
50 levels. One mouse. Zero mercy. A brutal mouse-only clicker puzzle
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Confederate Express is a hardcore mouse-only clicker puzzle that leaves no room for mercy. Set in a grim dystopian future, you’re trying to deliver a mysterious package. Sounds simple, right? Wrong. In this game, making it past level 3 feels like a victory. The difficulty curve is less of a curve and more of a sheer cliff, with each of the 50 levels designed to break your spirit and test your very will to continue.
Mouse-Only Mayhem: Forget multiple inputs—this game is all about precision, as every action is driven by nothing more than your mouse. One wrong click? You're back to square one. Get used to the grind—it’s the only way forward.
Experimental, Brutal Gameplay: Confederate Express is a niche experiment in extreme difficulty. It’s not designed to be accessible or easy. It’s designed to test whether you’re tough enough to survive. Spoiler: Most aren’t.
In a decaying, dystopian world, you play as a merciless exterminator on a mission to deliver a mysterious package. The path is riddled with impossible scenarios, where each level throws you into a blood-soaked battle against vicious enemies who use deadly tactics. Every encounter is a test of skill and survival, and failure is inevitable—but each death only brings you closer to uncovering the dark secrets of the world you’re trying to navigate.
Confederate Express boasts an unmistakable visual style - "aliasing" - powered by a proprietary rendering framework - False2D™ API. This technology allows for an unparalleled visual fidelity, transforming a collection of over 50,000 hand drawn animation frames into a spectacular flurry of visual feast.
Confederate Express is a hardcore, niche experience built for those who crave an insane challenge. It’s visceral, punishing, and relentless experience, pushing your patience, reflexes, and even your sanity to the limit.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2013年頃にkickstarterで出資者を募り、目標額の4倍近くの資金を調達したゲーム 私も出資者の一人でした。 当時はゾンビの蔓延るポストアポカリプスな世界でデリバリー業務を営むという内容が発表されていました。 しかし、当初の完成予定日を過ぎた14年の夏頃から更新通知が止まり、音信不通に。 17年9月に突然開発が継続されていた事が出資者に知らされましたが 何故かデリバリー要素が消え、ただの出来の悪いRTSみたいな操作性のナニカになっていました。 詐欺みたいな手口と出来なので全くオススメできません。
Хардкорный тактический шутер-стратегия. Наиграв 2 часа, я так и не смог добраться дальше 6 уровня, а ведь их здесь 50. То ли я такой нуб, то ли игра действительно сделана очень сложно. Плюсы: - оргинальное графическое оформление. Игра действительно выглядит интересно и привлекательно. Видно внимание к деталям. - интересная механика, при которой надо постоянно успешно маневрировать от пуль и врагов, которые которые убивают одним лишь касанием. - забавные моменты. В частности, можно случайно застрелить оператора или мирных жителей. А также мирные жители могут быть укушены зомби. Минусы: - нет возможности сохранить прогресс. Дошел я до 6 уровня, решил сделать передышку, вышел из игры. Захожу, а приходится проходить все заново. - слишком хардкорно. Ну, по крайней мере, для меня. Итог: интересно сделанный тактический шутер, который придется по нраву любителям по десятку раз проходить уровни ради успешного прохождения. 7,5/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game was completed just to fulfill the Kickstarter, but it's not what was promised. Not even close. I also was a backer of this game. It was a very bad investment, but at least I got a game (some people in those days just took the money and disappeared) and I can warn about this developer.
[h1]Описание:[/h1] Сразу говорю - я не заказывал игру на кикстартере, не ждал ее несколько лет и не был разочарован и делал рефанды... Я вообще об этой игре никогда не слышал пока не запустил... Оттого наверное у меня о ней другое в отличии от других обзоров мнение... Перед нами казуальная аркада в которой нужно уничтожить всех врагов на очень маленьких уровнях, коих всего 50 штук. В описании сказано, что в игре более 20 разновидностей оружия и предметов... Да это так, но оружие всего одно, а предметов 19 :D Это такой рофл над игроками уже в описании. 50000 графических изображений... Тут тоже верится с трудом и нолик один лишний точно есть. Что по самой игре? Сюжета нет. Обучения почти нет (я только к середине игры узнал, что можно покупать предметы). Музыка норм. Графика великолепная и видно что тут старались. Геймплей прост до безобразия - левой кнопкой мыши стреляем, правой бегаем. Когда есть предметы то еще подключаются "QWER" на клавиатуре. Уровни все простенькие, но на некоторых нужно будет постараться. Игра очень короткая и ее реально пройти за пару часов (я часто отвлекался). Конечно же видно что игра была сделана на скорую руку... Амбициозные идеи реализовать не удалось и пришлось чтобы хоть что-то заработать пилить игру из имеющегося материала. Игра получилась неплохой, но могло бы быть и лучше. Прошел с позитивными эмоциями, но без восторга. Рекомендую. [h1]Оценка: 6/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] [quote] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в кураторку [url=https://store.steampowered.com/curator/8114152] К и Ко [/url], там много других, хороших обзоров. [/quote]
Totaler Schrott und in keinster weise was einem versprochen wurde!
