
Immerse yourself in the galaxy of Pandora—a world of eroticism, intrigue, and shadowy games, where passion becomes a weapon and power is seized through seduction and danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Офигенно! 1) Хоть автор и заявляет что игра выросла из планируемого DLC к 1-ой части,это не чувствуется,при том совсем, игра чувствуется как самостоятельная, но с отсылками на другие игры автора. 2) Сюжет: Завязка да,банальная, но расписанные финалы(Не на все есть ачивки) в формате что было дальше в принципе уже для меня игру оправдали полностью. 3) Картинка и музыка: Музыка разная, как и локации,но кое-где всё таки повторяется, не критично, это замечаешь только на 2-ом прохождении. Картинка в "Отеле" мне показалась всё таки получше. 4) Гемплей: Основа осталась всё та-же и не менялась. Вид сбоку и дальше уже решайте как вы будете играть: Вариант 1: Устрашение/Террор: Тут всё просто, на каждой планете устраивает какую-то проблему получает нужные нам данные,всё, концовка будет соответствующая. Гемплей идет за Лику, сцены при провале тоже от её лица, по факту просто отстрел болванчиков на уровне, нечего сложно,разве что на паре уровней не хватить патрон по этому трате аккуратно, на одном из уровней есть проблемы с спуском вниз, в обсуждение есть решение, проблема не у всех по этому неизвестно будет ли как-то это поправлять автор. Продолжительность скорее всего 1,5-2,5 часа в зависимости от того как быстро вы будете проходить уровни. 2) Вариант 2: Соблазн, тоже самое что и вариант 1, но наоборот, я не проходил,оставил на последний забег, но думаю там всё довольно быстро в районе 30-45 минут если не быстрее,это самый быстрый вариант. 3) Вариант 3: Дипломатия, а вот это уже посложнее, вам надо пройти игру так что бы количество соблазном у Дрипли было минимальное(Нет не 0,определенно количество дозволяется), но и координаты нам тоже надо получить, по этому читаем информацию которая есть в игре и начинает думать как сделать так что бы получить все координаты, но не уйти на вариант 2* У меня лично ушло на прохождение без подглядываний часа 3, но концовку я получил. *- Если совсем не получается в обсуждениях автор(Как и всегда по запросу покупателей) дает ответы и подсказки. Теперь о минусах: 1) В игре нет обучения боевой системе, да есть в настройках вся информация, но при старте игры или высадке я информацию чего где нажимать не увидел, может проглядел. 2) Концовки хоть и расписаны, но в отличии от "Отеля" где "праведные" варианты обыгрывались иногда сценкой, автор тут ограничился только текстом,что обидно. 3) Я ожидал при концовках с ачивками хоть какую-то небольшую анимированную вставку или слайд которые отражают визуально состояние вселенной, текст конечно справляется с этой задачей, но всё равно. 4) Головоломка на корабле, не совсем очевидно что можно прослеживать каждый раз при включении всего окна куда падают точки и нажимать после этого по одной и перезапускать, я думал там надо всё сразу сделать из-за чего пришлось пользоваться скриншотником стима. Как по факту это работает: Нажимаете на панель и видите куда падает первая красная точка,после того как покажут все нажимаете на эту точку и закрываете панель,открываете её второй раз и смотрите куда теперь указывает 2-я точка.... Всё) Итого: Если закрыть глаза на некоторые проблемы игры и личные хотелки то у автора как всегда получилась хорошая игра которую хочется именно проходить, а не скипать что бы побыстрее полюбоваться на сценки. Стоит ли брать? Как по мне да, а по цене это вы уже сами определяйтесь, кто в игры автора играет может вполне брать за полную стоимость,нечего не потеряет, кто решит опробовать впервые тоже можете взять за полную стоимость погонять часик,если понравится оставляйте,если нет,верните деньги,подождите скидки и попробуйте ещё разок. UPD: А,там ещё есть концовка не то ни сё,я и забыл уже про такой вариант от автора :D
Как всегда игра от этого разработчика хороша. В игре появилось больше возможностей взаимодействия, активностей. И вроде бы игра про космос, но есть прямые отсылки к серии про Ведьму, что радует. Всего описывать не стану, скажу только что когда выходят игры от этого разработчика, то покупаю их сразу же! Из минусов - (у всех игр от этого разработчика) ОЧЕНЬ громкое интро во вступлении. Я играю через колонки и эти несколько секунд заставки наверное слышат все соседи))
