
From Jeppe Carlsen, the lead gameplay designer of LIMBO and INSIDE — COCOON takes you on an adventure across worlds within worlds. Master world-leaping mechanics and solve intricate puzzles to unravel a cosmic mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
balls
Это одна из самых замысловато незамысловатых игр, в которые я играл. Она точно заслуживает внимание любителей базовых головоломок и мозговыносящих концепций, да и просто качественно сделанных игр. Даже при большом желании я не смог бы объяснить сюжет [b]COCOON[/b]. Но я попробую: какой-то вылупившийся жучок, путешествует по мирам, чтобы собрать силу множества сфер, для чего ему приходится бороться с монстрами-хранителями этих сфер. Если вам не стало понятнее, то простите, иного объяснения у меня для вас нет, только пачка вполне очевидных вопросов. Что за жучок? Что за миры? Что за сферы и хранители? Я большой любитель историй, но всегда признавал, что мутный сюжет (или его отсутствие) может быть компенсирован геймплеем и атмосферой, что в данном случае и случилось. Но также тут есть кое-что ещё важное. Рассказываю обо всём по порядку (но в обратном порядке). Ключевой фишкой игры является... рекурсивная вложенность! [strike]Я всегда чувствовал, что математики и программисты не от мира сего, и вот у нас появились доказательства![/strike] Те самые сферы, которые жучок может таскать, являются... другими мирами, в которые... можно погружаться! Сфер таких будет несколько, и зачастую их придётся шпиговать друг дружкой, то есть (следите за руками) берём одну сферу-мир и ныряем в другую сферу-мир, где её и оставляем, чтобы потом вынырнуть наверх, взять третью сферу-мир и отнести её сперва во вторую, а потом в первую. И если вам не стало понятнее, то простите, иного объяснения у меня нет. Но согласитесь, что звучит это круто. Ощущается, к слову, точно так же! Если бы мне описали такую концепцию вложенных миров, то я бы предположил, что сеттинг будет максимально футуристичным. Например, лаборатория научных экспериментов, космос с инопланетянами, где наночастицы и квантовая физика размазаны по всем поверхностям. Но всё абсолютно иначе! Я давно не лицезрел чего-то столь чужеродного по атмосфере: как будто я погрузился в алиенные миры, наполненные насекомыми-ксеноморфами с альтернативной биохимией, где почти всё кажется незнакомым, нелогичным и странным. Пожалуй, адекватно описать здесь можно только какие-то базовые механизмы (двери, лифты и кнопки), только тут они тоже будто живые. Стало ли понятнее? Нет? Ну, простите. Теперь про геймплей, а он здесь неожиданно очень простой. После предыдущих абзацев ожидаешь, что при наличии таких возможностей и при столь нечеловеческой логике решать головоломки будет крайне сложно. Но дизайнеры уровней каким-то образом сделали всё так, что запутаться при прохождении почти невозможно. Они мастерски блокируют все действия (а за них отвечает всего одна клавиша) кроме тех, которые необходимо выполнить прямо сейчас. В итоге вся игра разбивается на множество коротких задач, которые можно вскрыть перебором, но и он здесь особо не нужен. Возможно, концепция вложенностей не столь страшна, как сперва кажется, тем более в неё игрока погружают очень плавно (а потом погружают ещё раз). В общем, бояться сложностей не стоит. В итоге я одновременно очень доволен концепцией и атмосферой, но отсутствие вызова делает [b]COCOON[/b] буквально капельку пресной, чего я совсем не ожидал при уже продемонстрированном мастерстве авторов. Как будто они перестраховались и лишили нас возможности потеряться в этих мирах-сферах хотя бы немного. Поэтому ставлю игре 9.5 вложенностей из 10, но в список избранного отправляю без капли сомнений.
A visually charming game with satisfying animations that doesn't overstay its welcome. While progress is easy and mostly trivial in the first half, it hides some simple but clever puzzles in the second.
线性流程解谜,情节比较抽象,融合了生物、赛博、古迹等元素,实在难以描述(虽然确实控制一个小飞虫)。核心解谜就是把四个不同的球拿来拿去,但由于每个球都有独特功能而且各自包含一个巨大的空间,因此带什么球到哪个空间应该是这个游戏比较好玩的点,流程设计其实是非常精巧的,纵使你全程处在手里没球、拿错球、进错球焦虑中,一段完了会发现过程其实严丝合缝,就是进进出出有时候确实繁琐,错了一步更麻烦。哦,还有boss战的,0容错,好在不太有恶意。
What an amazing experience, the puzzles are based around union theory, the art is pretty and the gameplay is good.
story and setting less intriguing than Inside, but better puzzle gameplay
Игра взрывает мозг, но исключительно в хорошем смысле слова. Одна из самых изобретательных головоломок, в которые мне доводилось играть. Это было очень необычное и удивительное приключение.
适合6-8岁玩,谜题有点简单,玩到后面无聊到发困
It was an amazing game everything from the art direction and soundtrack to the puzzles was incredible
Really fun concept and great puzzle design, especially towards the end
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +5 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Jackbox Party Pack 5 | $2.1M | 2.9K | 94% | $29.99 |
| MX vs ATV All Out | $2.1M | 1.7K | 81% | $39.99 |
| The House of Da Vinci | $2.1M | 7.2K | 86% | $19.99 |
| Papa's Freezeria Deluxe | $2.1M | 13.1K | 99% | $5.99 |
| art of rally | $2.1M | 6.5K | 92% | $12.49 |
| Project Silverfish | $2.1M | 3.2K | 93% | $29.99 |