
Colorless World is a 2D pixel-style action rogue-lite. Play as one character across 9 professions to battle through 108 maps. Experience unique, cathartic combat as you survive and bring redemption to this colorless world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Colorless World is a 2D pixel-style action rogue-lite. Play as one character across 9 professions to battle through 108 maps. Experience unique, cathartic combat as you survive and bring redemption to this colorless world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
简单玩了两关,算类吸血鬼幸存者里做的不太好的 1.图形ui过于简陋,说是像素风也没有贯彻落实,所有的选项和游玩界面仿佛两个图层 2.完全没有引导,开局选职业看着选项很多,其实只能选第一个,点其他的会显示未解锁,那为什么不做一个locked的图标? 3.作者可能没搞懂本地化,所以主菜单的操作说明和游戏内的设置、数值都是多语的,但是这样观感很差 4.通关条件模糊,没有类吸血鬼幸存者的倒计时,出隐藏怪的机制是纯随机吗?第一次打第一关出了一个,第二次没出 5.技能形同虚设,我也不知道是和上文的职业一样没做locked,还是我出bug了,点技能毫无反应,底下的条满了点技能却没用 6.图形ui确实有问题,左上角血条太不明显,地图边界又是深色背景,很容易忽略,有怪的指示图标又是淡蓝色圆中间有一个剑,颜色都偏淡,在蓝色地板上真的看不清,加个描边不好么?伤害跳字也不是很好观察。刚开始玩的时候,异色的地板我撞了走不动才发现是墙,角色可以做立体那墙也可以和地板稍微区分一下,不是么? 7.角色机能偏高,玩着毫无挑战性,从伤害跳字看还有暴击设定,虽然角色攻击动画展示的攻击距离不明,但是1秒一个的闪配移速很好溜怪
我亲眼见证了开发者熬过无数个深夜,从零开始打磨这个小作品的一年半时间,从代码到音乐,从设计到图像......每一个字符每一个像素。一个人,从无到有完完整整。 有一说一游戏现在确实很基础,画面、玩法都还有很大进步空间,或是可以说甚至有一点烂,需要设计优化改良的地方很多。作为一个打折的消遣小游戏他是最起码及格的,但想作为一个让广大玩家都差不多满意的游戏这是不够格的。 但是你的这份从无到有的勇气、执着和热爱,我深有体会更感佩服。 对开发者来说它或许不是完美的,但每处细节都写着“认真对待过”,这游戏值得被更多人看见,继续更新继续加油。 (更新得继续,得对得起这些花钱的小伙伴!)
草了,刚刚没开加速器,打了几百字的评论没了,简洁说一下。 地瓜的激活码,所以给好评。 实际上十分给一分都多,浪费时间。 粗糙就不说了。 没有类幸存者游戏的压迫升级,每关都浪费时间在等小怪刷新和去找的路上。关卡设计不知所谓,一关一个BGM吵闹恶心。 傻比抽奖不能跳过,200金币抽一次人物碎片,四五百抽技能碎片,十五分钟挣五百金币,抽卡不能跳过。 人物不平衡,初始只能战士原始人,射手三体人。战士攻击距离短,鼠标点一下攻击一下,长按没用。射手点一下攻击一下,攻击全地图自动索敌。还有每个角色攻击时不能移动。
运气好在贴吧前10位回帖得到了免费的key。虽然这款游戏是肉眼可见的青涩,但是作为作者用业余爱好时间独立开发的第一款游戏,值得一个好评。好评给作者敢踏出第一步的勇气、和遇到困难并没有放弃的执着、以及一步一个脚印不断努力提高的坚韧。从无到有、从零到一是最困难的。希望作者能带给我们更多用心制作、让玩家和作者自己都能充满快乐的游戏。 首先声明我不是这类游戏的爱好者,玩的比较少,所以无法给出专业性的评价,只能基于路人玩家的角度,路人玩家也是游戏销量重要的一部分。 从作者的游戏说明来看,作者制作这款游戏的核心思路在于:给玩家提供一个玩起来很”爽“的2D动作游戏。 作为路人玩家,我个人以为这类游戏可能的爽点在于: 1. 视觉爽 2. 听觉爽 3. 操作爽 4. 动脑子爽 对于听觉爽,主要是恰当的bgm和各类音效,这个想要做的好还是挺有点难度的,但是作者已经配好的bgm和音效其实还算挺好听的。 对于操作爽, 这就需要资深玩家来说想法了,我毕竟玩的少,不知道这类游戏爱好者玩家们的操作习惯和需求。 对我而言,本游戏攻击时不能移动、攻击范围有点小,这两点玩起来有点不太舒服。 对于动脑子爽,应该是通过精心设计的战斗、技能、成长系统,让玩家面对有难度的挑战时,能偶运用自己的智慧组合出最适合自己的搭配和风格。这一块也需要专业玩家的专业意见。 那能够吸引路人玩家的最简单的一点应该是视觉爽了。视觉爽可以包括精美的地图、技能特效、战斗动作、以及干掉大批敌人的视觉冲击。 