
Combate Monero is and indie fighting game where different mexican comic book characters duke it out in combat. Sequel to our earlier game, Tzompantli, the fighting system is similar, with a fluid and dinamic style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Latin America*, Spanish - Spain*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Una gran demostracion que surgen grandes creatividades de los juegos indie - personajes carismaticos -Combos faciles y sencillos sin que afecten el desafio de las batallas - Finales alternativos para cada personaje -Agregado de personajes nuevos sin necesidad de pagar para obtenerlos En conclusion, un gran titulo que merece ser conocido -
Excelente juego para quienes somos fans de los comics mexicanos, tiene variedad de personajes buena jugabilidad, y con el control se puede jugar sin problemas, ¡ojala tengan oportunidad de meter mas personajes iconicos!
Excelente juego "Indie", para los amantes de los juegos de pelea 2D con gráficos 3D, con personajes variados de Comics mexicanos, tiene compatibilidad con mando, es una buena adquisición tanto para veteranos del género, como para los que van iniciando, tiene ciertos detalles en gráficos y las voces de los personajes, pero aún sigue en desarrollo, el juego es estable hasta el momento, se esperan más añadidos de personajes, si eres mexicano, es un título obligatorio para tu colección, je je ;-) PD: Ya quiero que agreguen a "Kaliman" al roster. Atte.: DargDavid
Es un buen juego,tiene un sistema de pelea entretenido,un buen proyecto que se llevó a cabo,algunos personajes tienen actuación de voz,y otros no,supongo que con actualizaciones van a ir añadiendo voces,sería excelente,pero en cuestión de contenido,de Calidad precio,está excelente
Es un super juegos los colores y el diseño de las imagenes esta super!, la jugabilidad es muy buena, yo corro el juego en un equipo pc con menos requerimientos que los indicados y sin problemas, les invito a que lo prueben y apoyan a estos amigos desarrolladores mexicanos.
Jugué Tzomplanti y me emocioné al saber sobre su secuela: Combate Monero, pero me he llevado una decepción al encontrarme con un juego que parece un beta, plagado de bugs visuales muy evidentes para un título lanzado hace ya 3 años… En lugar de pulir y corregir los errores que ya se les habían señalado, el juego optó por añadir más personajes y presentar los mismos problemas de su precuela. Lo que realmente admiro de este estudio es su apuesta por juegos con un auténtico sabor mexicano, lo cual destaco especialmente en el caso de Combate Monero, que gira en torno a personajes de cómics mexicanos. Aunque desconozco por completo ese mundo, este juego me ha despertado el deseo de explorarlo más a fondo. Vika, Centella Azul, Fátima y Ba’al son personajes que me han encantado visualmente y se han convertido en mis favoritas. El estilo y el shader que se utilizan, inspirados en los cómics, aportan un toque único y adecuado al juego. Además, debido a la diversidad de estilos de los personajes, esta elección estética se mantiene coherente. Un gran acierto. Los escenarios también me han cautivado. Son muy mexicanos y aquellos que estén familiarizados con los cómics seguramente los apreciarán aún más. Los pequeños detalles en la música y las divertidas frases al estilo mexicano son elementos que se agradecen, (aunque hay escenarios más trabajados que otros y se nota). Personalmente, el jefe final no me ha agradado del todo (el diseño de personaje en todos los sentidos), pero se agradece el esfuerzo por justificar los combates dentro de la historia de los universos convergentes y el bosque. Además, el hecho de proporcionar un final diferente para cada personaje fue mi motivación para completar el juego con todos ellos. Sin embargo, me decepcionó descubrir que los dos últimos personajes, es decir, el ajolote negro y Evangeline, carecen de este final diferenciado. Otra cuestión que no comprendo es que el juego a veces intenta ser adulto al incluir escenas sugerentes o partículas de sangre, pero en otras ocasiones se siente demasiado infantil, especialmente debido al uso de colores vivos... Habría apostado por un enfoque más maduro, audaz y rebelde, al estilo de Skullgirls, sin miedo a añadir más elementos cómicos, satíricos, humor negro