
"co|incidence" is a FVN produced for Renpy.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Game Introduction:
After the "3059 Electronic Plague" incident, in order to prevent the expansion of the impact of electronic plague, Animo sapiens and Homo sapiens collaborated to restrict and block the development of consciousness technology, resulting in a huge change in the world landscape.
Century passed, there is a legend in the world that there exists an identity called "shade" that can capture and detain special artificial intelligence residing in specific consciousness technology products to meet any needs. And the identity of the "shaded" can also be given or plundered.
As an ordinary Animo sapiens college student, Liu Qiao never believed in these strange rumors, but did not realize that he was embroiled embroiled in a dispute about the identity of "shaded ". From this, the story of "Co|incidence" began...
Game features:
·"Co|Incidence" is a FVN produced for Renpy.
·Combine art forms related to liminal space (includingweirdcore,dreamcore, traumacore, poolcore, back room, etc.) with science fiction worldview.
·The game has only one storyline and a fixed couple.
Warning:
·This game contains thrilling, jump scare, weird and Same-Sex Relationships,sexual assault/non-consensual sex, BDSM, self-harm, etc.
·Based on Renpy's save mechanism, the trial version and save will be directly migrated to that Steam version, but please do not read those files, otherwise there may be bugs due to content deletion.
·Based on Renpy's dialogue mechanism, saving and reading files when there is a character head in the dialog box will cause a bug where the head will disappear and appear earlier, which cannot be solved temporarily. If possible, please avoid saving in conversations when any character head appears.
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
流程太短,我下载补丁的时间都比游戏流程时间长。
写在最前面: 那些觉得在群里@了你就不爽的人,你留在不喜欢的作品的社群中从而接收作者的消息推送是你自己的选择,因此迁怒于作者是非常不尊重的行为。如果你觉得一个人不接受你的评价/意愿/意志所以你就有资格去恶心他,那么从你的父母师长到你的上级领导,有的是比不影响你真实生活的创作者更合适的人选,建议你冤有头债有主,去恶心那些最活该的人,也能真正让你活得更舒心,更痛快。 总评:拥有强烈个人风格的,独特的,有深度的剧情向兽人游戏。感谢作者调整为免费,我个人推荐所有对题材和内容感兴趣的人游玩。 写评论的初衷:一个用心对待作品,愿意不断创作和分享的作者是值得尊重的。我们可以不同意作者的观点,不喜欢作者的创作,不欣赏作者的性格,但不应该恶意地,用抒发戾气的方式来对待作者。希望大家能一起维护一个更友好的创作环境,只有这样我们才可能看到更多更好的作品。 优缺点: 《巧合》是一款构思宏大,设定完善,风格明显,有丰富的剧情细节和深刻人物塑造的剧情游戏。作者在游戏的设定和流程中融入了个人对很多社会观念的思考,在同类作品中可谓独树一帜,也是我个人最欣赏的地方。作者保持更新,对作品的热诚态度也令人敬佩。最近的更新让一些剧情在体验上更立体和顺畅了,非常好评。 然而《巧合》过于显著的个人风格,使得玩家在部分内容的理解和体验上不一定符合作者的预期,这也使得《巧合》的风格性和独特性,不容易直接转化成笼统的“好”的评价。如果要说一句笼统的建议的话,刘巧尚且不可能操纵所有人,作者同样也无法拿捏所有玩家,有时候放下“让玩家一定要有xxx的想法/感受”的设计性的思路,专注于表达自己本心的方式来也许效果会更好。 最后,由衷地希望我们的环境能承载更多像《巧合》一样,有独特风格和个性的作品;也祝愿作者的创作之路更顺心,更开心!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
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Визуальная новелла - только на китайском...