本作没什么战斗动作,只是拿着一把小刀原地砍,所以不谈了。 地图当然很青涩,不过作者会越做越好的。 对于技能特效和视觉冲击力,对于这类游戏的爽点,我个人以为可能是:用充满特效的攻击来消灭大规模敌人,引发类似“清洁脏污、消灭虫群、消消乐”等带来的 “将污秽回归洁净、将混乱回归秩序” 的视觉爽感。据我的观察,高压力的人群多数喜欢这类解压方式,这也是清洁模拟器受欢迎的原因? 所以我这个肤浅的路人玩家以为,能提升玩家吸引力的最高效的方式,就是提升视觉冲击力。 目前我观察到作者提供视觉冲击力的想法,是依靠“爆出的伤害数字”,但是很遗憾我并没有感觉这很有冲击力。 对了,不知道是不是bug,我打开背包想装备打出的装备,结果装备按钮是灰色的,无法装备。 按技能按钮,会弹出技能选择框,但是选择了一个以后,也没有任何反应和变化。 希望血条能从灰色改成红色,灰色很容易被忽视呢,(要不是角色死了,我都不知道那灰色的是血条),如果角色头顶上也能显示血条就好了,总是瞄着画面左上角看血条也不太方便。 总之,祝愿作者能做出更多、更好、能带来更多快乐的游戏,也祝愿作者的游戏卖的更好。
怎么说呢,一位新人游戏开发者能做出这样的已经算不错的了。加油
远看像以撒 近看是易杀 突突突容“易”“杀”怪的割草生存类玩法,一人制作,有这个水平可以了。 需要云存档,成就。
2D平面动作游戏,开始游戏前有操作介绍,多种职业可选,战斗操作手感还可以,只要按得够快,一般不会被怪物摸到。有些怪物死亡后会复活,战斗特点鲜明。平面化的场景有少量地块可以被攻击,随机掉落金币资源。除了常规推关还有挑战BOSS模式,战斗强度略高。 场景是3D建模,视觉纵深很好。角色都是2D纸片人,攻击判定比较好掌握。角色职业特点突出,有对应的战斗动作,连击效果较好。攻击会造成硬直,有一定打击感。
有中文 没成就
这款游戏真的让我太纠结了。 作为一个玩家,我清楚地知道它有很多不足。 但作为一个也曾努力过的人,我能感受到一个初次做游戏的人那份执着。 在“是否推荐”的按钮上,我犹豫了很久,最后还是决定按下了“推荐”。 这一按不为别的,只为那个向着目标不断前行的“我们”。 作为土豆兄弟老粉,这款游戏给我的第一感觉就是“粗糙”。 美术风格几乎没有,人物还带着毛边。金币掉落也十分吝啬,玩了10分钟,一项奖励都未能解锁!在强调及时正反馈当下,它确实需要一点耐心。 但我转念一想,作者能做出一个完整的肉鸽游戏,又怎能不知道正反馈的重要性呢? 大概率是怕游戏太简单、无聊,所以故意提高了游戏难度。 这种做法在独立游戏里很常见,比如丝之歌的制作人说“游戏难度刚好”,而大多数玩家却已经被折磨疯了。 对于制作者来说,游戏内容早已倒背如流,玩起来自然简单。为了更好的体验,他们往往会不自觉地把游戏难度提高上去。但对新人玩家来说,这无疑是一场致命考验。 作者的这份“努力”,像极了我第一次去单位报到,为了体现对单位的重视,我穿了一身正装,结果发现同事们全是休闲装,我反倒显得格格不入。 这种经过思考的“用力过猛”,说到底就是缺乏经验,让人不忍心责备。 游戏的玩法框架很全面。9种职业、12种技能,外加局外成长。BOSS技能也各不相同,有发射定向导弹的,也有散射弹幕的,打起来还漫游挑战的。这些设定,让我感受到了作者的用心。 不过游戏里也有些非常抽象的设定,比如战士只能左右攻击,还没有说明提示,害得我死了多次。 包括每次攻击必须点击鼠标左键,这在当下的类吸血鬼游戏里,实在是少见,后来点的我都心疼鼠标左键了。 看着这种既香又臭的游戏设定,我带着好奇心咨询了作者:为什么要一直点击鼠标左键,而不是自动攻击。 作者的回复出乎意料:因为点击左键是有攻击爽感的。 我仔细品了品,回想着游戏的画面,还还真如他所说,按起来确实会比自动攻击更有打击感! 这次对话,让我这个玩家,看到了作者层面的思考。而且也感受到了,作者是真的有在用心琢磨这些细节。 所以,从商品的角度来说,本作仍需多次迭代。但从一个初次做游戏的人角度看,我却感受到了赤诚、勇敢、用心。 我突然想起多年前第一次削苹果,为了让皮不断,结果削去了大量果肉。 在玩这款游戏时,我仿佛看到了当年的那个坑坑洼洼的苹果,虽然卖相差点,但却诚意满满。 它让我再次感受到,完成比完美更重要。 勇敢地迈出第一步,才是成功的开始。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
好评
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Cars and Girls | $538.6 | 86 | 78% | $0.99 |
| Kitty Play | $538.1 | 50 | 70% | $2.99 |
| Where Ferrets 雪貂在哪里 | $541 | 71 | 93% | $0.49 |
| 101 Cats in Mexico | $541 | 72 | 92% | $0.49 |
| Herd is Coming | $535.7 | 59 | 68% | $0.49 |
| Sullen: Light is Your Friend | $535.1 | 72 | 38% | $0.49 |