
“COLLAPSE COMPANY” is a round-based roguelike action FPS for 1–4 players exploring shifting underground dungeons. Your goal is to activate the deep Particle Acceleration Reactor and escape before time runs out. Gather resources, upgrade gear, and push into riskier zones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

“COLLAPSE COMPANY” is a co-op horror roguelite action FPS for 1–4 players, centered around repeated expeditions into underground dungeons.
Your primary objective is to activate the Particle Accelerator Reactor located at the deepest level of the dungeon and escape alive.
Each round sends players into a procedurally generated dungeon, where they must explore, search for scattered items, collect resources, and manage their inventory while progressing deeper underground.
Corridor layouts, room placements, item locations, and enemy spawns change every round, requiring players to adapt to new routes and unpredictable situations each time.
The dungeon is populated by multiple enemy types with distinct behaviors: some close in while out of sight, others ambush from walls or blind spots, and some remain hidden, waiting patiently for the right moment to strike. Enemy behavior dynamically reacts to player movement and positioning.
The environment itself is also a constant threat. Darkness, narrow corridors, confined spaces, environmental hazards, traps, and various gimmicks all add to the risk.
Resources and materials discovered during exploration can be brought back to the base, sold for currency, and used to prepare supplies or purchase equipment for future runs.
The game does not feature a fixed final stage or ending. Instead, it progresses in rounds.
After activating the Particle Accelerator Reactor, players must evacuate the dungeon under a strict time limit. The game continues until the team fails to escape or is completely wiped out. By challenging increasingly dangerous areas, players can earn greater rewards at higher risk.
A save system is implemented, allowing players to carry over their money and owned weapons into subsequent expeditions.

Procedurally generated underground dungeons
(Layouts and placements change every run)
Multiple enemy types
(Ambushers, gaze-triggered movement, trackers, and more)
Exploration and collection
(Search for items and manage them through an inventory system)
Environmental hazards
(Darkness, traps, mechanisms, sound-reactive elements, and confined spaces)
Round-based progression
(Collect resources, escape, and prepare for the next run)
Post-round upgrades
(Sell collected materials and acquire new equipment)
Endless structure with no final goal
(Rounds continue until the team fails)
Players continually adjust their loadout and inventory while delving into dangerous underground dungeons, collecting resources, and attempting to survive as long as possible.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
ゲームのコンセプト自体は良いなと思ったけど、現状ではおすすめできない。 というのもゲームバランスが崩壊しているのとやりこみ要素が無いことによる。 ・基本敵と追いかけっこしたら逃げ切れることは無い ・銃で応戦しようにも体力が多すぎて対処できない敵がいる ・基本1発で死ぬので回復薬が意味ないように思えた ・障害物がないので、戦法が引き撃ちしかない ・最高額の銃を買ってしまえばあとは消耗品しかないのでお金は余るし、プレイヤー強化の底が見えてすぐに飽きた ゲームのコンセプト自体は好きなので今後のアップデートに期待です
ある程度プレイしましたが、飽きてしまったのでレビューします。 視野角が狭いですが設定できないので酔いやすい人は注意。 敵の強弱が激しすぎるのとギミックが少ないのである程度慣れると敵を引き撃ちして倒す単調なゲームになりました。 雰囲気とキャラは好みなのでアップデートが楽しみです。
・キャラデザが良い ・国産インディーゲームで、この手のジャンルに挑戦しているのは応援したい 応援したいけど…ゲーム内容システム面共に全体的に調整不足が目立ちます… ・一部の敵が硬すぎ、特に最初に遭遇する敵が硬すぎだったのは面食らった…(アプデで修正されたらしい) ・敵とのチェイスや挙動の設定は大雑把すぎて機能してない、出口と目的地にある安置のバリア付近に籠ってせこいハメ技で倒してた、戦闘が面白くない… ・戦闘がしんどい一方で、報酬は多すぎでお金は大量に余る、購入できる武器もあまり差別化されてない(弾の拡散ぐらい) ・ゲーム後半のステージはフワッとしたジャンプアクションを要求するアスレチック面になる、ゲームジャンルがちょっと違い過ぎて面白くない… ・フリーズ、CTD多発、クラッシュしたあとも裏でexeが起動したまま ・Coopでは同期ズレが多発、同期ズレしてる敵に倒される、クリア目標が達成できない ・Coopは途中参加不可、誰かがバグったら実質最初からやり直し (これらシステム面のバグは4人のフレンド間で多発したのでおま環では無さそう) とにかくシステム周りが不安定すぎて、特にCoopはまともに遊べませんでした… 修正されることを願います
Good Game but a little repetitive but Good either way. There is a lot of potential for the game to have. Please don't fall short. Thank You.
一通りプレイしたので書きます。雰囲気がすごく好きです!今はまだ階層が少なくやりこみ要素が欠けますが、アップデートを重ねれば間違いなく多くの人に刺さるゲームだと思います。武器の追加や新しい敵、ボスの追加、キャラクター自身の何らかの形での能力向上などがあるとゲーム自体がさらに良くなると思います。私はこのゲームがすごく気に入っているのでアップデートが本当に楽しみです!