[h2]故事梗概[/h2] 《巧合》是作者团购规划局制作的第三部福瑞题材游戏,与前两部作品《揭谛》和《临》同处一个原创科幻世界观之中,时间线上位于《揭谛》和《临》之间。 《巧合》讲述了在「3159大封锁」结束后兽人共和国的一座小城里,「世间有近乎全能的『蒙荫者』」的传言已深入人心,而白狼大学生刘巧对此嗤之以鼻;在一场随意的约会之后,路过小巷的刘巧出手救下被围殴的黑豹学长王汳;相知相识的两人早已暗生情愫,也很快发现对方并不像表面上看起来那样简单:王汳在言行中处处宣示叛逆却实际出身于「管理层」,刘巧一表人才却在烂尾楼地下室沉湎于BDSM;经过一番苦甜参半的波折后,两人得以认清彼此心意、互相吐露真心。 刘巧此时还未发觉,狮子养父刘合即将被佯装好心的鳄鱼合伙人周瑞彻底精神操纵;刘合的棕熊旧情人林桇及时现身,为了解除刘合的洗脑状态,从他赠给刘合的手表中激活了山羊外形人工智能云存,而云存给出的唯一方案是让刘巧深入刘合的意识空间;刘巧在刘合的记忆中窥探到刘合的身世经历,并成功解除意识控制救回了养父。林桇借机向两人说明「蒙荫者」传言的真实全貌——百年前「3059电子瘟疫」之后选择死亡的超级AI布下了「意识控制反制措施」,用于避免预测中的极端化社会,而云存正是林桇所在的林家——「蒙荫者」其中一员传承的AI。 刘合恢复清醒后,周瑞窃取「蒙荫者」身份的贼心也被识破;刘巧终于向刘合袒露心声,而刘合以鼓励和祝福抚慰了养子,并将「蒙荫者」的身份传递给他;最终众人齐心协力,曝光周瑞的阴谋让其受到应有的处罚,过程中却没有借助「蒙荫者」的能力——因为刘巧已决定解除云存所受到的制约,即放弃「蒙荫者」的身份,选择和王汳一起走向凭借「巧」与「合」来面对世间劫难的道路。 [h2]作品特色[/h2] [list] [*]着重讲述主角们在不常见的亲密关系(由假入真的爱情、收养家庭的亲情)中的[b]互动、疗愈与成长[/b],同时,相当大胆地引入[b]BDSM要素[/b]并作为剧情发展的关键 [*]架构于有其他两部原创作品支撑的硬核[b]科幻世界观[/b],同时,又以古典名著[b]《红楼梦》[/b]中巧姐的故事线为基底戏仿故事框架,还以[b]梦核美学[/b]和意识流手法丰富视觉叙事 [*]题材面向隶属于二次元的福瑞控受众,然而,在写作上采用偏向传统文学(相对网络文学而言)的风格,还在画风上采用远离ACGN文化主流的风格 [/list] [h2]或许短小但很精悍的个人作品[/h2] 《巧合》的文本(无删减总长约九万字)、美术(包括角色立绘、UI、背景、剧情CG)和配乐(共12首已发布在网易云)均由作者独立完成,仅有一幕R18场景的文本、以及游戏程序方面与他人合作完成;以最终的完成度和兼职做游戏的条件来看,作者堪称一流的一体机——但是考虑到《揭谛》和《临》都是如此,似乎也不意外——但但是又考虑到《巧合》的制作周期不到八个月,这当中显露的才华和投入是相当可观的。 《巧合》的读者不愁找不到作者于作品中凝聚的巧思来赏玩,但是相应地,放在视觉小说类型中看,《巧合》的长度也决定了其上限,故事是线性单一结局,篇幅终归是小品级的篇幅。可是,《巧合》看起来没想把自己当小品——在大约九万字的篇幅里,讲述了两段故事([i]刘巧与王汳的爱情线;「蒙荫者」计划的冒险线[/i]),刻画了十几幕剧情段落,塑造了六个主要角色,而且做到了[b]起承转合结构完整、人物弧光引人注目、设定细节严谨周密[/b]。