
Color Symphony is a game program utilizing the human recognition ability and visual senses, and various colors are used to play the game by changing colors to disrupt the cognition or to strengthen the cognition. The player can control the enemy, eliminate obstacles or build new roads with different colors.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Buen juego pero se hace tedioso el prueba y error, y aveces el movimiento del personaje no es como fluido
One of the most unpleasant games I have ever completed
Bem legal, me arrependo de não ter testado quando o achei, acabo ficando meio datado, mas bem interessante
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has an amazing gameplay concept, but its controls eventually get clunky and the more you play, the more bs enemies/monsters will spawn in when you color change...
風格很棒的一款遊戲 但是關卡的數量好像比較有限
Surface level puzzle-game with nothing to write home about.
☀️
It's a bit difficult at times, but it's a fun way to spend a couple of hours. The artstyle is quite pretty and I thoroughly enjoyed the colour puzzle solving mechanic
Un concepto en principio muy divertido, pero una ejecución y desarrollo terribles. Vamos por partes: -----------------------------------------------LO MALO-------------------------------------------- •Las físicas de colisiones son terribles, impidiendo ajustar los saltos con precisión. •Los elementos son 100% invisibles en su color, pero te exigen calcular saltos muy precisos entre obstáculos estrechos que sin ver nada es casi más azar que habilidad. •Algunos saltos hay que hacerlos completamente a ciegas, sin saber dónde caer ni en qué color, y colocan obstáculos sin ninguna señal de advertencia que te aparecen casi al momento de tocarte y varían el color cada vez que saltas, haciendo que sea imposible pasar un nivel sin fallarlo varias veces. El tiempo de reacción es mínimo y las físicas del juego no están hechas para reaccionar a esa velocidad. Incluso colocando el color a tiempo, en ocasiones el juego detecta que golpeaste el obstáculo y tienes que repetirlo. •En ocasiones, al golpear un obstáculo/enemigo el personaje cae atravesando las plataformas sobre las que debería aterrizar y te manda al inicio del nivel. •Los enemigos te golpean antes de que visualmente te hayan tocado y la animación del golpe es excesivamente larga y tediosa. •El doble salto está muy mal implementado. Si tardas demasiado en darle al botón, el personaje no saltará por segunda vez. En un plataformas que exige tanta precisión en los saltos, esto no tiene sentido. Si el personaje empieza a caer no saltará por segunda vez, lo que implica que tienes que hacer el doble salto y luego ya rezar para que llegue a la plataforma y no se pase o no golpee los elementos que pueda haber encima. •Si al hacer un cambio de color, una parte del personaje toca una plataforma que antes no estaba, mueres instantáneamente. Esto podría ser hasta bueno, si no fuese porque en ocasiones hay que hacer ascensos o bajadas a ciegas con diferencias de altura muy muy apretadas donde el personaje cabe casi justo. •El control es terrible. Algunas plataformas no coinciden del todo con su superficie y aunque parece que llegues, el personaje queda en el límite, se ralentiza y cae. •El cambio de color no es nada preciso, hay un pequeño delay y en ocasiones te golpearán obstáculos/enemigos que no deberían. ---------------------------------------------LO BUENO-------------------------------------------- •Gráficamente se ve muy bonito. •El diseño del personaje está muy bien. •La música, aunque MUY REPETITIVA (porque solo suena 1 canción en bucle) es bonita. Le da un toque diferente. En resumen, actualmente no lo recomiendo para nada. A primera vista su estética llama mucho la atención y la música es bonita. Pero el control, para ser un plataformas exigente, no está a la altura. Es cierto que es gratuito, por lo que no pierdes nada por probarlo, pero te va a dejar con un sabor agridulce. Eso sí, como "proyecto" o versión preliminar de un juego más pulido, transmite buenas sensaciones. Si los creadores se ponen las pilas y pulen su idea, puede salir algo MUY MUY BUENO.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| LIMBO | $17.5M | 61.6K | 92% | $12.49 |
| Mimpi Dreams | $0 | 1.3K | 94% | Free |
| Planet of Lana | $4M | 10.2K | 93% | $19.99 |
| Unravel Two | $3M | 9K | 78% | $19.99 |
| Unravel | $1.9M | 5.5K | 91% | $19.99 |
| BADLAND: Game of the Year Edition | $777.2K | 3.3K | 86% | $9.99 |