Leathal companyやR.E.P.O等の協力型ホラーに近いゲームだった。マルチでやればギリ楽しめる。 現状ソロはやる気おきない。 良い点 ・既存作品と違いゲーム内の体験に資産性がある(入手したアイテムや金はずっと引き継がれる)。 ・liminal spaceやBackrooms、SCPなど複数の世界観を破綻させず上手く融合させている。 ・前述の資産性に関連するが本ゲームの特性上、アイテム追加やダンジョン追加での拡張性が高い。 悪い点 ・レビュー時点でコンテンツ量が著しく少ない(おおかた2,3時間で全コンテンツに触れられる)。 ・HUDが死ぬ程デカいのに切り替えや縮尺調整が存在しない。 ・使用価値のないアイテムが多数(ピストルやSMG、グレetc,)。 ・ミニマップは左下じゃなくて左上に付けてくれ。まじで。 今後への期待 ・資産性がある点がおそらくこのゲームの画期的な部分になると予想。 ・コンテンツ量の大幅な増加が必要。 ・これからのコンテンツ追加に伴って世界観を破壊しないよう注意してほしい。
3人でマルチプレイをさせていただいております。 面白そうなゲームだったのでリリースされてすぐに購入させていただきました。 開発者さんも連日不具合を修正されていてどんどんゲームが良くなっていっているので 現時点では不便、不具合も多いかもしれませんが伸びしろしかないゲームなので今後の成長が 物凄く楽しみなゲームです。レビューを見て不具合を直されてるようにお見受けしたので自分がマルチでプレイした際に遭遇した不具合と思われる事象を書かせていただきます。 ・銃等の購入がホストしかできない(ゲストは一度部屋から出てソロかホストで買わないといけない) ・敵からの一部ドロップ品が廃棄BOXの中に残ったままになる(精算は完了している) ・難易度デンジャーに出現する青いクラゲがプレイヤー毎に死んでいたり生きていたりする ・青いクラゲが無敵になって味方の頭上に張り付いたままになる ・青いクラゲをまとったプレイヤーに触ると即死する ・ヒューズをはめる際に何らかの条件(2本だけはめて部屋の外に出る?)を満たした状態で他のメンバーがヒューズを全てはめると、他のメンバーは脱出フェーズになるのに対して不具合の発生したプレイヤーはヒューズがはまっていない状態になり脱出フェーズが始まらない。 ・上記不具合の際に対象のプレイヤーがヒューズをすべてはめると脱出フェーズの時間が表示されるが、先に起動した人の時間が優先される為、残り3分の表記のままゲームオーバーになる ・上記の不具合中にエレベーターに乗っても不具合対象者はクリアしていない扱いの為、帰還できない ・箱型の敵がプレイヤーと重なった状態?でスポーンしているのか突然死亡する場合がある また、プレイしてみてこの機能があったらいいなと思ったのは ・購入した武器をいつでも取り替えれる保管庫 ・プレイキャラの自由選択(3人マルチだと4人目の女の子が使えない) ・死亡したら即蘇生もいいが、マルチの場合は他の人に蘇生してもらえないと起きれないモードとかもありかも? 最近の類似ゲームでは珍しくお金や装備が引き継げるというシステムなので何かを買うやり込み要素が今後増えていくかもしれないという点に物凄く期待しています。今後も長くプレイしたいので頑張ってください。
発売直後だからこそ、今後に期待しておすすめはしたい。 面白いには面白い。でもコンテンツ不足すぎました。 しばらく寝かせて、アプデが何度か来た時にでもやりたいですね。 個人的に最初お金の稼ぎ方に戸惑ったで書いておきます。 [b]拠点のごみ箱に向かってスロットのアイテムを「Q」でドロップして納品[/b]する形です。 ステージ内のエレベータに乗せるのかな?と思って置いといたら、拠点に帰った時に消滅してました。 ソロでプレイしましたが、敵の体力が非常に高いが割と視線さえ切ってしまえば追いつかれないためどうとでもなる。 ただ武器の威力に対して本当に敵の体力が高すぎて、弾薬箱との往復になりがちなのはかなりマイナス点。 マルチではやってないので敵の体力が増えるかどうかなどはわかりませんが、増える場合は地獄かも? 一番気になった点は基本爆音なこと。 拠点に帰るたびにラジオで耳がやられる。あとビスクドールちゃんの攻撃音が特にやばい。 全体的に難易度は大したことありませんが、爆音すぎてもはや人体への攻撃レベルでした。
可能性の塊しかないゲーム 不気味な敵も多く非常に楽しんでプレイができた 個人的にはリロード・アイテム使用モーションが凝っていると没入感が増すので今後のアップデートに期待したい 不具合修正とコンテンツの充足は大変だと思うけど頑張ってほしい
※期待を込めておすすめしておく、今はまだコンテンツが少なめなのでそれを前提としておきたい backrooms的な階層ごとに違う危険度のマップを探索してアイテムを持って帰るREPO+脱出シューター系 死んだり辞めても資金や武器は保存されるのでREPOやLCとは違うプレイ感に思える。 2時間いかないくらいで階層、敵などは網羅できて武器もすべて買えてしまうのでボリュームは課題、正直もっと死ぬことを前提として理不尽な敵とかヤバい罠を増やしていいと思った もっとたくさんの階層、敵が出てきたり武器、強化要素が追加されれば面白いゲームになりそうなポテンシャルはあるなと感じる(お金は余り気味なので高額な武器や強化要素が欲しい)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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