
Codename: TIARAS is a fast paced cyberpunk game focused on player movement and reaction time to overcome obstacles and collect data cubes.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
[h1] I just started this game. Wait, slow down, credits? [/h1] [code] Продолжаю разглядывать бесплатные игры от студии DigiPen Institute of Technology. Большинство проектов способны развлечь игрока на четверть часа, но иной раз я встречаю полную бессмыслицу. [/code] Доброго времени суток, сегодня предложу вам взглянуть на абсолютно бесплатный раннер, который не оставляет после своего прохождения никаких эмоций и воспоминаний. Полное прохождение Codename: TIARAS заняло у меня не более пятнадцати минут, хотя за это время я умудрился пробежать предоставленные уровни раза по два. Codename: TIARAS - казуальная аркада в виде топорного раннера. Игра бесконечно короткая, ибо в набор входит только два сомнительных задания. Игрок может умирать бесчисленное количество раз, появляясь на ближайшей точке возрождения, но главное следить за таймером, хотя и тут разработчики перегнули палку, добавив слишком уж много времени для прохождения. Попутно вы можете собирать кристаллы, которые вообще не влияют на игровой процесс, да и достижений с бестолковым коллекционированием тут нет, а если отсутствует стимул, то в чем интерес, верно? [h1] А я хочу, а я хочу опять По крышам бегать, голубей гонять Дразнить Наташку, дергать за косу... [/h1] Наша бравая героиня умеет бегать, прыгать и совершать легкий выпад вперед. Управление персонажем вызывает некий дискомфорт из-за заторможенной анимации движения, да и реагирует наша бегунья с долей задержки, так что даже играть в Codename: TIARAS не шибко приятно. Иных развлечений в этой игре нет. [list] [*] Игра абсолютно бесплатна. [*] Время прохождения ~ 15 минут. [*] Скучно, слишком просто и однообразно. [/list] В игре всего две локации, но даже они максимально слизаны друг с друга. На нашем пути побывают лазерные ловушки, электрические щиты, падающие платформы и иные препятствия, которые с легкостью перепрыгнет даже новичок жанра. Общая стилистика уровней меня тоже не сильно впечатлила, понеже тематика киберпанка в рамках максимально бюджетного проекта, друзья мои, выглядит откровенно жалко. Музыка присутствует и никак не раздражает, но что может утомить за пятнадцать несчастных минут? В конечном итоге я оказался за бортом хорошего настроения, так что Codename: TIARAS не стоит вашего времени, но если есть только четверть часа на развлечения, то смотрите сами. Желаю всем приятной игры, до скорых встреч! [quote=Бегущий по лезвию] Я видел нечто, во что вы, люди, просто не поверите. Горящие боевые корабли на подступах к Ориону. Я видел Си-лучи... мерцающие во тьме близ врат Тангейзера. И все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать. [/quote] Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю в свою новую группу: https://store.steampowered.com/curator/39102887-Sad-Jelien/
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
[h1] CYBERPUNK, КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ [/h1] Пока народ открывает очередное шампанское и отходит от боя курантов, я решил открыть новый в этом году сезон отзывов. Всех с Наступившим, друзья! ;) [code] [b] Codename: TIARAS [/b] - бесплатный платформер в сеттинге киберпанк от разработчика Team Slippers. Игра вышла в Steam в октябре 2021 года и на данный момент имеет менее 20 отзывов, из которых чуть больше 50% - положительные. Что уготовили нам разработчики и стоит ли оно того - рассмотрим ниже.[/code] [u] [b] ๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Нам предстоит примерить на себя роль молодой девушки Мии, явно не понаслышке знакомой со всеми прелестями кибернетических улучшений. Мия - киборг, работающий доставщиком в новом мире будущего. И доставляет Мия не какие-нибудь суши по акции, а важные сведения, которые люди научились хранить в особых непроницаемых кубах. Как и от любого доставщика, от Мии требуется две вещи - доставить все в целости и в строго установленный срок. За этим бдительно следит таймер, неумолимо отсчитывающий вам секунды до провала. Игровой процесс в Codename: TIARAS достаточно прост - по сути перед нами обыкновенный платформер. От лица Мии нам необходимо непрерывно двигаться вперед, перепрыгивая препятствия и стараясь при этом не попасть на линию электропередач или иную не слишком приятную преграду. Из особых приемов в нашем арсенале имеется только возможность делать небольшие рывки. Никакого развития персонажа и приобретения новых навыков тут не предусмотрено. Всего в наличии имеется два уровня, максимально похожих друг на друга. Умирать здесь можно бесконечное количество раз, однако таймер продолжит вести свой отчет, так что имейте это в виду. Впрочем, едва ли у кого-то могут возникнуть сложности с прохождением. Все достаточно быстро пробегается как на одном дыхании. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Бесплатно - Всего два уровня, один похож на другой - Не слишком податливое управление - Никакой сюжетной составляющей или мотивационной основы - Нет достижений и карточек Steam, отсутствует локализация - Периодически игра-таки подглючивала [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] На полное прохождение Codename: TIARAS у меня ушло чуть менее получаса. Вообще, я редко пишу отрицательные игры на то, что доступно бесплатно, однако сегодня именно такой случай. По сути, Codename: TIARAS напоминает скорее какой-то кусок студенческой работы - такой же недоделанный, лишенный смысла и местами отдающий багами. Надо оно вам или нет - решайте сами. Лично я бы советовал обойти стороной. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