y más contenido erótico y sugestivo sin rozar el contenido +18. No obstante, hay muchos aspectos de este juego que no he disfrutado y puedo decir con certeza que no lo recomendaría, a pesar de haberlo completado con todos los personajes por las varias áreas de mejora: - Menús: presentan bugs, especialmente al cambiar o visualizar los controles. - Movimientos de los personajes: no todos parecen realizar los combos o movimientos especiales que deberían, se sienten "incompletos". - El modo Arcade es terrible: la dificultad de los NPC varía, pero lo peor es que el jefe principal en su tamaño normal (primer encuentro) resulta muy fácil, incluso en la máxima dificultad del juego, siendo más débil que el primer combate. - Hay zooms en la presentación de personajes que son de mala calidad y se notan especialmente durante los combates "Excelsior", donde el tamaño del personaje cambia y queda mal enmarcado. - El modo "Excelsior" no añade dificultad ni un factor especial a los enemigos, solo modifica su color y tamaño. Sin embargo, ser más grande no los hace más desafiantes, sino más fáciles de golpear. - Existe una cantidad excesiva de personajes, pero siento que se debió priorizar la terminación de un grupo más reducido y pulido. El juego da la impresión de encontrarse en una etapa temprana de desarrollo, como si fuera un beta. - Es necesario corregir las faltas de ortografía en los diálogos del juego. - Hay un bug crítico al omitir el diálogo del combate "Excelsior", lo cual provoca que la pantalla se vuelva completamente blanca. Me ha sucedido en tres ocasiones y, obviamente, impide el progreso a menos que se decida perder y/o jugar a ciegas. - La voz del presentador robótico no encaja bien. La voz utilizada en Tzomplanti, que hablaba cada cierta cantidad de combos o movimientos especiales, resultaba mucho más satisfactoria. - Una vez que se comprende la mecánica de combate, el juego deja de representar un desafío, incluso en su nivel de dificultad más alto. - Todos los personajes se sienten incompletos. Algunos carecen de diálogos, otros tienen problemas con los combos, los movimientos especiales o las animaciones. Los bugs visuales también son comunes, como cuando se selecciona al Capitán Cubeta y aparece el cómic de "M". - Hay dos logros que nadie ha descubierto y, sinceramente, dudo que alguien lo haga, ya que el juego no invita a ser rej-ugado, especialmente con logros tan poco convencionales como el de Lolaberta Sullivana. Aunque lo he intentado para demostrar mi compromiso con el juego y poder ofrecer una mejor reseña. - El audio de los personajes varía considerablemente, algunos son demasiado bajos y otros demasiado altos. - La calidad del doblaje también varía en gran medida. - Algunos personajes están desequilibrados. Por ejemplo, con algunos personajes es posible derrotar al jefe final incluso con un rendimiento perfecto, mientras que con otros resulta ser muy difícil. A continuación, presento algunas sugerencias: - Cambiar los iconos de los modelos 3D de los personajes por versiones en 2D. - Ajustar el nivel de audio en todo el juego para garantizar una experiencia más uniforme. - Prestar mayor atención a los cuadros de diálogo, corregir los errores ortográficos y solucionar los bugs, especialmente los relacionados con la aparición de mensajes de "text not found". - Incluir al menos un capítulo introductorio para cada personaje, aunque entiendo que esto podría plantear problemas económicos y de derechos de autor. No obstante, la idea de ofrecer un vistazo más profundo a cada uno de ellos sería muy apreciada. Seguramente existen más aspectos que no he mencionado en este momento y siento que aún no he terminado de explorar todas las áreas problemáticas o propuestas, creo que es por que estoy agotada/saturada del juego. En fin, Combate Monero es un juego sumamente mexicano que se disfruta, especialmente si estás familiarizado con los cómics mexicanos. Sin embargo, es evidente que necesita un trabajo considerable de pulido. Mantengo la esperanza de que futuros proyectos de este estilo no cometan los mismos errores, ya que realmente valoro los esfuerzos en juegos como este. Les deseo mucha suerte en sus próximos desarrollos y les insto a contar con un equipo de control de calidad dedicado para evitar bugs tan evidentes.