i liked it, it has something of the steampunk and old rave parties. immediately launched on steam deck but i chose old keyboard layouts
CODE: PANDORA 2 is a science-fiction visual novel developed and published by Towndarktales that combines mature storytelling, psychological tension, and branching narrative choices within a futuristic cyberpunk setting. Acting as a continuation of the original CODE: PANDORA storyline, the game expands its world through darker emotional conflicts, morally uncertain relationships, and an atmosphere built around secrecy, manipulation, and desire. While the title contains explicit adult content, its strongest qualities come from its dramatic writing, stylish presentation, and emotionally unstable characters rather than shock value alone. Set within the dangerous and technologically advanced world of Pandora, the story revolves around characters trapped in a web of political intrigue, hidden agendas, and emotional manipulation. Relationships rarely feel simple or trustworthy, and nearly every major interaction carries an undercurrent of tension or deception. Instead of presenting straightforward romance scenarios, the narrative explores themes of obsession, emotional dependency, ambition, and the abuse of power. This gives the game a more psychologically intense atmosphere than many visual novels within the same genre. One of the game’s greatest strengths is its ability to maintain suspense through character interaction alone. Conversations are often layered with hidden motives and emotional pressure, forcing players to constantly question the intentions of the people surrounding them. Affection, loyalty, and attraction frequently blur together with manipulation and selfish ambition, creating relationships that feel unstable and unpredictable. This emotional uncertainty becomes one of the driving forces behind the narrative and helps the story remain engaging even during slower scenes. The cyberpunk-inspired setting contributes heavily to the game’s identity. Futuristic interiors, neon-lit environments, advanced technology, and darker urban aesthetics create a world that feels stylish yet emotionally cold. The setting supports the game’s themes perfectly, reinforcing the idea that relationships in Pandora are shaped by control, temptation, and hidden agendas rather than genuine security or trust. Even quieter moments often feel tense because the atmosphere constantly suggests that something dangerous may be unfolding beneath the surface. The visual presentation is especially impressive. Character artwork is highly detailed and expressive, with strong use of body language and facial expressions during emotionally charged scenes. Towndarktales clearly places major emphasis on visual storytelling, and the game benefits greatly from this focus. Characters feel memorable not only because of their personalities but also because of how effectively the artwork communicates emotional vulnerability, seduction, anger, and psychological instability throughout the narrative. The soundtrack further strengthens the experience through moody electronic tracks, atmospheric ambient music, and softer emotional themes that support the game’s futuristic tone. The audio rarely overwhelms scenes but instead quietly reinforces the emotional tension behind conversations and major story developments. Combined with the visual design, the soundtrack helps maintain a constant sense of mystery and unease. Player choice also plays an important role in shaping the story. Decisions influence relationships, alter character dynamics, and lead to multiple outcomes depending on how situations are handled. While the overall structure remains focused on the same central themes and cast, the branching narrative paths encourage replayability by allowing players to explore different emotional outcomes and relationship developments. Choices feel meaningful because they directly affect the trust and emotional balance between characters. Another interesting aspect of the game is its commitment to morally complex storytelling. Very few characters are portrayed as completely innocent