short, simple but entertaining
This game seems flawed, and like the developers spent so long playing it that they lost track of how difficult it may be. The character is extremely slow, and has almost zero air control. The dash doesn't help, because it's a fixed distance. It won't save you if you miss a jump, it'll just make it so you fall AFTER the platform. The character immediately drops like a rock the moment you stop pushing space, and without air control, there is little forgiveness if you're even slightly off. A character with no momentum and poor air control, and then you need to land on the smallest of platforms, through the tightest gaps, timed hazards each with different timing, with far leaps requiring the maximum speed before jumping. None of that is bad, but all that combined with a needless time limit just causes frustration. That does not go well with challenges of complete accuracy. Not to mention there is zero way to save yourself if you're even a pixel off, and now you're wasting precious time seeing the character fall to their death. Some kind of vault or ledge grab would improve it dramatically, because sometimes the dash ends a moment too early or you stop pressing jump a moment too early, meaning you miss the next checkpoint by a hair. Some areas simply do not require bottomless pits; you jump off a moving platform, dash through an extremely tight timed hazard, all for the dash to run out a moment too soon, leading you to fall to your death when you ALREADY cleared the actual obstacle. Now you have to go through other obstacles again just to ATTEMPT that again, all while the timer clicks down. The dropping platforms seem to be buggy, because the moment you touch them you are blocked from walking off, meaning you have to jump the shortest distance possible right on the edge. There doesn't seem to be any grace period. You need as much momentum as possible to clear some of the larger gaps, and yet getting caught on that little edge loses all of it. Why not just make the entire platform fall, instead of individual sections? The art certainly has attention to detail. It's not amazing, but for a new developer it clearly shows some vision and creativity. The art doesn't seem like it was constantly copy-pasted. The animations are a bit stiff, you could certainly accomplish a feeling of movement while just rotating the limbs, but currently it feels too linear and doesn't reflect their speed. I like the idea behind this game. I know there is a market for more floaty, precise platformers that focus on precision and a lack of air control. But currently, the levels shown seem to be the beginning levels for a much more controllable game. Starting off with very precise obstacles only causes frustration, because the player is not yet aware of what they are or aren't capable of, and haven't gotten use to the controls. If you want there to be a focus on gaining and maintaining momentum, then you need longer platforms so they aren't trying to turn on a dime. The dash should be cancellable like the jump, so were you land can be precise. You could certainly make a good platformer that feels like the player's movement has a lot of weight and less control, but right now it feels like a Sumo wrestler trying (and failing) to walk a tightrope.
BEAUTIFUL GAME
Игра плоха. Не отвратна, просто плоха. Кроме рудиментарного платформинга в ней нет ничего, да и он плох. Две кнопки управления, прыжок и дэш, - весь геймплей. Пробежал, прыгнул, - повторить до конца уровня. Куда прыгать - тоже не вопрос, т.к. уровень линейный от и до: никаких разветвлений или "верхних" и "нижних" платформ. Из препятствий только обваливающиеся платформы, да ваншотящие электричеством столбы местами. И с ними тоже всё не слава богу, ибо из-за раздутого сверх меры хитбокса выносят тебя задолго до непосредственного контакта. Благо, чекпоинтов расставлено по уровню много. Плюс (а вернее, очередной минус), таймер. Это, конечно только моё мнение, но он здесь абсолютно не нужен, т.к. персонаж умирает регулярно и, в итоге, за первый пробег мне тупо не хватило времени, чтобы дойти до конца локации. А повторять чёт не захотелось. Лучше бы таймер вставили в отдельный игровой режим (для тех, кто ВДРУГ захочет в это достаточно долго поиграть), - всё какое-никакое а разнообразие. Анимация персонажа ломанная, музыка тоже не очень. Вот что реально понравилось - это задники первого уровня. Сразу вспомнилось моё восьмибитное детство)) В целом - ни о чем. Игра не стоит затраченного не неё времени.
Take this as a neutral review. Since Steam only allows binary reviews I had to choose something. Pros: Nice environment, music and character design (even though I hate cyberpunk/half cyborg whatever anime gals with kitten ears it is personal and I know a lotta others are simpin' for staff like that so cannot allow personal preferences to intervene with stuff like that) Cons: Ground is like one hell of a slippery butter fiesta, this gal simply cannot land properly, so yeah terrible physics, no controller support is a big no for a 2D platformer it feels like they were too lazy to implement that and time limit wasn't obvious they expect you to guess the UI no tutorial no nothing. Good luck in your careers!
Really fun and really pretty game, but hopefully some more levels are added in the future :)
Codename: TIARAS, engellerin üstesinden gelmek ve veri küplerini toplamak için oyuncu hareketine ve tepki süresine odaklanan hızlı tempolu bir siberpunk oyunudur.
NB
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| Shatterline | $6.9M | 29.1K | 73% | $9.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.2K | 81% | $12.99 |