I like this game. The graphics are gorgeous, the controls are responsive, and there's definitely replay potential. I have several thousands of hours played in high-skill MOBA environments so the control scheme and general mechanics of Confederate Express came intuitively. The two-button move system in lieu of A-clicking is nice. That said, I can see how less-experienced gamers might have trouble distinguishing between the two move commands (*tip*- use "move" to reposition without attacking, and "attack move" to attack the nearest hostile). Movement is initially slow (you can level up your speed later), but there's no noticeable turnrate so it feels crisp. Target acquisition range is also limited, but you can hit faraway enemies/objects by lining up a shot trhough a nearby creep. The first 10 or so stages seem designed to gently ease the player into learning how to stutterstep correctly, so your arsenal of weapons and powerups is limited. You can purchase upgrades periodically by interacting with stores and spending gold. Some are passive (+movement speed/damage/range/health/gold yield) and some are active abilities that are automatically bound to q,w,e,r. During my playthrough, I only had enough gold to purchase one upgrade at each store, so choose wisely. My ricer instinct kicked in and I opted for increased gold yield over faster movement speed early on, only to get relentlessly bombarded by ice grenades the very next level ;_; Speaking of levels, from a superficial floor plan perspective they're pretty uninspired and consist almost exclusively of corridors and large squares that lead to more corridors and squares. Enemy/barrel placement is well-thought through though, especially in the late game. I initially groaned and gnashed my teeth at the inability to manually target the OP shotgun-equipped neutral guards/rubbernecking smartphone equipped civilians that try to murk you if they get clipped by a stray bullet, but this constraint actually adds puzzle-like depth to the gameplay. Careful consideration of bullet trajectory and explosion radius is key to efficiently clearning stages, especially when deploying turrets to tank the agro of certain enemies. On enemies - other than the slow-moving zombies, enemy design is interesting and varied, both in terms of aesthetics and abilities. Special enemies are difficult but fair, and each death is avoidable by gitting gud. During a particularly memorable encounter, the normally ambient background music crescendoed into an uproar as a bigass, extremely lightfooted caped cyborg wielding a sword cleaved through a crowd of civilians (and myself, several times) Managing the cooldowns/charges of my full arsenal of weapons and skills to take out four of them just a few levels later was immensely satisfying. Overall the I enjoyed the grafix, gameplay, difficulty progression in the mid-late game, and hilariously abrupt ending. I didn't care for the simple level layouts, majority of the music, or first quarter of the game. I've beaten it once, in just shy of two hours (left the game running while I ate brekkie and watched my stories, no save function btw). If you like experimenting with different builds/difficulty level the game offers more longevity.
