
Complete your delivery routes as fast as possible to appease your corporate overlord while still finding time to enjoy the sights of the retro-futuristic city and your banging tunes.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Погрузись в роль курьера будущего и продемонстрируй возможности “Planet Express” — самой быстрой службы доставки. Мы доставляем хрупкие и срочные отправления клиентам, которые находятся в любой точке многоэтажных зданий человеческого мегаполиса. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ [url=https://soundcloud.com/cocoabeanz/sets/inline-out-of-time]Динамичный саундтрек от CocoaBeanz[/url] [*]+ Короткая игровая сессия [*]+ Студенческий проект [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие настроек управления, разрешения экрана и качества графики [*]- Очень громкая музыка [*]- Неудобно реализованная система прыжков от стены во время движения [*]- Всего три уровня [*]- В случае перезапуска уровня, музыкальный трек не сменяется [*]- Обилие музыкальных треков, что не используется во всей игре. Поэтому игроку предстоит слушать их в главном меню игры [*]- Проблемная оптимизация “Уровень 3”[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Inline: Out of Time[/b]” — это студенческий проект команды [b]Parcel Dynamics[/b], которая учится в Технологическом институте [b]DigiPen[/b], расположенном в Редмонде. Как и многие другие студенческие проекты этого института, игра представляет собой небольшой игровой проект, созданный для демонстрации навыков студентов. Поэтому в игре могут быть баги, глюки и проблемы с оптимизацией, которые не будут исправлены будущими обновлениями и останутся в проекте навсегда. В “[b]Inline: Out of Time[/b]” нет сюжета, поэтому игроки должны просто доставлять посылки адресатам под энергичный танцевальный электро-фанк от [b]CocoaBeanz[/b]. Кстати, в игре доступен целый альбом этого исполнителя, но из-за ограничений игры на три уровня игроки не смогут полностью прослушать все музыкальные треки автора. Поэтому им придётся либо провести время в музыкальном автомате главного меню, либо перейти по ссылке выше, что приведет любознательных пользователей на официальную страницу исполнителя в SoundCloud. Там они смогут не только послушать музыкальные треки из этого проекта, но и узнать больше о творчестве артиста. Визуально игра выполнена в стиле комиксов, передающем атмосферу подземных бетонных мегаполисов будущего. Игровой процесс заключается в забегах на время, где игрокам необходимо найти самый короткий маршрут до цели, используя окружение для ускорения. Кроме того, Вам предоставляется возможность выполнять своего рода «паркур», позволяющий перемещаться между этажами, прыгая по стенам и парапетам. Однако из-за неудобного управления этой функцией с помощью клавиатуры возможны падения и неправильные отскоки, что приводит к потере времени и снижению результатов. Настоятельно рекомендуется использовать геймпад для более комфортного прохождения. В итоге можно сказать, что “[b]Inline: Out of Time[/b]” — это довольно короткий студенческий проект, который не предлагает ничего выдающегося в плане механик, сложности, сюжета или визуального стиля. Однако игра может похвастаться отличным саундтреком, который надолго задержится в Вашем плейлисте.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
⠀
This is one of those games I would avoid, the levels and game mechanics makes it a lot more difficult, than it looks. And on top of that you have the ridiculously time requirements for getting a 3-star rating on each level. I simply ended up uninstalling it, which was a very good decision.
Was fun for a 10-minute game, highly recommended!
2d version of Jet set radio pretty much. The only flaw i've encountered so far is the wall jumping which could use some tuning due to it being inconsistent and awkward.
Что с игрой??? Почему в ней всего лишь 20 fps ? Это просто не играбельно... Очередная халтура от Технологического института DigiPen коммерческого колледжа расположенного в городе Редмонд. Музыка в игре прикольная, геймлей очень простой, визуально так себе... Всего лишь 3 уровня. https://youtu.be/S-hCHsL8lY0
Проходняк.
The horrible non-sensitive controls and physics pissed me off and I destroyed my keyboard for the first time in 6 years
10/10 OST
Inline: Out of Time ist ein klassischer Fall, wo es schier unmöglich ist, sich zwischen Daumen hoch und Daumen runter zu entscheiden und es eigentlich einen Daumen in die Mitte bräuchte. Denn das Spiel ist weit davon entfernt eine Totalkatastrophe zu sein, aber zu einer wirklichen Empfehlung von Herzen fehlt dann doch einiges. Vom Spielprinzip ist es ein 2D-Inline-Skate Spiel. Man stelle sich also ein 2D Jump'n'run vor, nur dass die Hauptfigur auf Rädern ist. Das Ziel ist es, möglichst schnell durch die Levels zu kommen indem man eben fährt und hüpft und Pakete abliefert indem man entweder bei den Empfängern vorbeifährt oder sie ihnen zuwirft. Das erste, was auffällt, ist die toll gemachte Grafik. Die 2D Grafik ist gerade in Sachen Animation spärlich, aber der Cartoon-Look passt super und sieht besser aus, als vieles, was man sonst sieht. Auch der Soundtrack ist passend treibend und sorgt für Atmosphäre. Das zweite, was einem dann aber auffällt, ist dass dieser Inline-Skater gar nicht so einfach zu steuern ist. Vor allem wenn es um Sprünge geht, wird es doch auch fummelig. Ja, das Spiel ist sehr vergebend, es gibt kein Zeitlimit und man kann auch nirgendswo sterben, man muss höchstens eine Passage nochmals von vorne bestreiten. Aber auch das kann schon nervig sein. Aber die Quintessenz ist trotzdem: Früher oder später hat man die drei Levels durch und damit das Spiel abgeschlossen. Bei mir war das - obwohl ich mit der Steuerung recht zu kämpfen hatte - nach 15 Minuten der Fall. Natürlich wäre jetzt die Herausforderung, besser und schneller durch die Levels zu kommen. Aber wozu? Es gibt auch keine Story oder dergleichen, welche einen Rahmen geben, es sind einfach diese drei Levels und gut ist. Das ist an und für sich nichts schlechtes. Vor allem für ein kostenloses Spiel, kann es durchaus spassig sein, einfach mal in 15 Minuten durch ein Spiel zu rasseln. Nur eben, macht es Spass? Ich würde sagen, ich war doch unterhalten. Das Setting und die Aufmachung waren positiv genug, dass ich die Gameplayschwächen für diese kurze Zeit ertragen konnte. Gleichzeitig kann ich aber auch nicht behaupten, dass mir jetzt wahnsinnig etwas gefehlt hätte, hätte ich dieses Spiel nicht gespielt. Fazit: Für eine kurze, actionreiche Herausforderung zwischendurch durchaus einen Blick wert, vor allem angesichts dessen, dass es kostenlos ist. Ist aber auch absolut kein "muss man gespielt haben". Empfehlung mit starkem Vorbehalt.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $58.4M | 92K | 94% | $24.99 |
| Awesomenauts | $16.5M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.8K | 98% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 117.1K | 96% | $2.99 |
| Shatterline | $6.9M | 29.1K | 73% | $9.99 |
| Capcom Arcade Stadium | $5.5M | 4.8K | 55% | $59.99 |