Este juego me gusta por la forma única de dar a conocer a los propios autores de cómic mexicanos, aunque en estas últimas actualizaciones sigo teniendo problemas para poderlo jugar sin glitches y a una mejor velocidad, me gustaría que pudieran arreglar eso (quizás una pulida a los diseños 3D, un poco más de arte para el propio juego, no solo imágenes existentes de los cómics y las minúsculas faltas de ortografía), fuera de todo, es un juego que tiene mucho potencial para introducir a la gente al mundo del cómic mexicano PD: Ojalá pudieran convencer a Polo Jasso de que preste a Cerdotado en algún futuro para el juego
Muy buen juego a un precio razonable, además se encuentra con excelente descuento. Con buena jugabilidad y movimientos fluidos. Variedad de personajes muy interesante por estar basado en cómics mexicanos. Los gráficos están decentes, los escenarios les falta pulirlos un poco. Ojalá siga teniendo actualizaciones, y tal vez en un futuro algún título de otro estilo con licencia del cómic. ¡Felicidades a los creadores, sigan adelante!
This is a great fighting game, not too many moves but you can make some cool combos with them. I like the movement but I wish the walking speed was a bit faster so you wouldn't have to rely on just dashing to move around. This game has some hidden tech to it for sure. I noticed that you can actually cancel some moves with a grab input, completely removing the end lag. That's a big deal in this game, or any fighting game for that matter. This makes combos that were never possible now an option, while also making this game a bit more competitive. Though it makes me look at the roster completely different now. Some characters become actually insane like Ba'al for instance. Her dashing punch attacks throw a multi hitting flame down. It's a strong move but has a very long end lag. When you grab cancel her dashing punch attacks she can get combos off of the move. You can actually combo it into itself and carry an opponent across the screen. The way the walls push you help against infinite's, but I think with this tech characters can really show what they can do. I don't think this should be tweaked or removed in any way I feel it adds more depth to the game over all. I love how combos feel to perform in this game as well. I have only played so much and have really only tried Centella, Ba'al, and Fatima. I have noticed a few issues also. Ba'al's dive kick seems to hold by itself sometime when I input it. This only happens during a combo though. Also in really rare instances if Ba'al gets the opponent to bounce high enough and combo it with super it will knock the out of the 2nd dimension and they fall into oblivion until the round timer is up. I think this game is great the way it is though, it doesn't need to be perfect. The characters are cool, the combos feel good to do, there is a good amount of combo expression with and without the grab tech, not to mention some of the most creative stages I have seen in a fighting game. Each stage has its own theme that is pretty different from one another making every stage feel alive and significant. Also colors for ♥♥♥♥ sake, this game deserves more love. I love the cell shaded Tzompantli style. It has everything it needs for me to keep playing. I would only hope for it to have online play some day.
La vida de un critico es sencilla en varios aspectos... primero quiero empezar por lo malo para que luego se la soben como dice la chabiza, me gustaría que hubiera por lo menos dos tipos de bloqueos por que que solo haya uno es como queee un poco inservible, joder. Un tutorial o introducción al juego no quedaría mal, los ataques especiales son MUY difíciles de hacer y con ese nivelito de dificultad que tiene (QUE NO SE PUEDE CAMBIAR) hace que pierdas muy fácil en el modo arcade y los personajes te den una violada mas fuerte que jefe de dark souls. Ya hasta me da miedo de que se me driftee el control maldita sea. Aprecio mucho el amor al arte, mas uno como lo es el cómic mexicano que es tan importante en la historia de nuestro país y merece mas difusión, pero pues un poquito mas de ganas con las voces ¿no? que estén la mayoría casi hechas a la fuerza hace que te desesperes cada vez que suena y mas cuando andas emputado después de partidas tan injustas. ESE DETALLITO ME HIZO ODIAR AL HIJO DE SU PINCHE MADRE DEL PERRO BULBO SIN NI SI QUIERA CONOCER SU COMIC. LO BUENO Pedro Larez, definitivamente Pedro Larez, nomas por Huitzilopochtli lo recomiendo, y las canciones de varios escenarios son muy buenas. El concepto tiene mucho potencial, necesita mucho... pero MUCHO apoyo, estaré al pendiente si hay alguna manera de apoyar este proyecto <3
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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