoniste de l’histoire! Chercher ces notes est non seulement intéressant pour l’exploration à proprement parlé, mais aussi pour enrichir le lore déjà bien établie par le jeu. Love Hurts Confronted apporte aussi son lot d’énigmes à résoudre pour avancer dans l’histoire. Comme tout bon jeu d’exploration horreur, il nous obligera à réfléchir un peu sans que ces énigmes ne soient trop simples ou trop logiques. En effet, j’ai du perdre pas de temps avec l’une des énigmes, car je ne parvenais pas du tout à comprendre la logique et à trouver le bon ordre pour rallumer 4 flambeaux. Ce n’est qu’après être parti faire autre chose que mon cerveau à connecté mes neurones entre eux et que la solution m’est apparue! Les suivantes sont plus simples, même s’il faudra parfois faire attention à certains petits détails qui feront toute la différence sur la compréhension globale de ladite énigme. Mention spéciale à la toute dernière du premier chapitre qui est fourbe, mais pas difficile. Confronted est d’ailleurs assez sympathique pour ne pas nous obliger à résoudre des énigmes tout en essayant de fuir la créature. La tension est toujours mesurée et la difficulté globale du jeu reste assez basse, même en mode de difficulté élevée. Bien sûr, il faudra avoir déjà terminé le jeu une fois afin de bien connaitre les niveaux et les portes de sorties mais on est assez loin de la difficulté d’un Kholat par exemple dans un genre assez similaire. Confronted fait donc plutôt bien les choses que ce soit dans les rencontres avec la ou les créatures ainsi que dans sa partie réflexion. On est certes face à un jeu indépendant et dont les ressources sont limitées, mais il peut soutenir la comparaison avec certains AA. The Descent Confronted n’est pas en reste au niveau narratif avec quelques passages bien amenés et qui vont nous faire regretter d’être venu chercher Nicolae et ainsi risquer notre vie pour notre ancien compagnon. On fera la rencontre de personnes que l’on a déjà connues et qui sembleront de bon conseil. C’est bien écrit dans son ensemble, même si on repassera pour l’originalité. Plus on descendra dans les profondeurs du château et plus on se rapprochera d’une terrible vérité. Confronted ne nous permettra jamais de porter trop de bois, car il faudra très souvent couvrir nos arrières vers la fin du premier chapitre. Le rythme est bien dosé et les toutes dernières séquences d’infiltration nous obligeront à faire des choix cornéliens. Sachez toutefois que les rencontres sont scriptées et ne changent pas vraiment, ce qui réduit bien le stress que peuvent induire certaines situations. Si notre précédente cache n’était pas bonne, il nous suffira d’en trouver une autre mieux placée. Confronted propose plusieurs endroits de sauvegarde qui semblent ressembler au système découvert dans Alien Isolation, mais sans la possibilité de se faire tuer le temps d’attendre que notre autel soit prêt à être utilisé. Après environ 1h de temps de jeu, on arrivera à la fin de ce premier chapitre en mode normal. Libre donc à nous de retenter une partie en essayant de ne pas mourir en difficulté élevée ou en mode permadeath. Cela rajoute quelques heures au compteur de Confronted ce qui est plutôt raisonnable à la vue du prix demandé pour cet accès anticipé et en attendant les 2 prochains chapitres. De belles promesses! Il y a déjà 9 succès Steam à débloquer et qui sont liés à notre avancée dans l’histoire. Comptez environ 3 parties pour tout débloquer. La durée de vie globale de cet épisode a été évoquée un peu plus haut dans cet avis sur l’accès anticipé. Confronted est vendu à tout petit prix et il est mis à jour de façon régulière, ce qui laisse espérer une sortie du second chapitre pour l’année 2025. Reste à voir si le succès permettra d’aller au bout de leurs ambitions! Au final, Confronted est un jeu assez prometteur en l’état. Il y a un réel potentiel qui se dégage de cet accès anticipé et j’ai hâte d’en découvrir plus. Avis donc aux amateurs de jeux d’horreur light et aux streameurs. Il y a moyen de passer un bon
Confronted is an outstanding indie horror game that evokes the atmosphere of classic horror titles while carving out its own identity. The game’s meticulous attention to detail and polished gameplay are truly impressive, especially considering it was developed by a solo developer. It's a testament to the creator's skill and passion. I highly recommend Confronted, it's one of my favorite horror games from this year. An exceptional job all around!
The monster wasn't much of a threat but the atmosphere is excellent, looking forward to future chapters
チャプター1が終わったところでこれを書いています。雰囲気も良く遊びやすかったのでgood👍️評価。 わりと初見死にゲー寄りではあるがセーブポイントが多く遊びやすい(逆に死にゲー好き難易度高めが好きな人は物足りないかも)。見つかったら一発アウトではあるが気を付けて隠れていれば捕まらず進められるし木材も足りないということはないが、後半は難易度が少し上がった感じがした。適当に箱に入って木をトントンして隠れていれば良いってわけでもいかなくなりそう。謎解きも簡単なので遊びやすい。今後のアップデートが楽しみ。 いまいち👎️な点は ●慣れるまでクリーチャーが追跡を開始した音・去った音がわかりづらかった(足音は消えたが音楽が鳴り続けているなど)。 ●息を潜めて隠れているのに主人公がわりと大きい声で独り言を言うので緊迫感が薄れた。 ●現時点でまるで本編ありきのDLCみたいなボリュームと内容なので、もう少し凝っていても良いと感じた。さすがにこの先もずっと木を拾って封鎖するだけではないとは思うが、クラフトタグがついているしもっと工夫して隠れる手段など出てくることを期待。 ●設定項目が少ない。歩く際に少し左右に揺れるので酔いやすい人は注意。揺れがオフにできたら良いと感じる。 そして、日本語字幕欲しいです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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