or purely villainous. Instead, most are emotionally flawed individuals driven by insecurity, desire, fear, or ambition. This gives the narrative a stronger sense of realism despite its futuristic setting. The emotional conflicts feel uncomfortable and personal in ways that help the story stand apart from more idealized romance visual novels. However, the game’s pacing may not appeal to everyone. CODE: PANDORA 2 is heavily dialogue-driven and intentionally slow in how it develops relationships and narrative tension. Long conversations and emotional buildup take priority over constant action or rapid plot progression. Players expecting fast-moving storytelling or gameplay-heavy mechanics may therefore find portions of the experience too static. Gameplay systems outside of narrative choices are also fairly limited. Most of the experience consists of reading dialogue, making decisions, and progressing through story scenes. While this is common for visual novels, players looking for deeper interactivity or more varied gameplay mechanics may find the structure somewhat simplistic beyond its branching story paths. The mature themes themselves may also be divisive. Emotional manipulation, morally uncomfortable relationships, and psychological tension remain central to the story throughout the entire experience. These darker themes give the narrative depth and emotional intensity, but they also make the game more suited for a niche audience comfortable with emotionally heavy and morally ambiguous storytelling. Despite these limitations, CODE: PANDORA 2 succeeds because of its atmosphere, character writing, and psychological focus. The game creates a world where emotional vulnerability becomes dangerous and every relationship feels unstable beneath the surface. Its combination of cyberpunk aesthetics, mature storytelling, and morally complicated character dynamics gives it a unique identity within the visual novel genre. For players who enjoy science-fiction visual novels centered around emotional tension, manipulation, and dark relationship drama, CODE: PANDORA 2 delivers a visually polished and narratively engaging experience with strong atmosphere and memorable characters. Its slower pacing and dialogue-heavy structure may not appeal to every audience, but fans of mature cyberpunk storytelling will likely find an immersive and emotionally intense journey hidden within the dangerous world of Pandora. Rating: 7/10
처음보는 게임이기도 하고 게임묶음으로 사면 싸게 살수 있길래사서 해봤는데 확실한건 영어가 수준급이 아닌 이상 이게임을플레이 하는데 문제가 생김 저 게임 영상 틀어진것처럼 영상이나 씬 자체는 나쁘지는 않음 난 오히려 저 씬자체에서 꼴림을 느껴서 좋았는데 저걸보기까지가 너무 힘듬 게임 방식은 대충 미션 받고 그것을 해결하러 다니는건데 퍼즐도 중간에 껴있고 미션을 깨야지 장면이 나오는 방식인데 죄다 영어에다가 튜토리얼도 없고 무엇보다 ui가 너무 난잡해서 결국 환불했음 한글화만 제대로 다시 나온다면 할 의향이 있지만 그게 아니고선 비추천 함
通了几遍也找不到69区还有几个cg也找不到期望女巫第5部能有个官方的攻略
хрень для пубертатников и скуфов
Really liked it, the concept and the amount of options there were was great. No doubts about having another one of Dripli's adventure with the exact set amount of options and gameplay. What I hated and really disliked was the amount of content Dripli got. We already have Chelsea in the Witch series, so having her take half the amount of CG was just a weird idea, and then the other half of the CG went to Lika. I get it, the Dev wanted diverse options and cast, but the main character got sidelined badly when it came to CG in her own game. It would've been one of your best games tied to Witch 4 Hotel, if not for how badly Dripli got treated in the CG department. Would've been perfect if Lika or Chelsea were absent from the game, and their CG count went towards Dripli. Waiting for a sequel patiently, and really love your games!!
когда выходит очередная игра от этого разработчика, то сразу делаю контрольный закуп. нас таких несколько. ждём выход ведьмы 4...
I play and realise that I like it. I am mesmerised by the music and the blue mist of space. And the CG, of course.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Shaman's Ark | $13.7K | 54 | 98% | $9.99 |
| Luminaria: Dark Echoes | $13.7K | 54 | 91% | $9.99 |
| One More Island | $13.7K | 261 | 67% | $1.99 |
| Drift Stage | $13.7K | 66 | 55% | $9.99 |
| Putinist Slayer | $13.7K | 66 | 98% | $9.99 |
| Last Night of Winter | $13.7K | 66 | 91% | $9.99 |