感谢奶牛关提供的评测机会。 游戏玩法是比较硬核的Run&Hit,再配合上杀丧尸、’获取金币、升级配置的简单设计,可以说是十分纯粹的一款游戏了。当然这也意味着玩法比较单一,甚至,经过一定次数的试验,可以总结出最佳路线,最佳的装备配置选择。 游戏画面 8.5/10 个人还是比较喜欢这类像素风格的画面的,配合上动态光影,给人的感觉很棒,但是这类画面已经不算是比较新鲜的亮点了,且相比 于RIOT - Civil Unrest,还是有一定的差距。 游戏配乐 3/10 虽然可以感觉出,作者可能想通过平静的氛围和丧尸在玩家心中的固有印象形成反差,用安静的氛围表现恐慌、无序、末世等元 素。但是,很明显,火候还不足,导致没能表现出应有的效果。 游戏中,完全感受不到来自丧尸带给玩家的紧张感,反倒是给人一种休闲的感觉,如果将背景音乐降调,放缓,再加入小部分音调的较 大的跨越,或许可以表现出应有的效果,当然这不只是配乐的问题,我将在下面表述我的看法。 游戏音效 4/10 一般,没有什么出彩的地方, 像是丧尸没有应有的吼叫;脚步声在如此狭窄的街道、如此安静的氛围下不够清晰;爆炸声不够夸张,如果能够强调出这些细节 处应有的音效,能够很大程度的提高氛围的表现力。 当然,除此之外... 游戏系统 5/10 拥有令人比较舒适的动态光影效果,以及比较出人意料的场景互动(场景破坏)等。 但是,作者还是比较保守,场景的破坏程度太小,无法体现出暴力美,不具张力,且部分场景物件原本可以作为互动物件,却不具备实际 互动效果,例如:不断晃动的木箱,可以加入限时破其而出的丧尸变异体之类的;油桶被引爆后加入残存火焰(给火焰配上音效)...都 可以极大程度的提高游戏对玩家的引导力。 <游戏设定> -最主要的是,游戏中有许多比较违和的设定,就丧尸这一设定来说, "相比人类,视觉能力较差,但是听觉嗅觉获得极大增强,且有极高的进食欲望。由于身体腐烂,身体机能下降,有类似待机状态以减 少机能损耗的机制。且具有群居性。" 这是比较常见的设定。 "由于异变,各机能获得增强,突破原机体极限,为适应新机能产生形体改变,有极高进食欲望,身体仍是腐烂状态,却具备一定生理系 统活性。有一定群居性,但同时具有一定独立性。" 这是另一种设定 除此之外的设定也很多,作者对于僵尸的表现太单一,就普通丧尸设定,也能有半身丧尸、老人、小孩、残疾状态等等等等表现方 式。 -当然,还有类似人类、人造人参入丧尸群体的设计, 丧尸虽然具有群居性,也有可能因为进食欲望相互蚕食,何况对于其他生命体。将人类、人造人参入丧尸群中,没有一定的背景支 撑,在丧尸题材中也不具备普遍认知的合理性。 <游戏内容> 游戏主要围绕Run&Hit的核心玩法,但是玩家真正能进行的操作只有移动/移动(非主动性射击),射击只是通过系统判定进行,可操作 性较低,且采取固定关卡设计,重复可玩性低,游戏过程中商店装备固定,选择性低,上述几点驱使玩家选择最优玩法,游戏玩法单一。 游戏中,玩家的生命(一个进程的尝试次数)太少,生命数耗尽后,玩家需要从零开始攻略,但是由于游戏不具备重复可玩性,导致这一 设计很容易消耗玩家耐性,是降低游戏印象分的很重要的一点。建议加入关卡选择。 这款游戏其实不具备moba游戏的特性,个人认为应当划分为策略游戏,但是游戏中留给玩家的可策划空间较小,目前我也没有什么 灵感能能给作者提供具体建议。 给作者的建议 -加入关卡选择,减少不必要的重复 -游戏内容的缺乏是很关键的一点,建议在丰富和改善游戏设定后,加入成就以及数据统计系统。 成就系统主要用于激发玩家的积极性,建议穿插于游戏总流程中。 数据统计则是用于反馈玩家的付出与收获,建议放于关卡之后,显示过关时间,击杀数,部分成就获得进度等等。 游戏本身还是可以一试的,希望Maksym先生继续努力。
I backed this game on Kickstarter and it isn't even close to what was promised. This was meant to be a squad-based tactical game, not an action puzzle game (whatever that is). What a joke.
Fun game that really challanges you to get better. Good pixel art. Simple controls but enough to get the job done. The combat is really clutch sometimes and a victory feels really good.
Este juego lo tenia hace mucho tiempo en mi lista de deseado, recordaba que tenia un gran trabajo tecnico de luces, escenarios, etc, con una interesante mecanica, una supuesta historia por detras y tiempo despues veo su pagina principal llena de comentarios negativos, preferí no prestarle atención y apoyar a los desarrolladores, dicho esto... luego de haberlo instalado y con solo 30 min, me alcanzó para darme cuenta que no está ni cerca del juego que habían anunciado. Me encontre con un juego por escenarios, que es literal la imagen que se ve en cada foto, comenzas en la parte superior y terminas el nivel en la parte inferior, no hay nada para recolectar, no hay cambios de armas, hay una monedas que juntas al matar que no pude ver para que sirven y no pienso ver tampoco, ya que tuve la maravillosa idea de cerrar el juego por un momento en el nivel 16, y me encuentro con que NI SIQUIERA GRABA TU PROGRESO, volves a comenzar desde el escenario 1 y claramente no hay ningún mensaje de alerta sobre esto, el juego NO TIENE HISTORIA, solo te dice con un boton disparas y con otro te moves, no se puede hacer ambas cosas a la vez, la mecánica de disparo funciona muy mal, cuando deberia funcionar PERFECTO siendo point-and-click y no basado en turnos como se mencionó en su momento. Solo te ponen de estorbo 2 o 3 "guardias" o algo así, porque ni siquiera lo explica quienes son, que te disparan y te obligan a moverte, por que ya les digo, los zombies no representan ningún problema, si te quedas quieto y esperas a que se te acerquen, acabas con todos. Esperaba al menos, cambios de armas, algo de loot, algo para curarse, o papeles que cuenten la historia, no, absolutamente nada, se podria considerar casi un juego para celular o incluso peor. En fin, me gusta dar apoyos a Indies y probar cosas nuevas, pero lo que menciona en su titulo no tiene NADA DE ESO, NI RPG, NI ACTION, NI PUZZLE, NI MENOS HARDCORE. Pelados desarrolladores, me decepcionaron.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Jump Fucker | $3.6K | 52 | 58% | $4.99 |
| Merry Glade | $3.6K | 242 | 94% | $0.99 |
| Deep, In the Forest | $3.6K | 60 | 67% | $3.59 |
| Neptune: Arena FPS | $3.6K | 64 | 69% | $2.99 |
| Simple FPS Aim Trainer | $3.6K | 77 | 92% | $1.99 |
| Succubus RoomMate | $3.6K | 87 | 83% | $2.99 |