《巧合》的初见平均阅读时长估计为2小时上下,试想这是一部2小时的电影,那么上述提到的内容量放在荧幕上还真是刚刚好的;而实际上这只是一部视觉小说,[u]不具备电影那样用几个镜头就足够交代环境、事件和情绪的条件[/u]——如果最终《巧合》以合理的编排给读者/观众带来与同时长「电影」等效的体验,一定是以缺失「视觉小说」通常需要保留的某些部件作为代价的。 [h2]挑战读者的阅读经验:不留闲笔[/h2] 可以判断《巧合》作为「视觉小说」缺失的一项必要设计是:给读者喘一口气的过渡段落。《巧合》发布已有一段时间,结合许多读者的评价来看,这一点正好对应[u]「阅读体验艰难」[/u]的负面反馈,难免会在读者寻找预期上的沉浸感、满足感时带来困难甚至挫折。在具体分析前值得一提的是,这项缺陷的直接原因,并非文笔敷衍、叙事平淡、结构草率等等会让读者皱眉「这也能发出来」的质量问题,而是像前文提到的——《巧合》在制作水准上展示出相当水平的质量和经验——这一基础上出现的技术问题。 所谓「过渡段落」是相对于[u]「关键段落」,即故事中揭示重要信息、推动情节发展、或刻画人物形象的段落[/u]来说的;关键段落对读者理解故事和认识人物有着必不可少的作用,无法轻易删去,而过渡段落理论上跳读也不会有多少影响。虽然如此,过渡段落的铺垫作用对于小说作品同样重要,因为读者需要了解故事在发展之前、角色在改变之前的「日常」状态,还需要窥见角色身边的几段生活、一角风景,进而借助经验联想对小说世界有基本认知;而过渡段落与关键段落的错落衔接,还可以与读者的阅读体验相调谐,在起承转合的结构中引导出对读者来说张弛有度的情感。 想在《巧合》中找到这样有意识缓和读者阅读体验的过渡段落,严格来看可能不到两三处,[u]几乎整篇作品的每一行字都在试图调动读者的头脑或者感官[/u]。以刘巧与王汳的爱情线为例,其中的戏剧性桥段实际上很有言情故事的狗血味道([i]刘巧英雄救美救下王汳,王汳刚好对刘巧暗恋许久;白天喝咖啡调情,下午摔伤了晚上再疗伤调情;刘巧用计让王汳接近自己,实际是自己退缩了想赶走王汳;两人终于彼此信任,刘巧又因家人安危与王汳陷入争执[/i]),如果是常规的感情升温描写,其中通常会留出很多空间给闲笔,展现两人酸酸甜甜的心路历程。然而《巧合》完成的这段感情升温描写几乎没有一句闲笔: [list] [*]展示了刘巧的创伤和他的应对方式,铺垫出故事后半养父刘合的塑造以及父子关系线 [*]交代了刘巧与王汳两人的家世身份,铺垫出「蒙荫者」冒险线(也是故事整体)的设定背景 [*]塑造两人在互动交流中的行事作风,引出对「自然随性」的探讨 [*]揭开并刻画刘巧在烂尾楼的秘密,引出对「拘束和虐待」的探讨 [*]这段感情伴生的、为两人生活添加变量的「巧」,与游戏题眼相扣 [/list] 在一段感情线里铺设这样的草灰蛇线,用精妙二字形容并不为过,称得上剧情主题两手抓。但是,[b]不留一句闲笔的代价是,过于密集的信息对读者的耐心和注意力提出了挑战[/b]。两个人交谈的同时,会补充主角的心理活动来丰富其形象;讲述回忆和经历的同时,会铺设与后续故事相关的线索;说明背景设定的同时,作者会借角色之口给出议论性评价;角色在讲出与故事主题相关的领悟时,会从中反思与其他人的互动,进而推动故事……这样的文字一段接着一段,每段都有不止一层作用,却相当缺少不需要太多理解成本、感情投入、单纯为了故事本身而存在的过渡段落。假如读者会陷入疲于阅读甚至耐心耗尽的情况,那么再精妙的编排也无济于事,在某种意义上可以说是本末倒置的技术问题。 [h2]听说你想看我谈恋爱:可疑的主角[/h2] 在上述密集信息中最显眼的,是主角刘巧的心理活动。不屑于掩饰自己城府的刘巧,亲手导演了几场嘴上不露声色、心中别有他图的戏码,还从第一视角详细地为每招每式提供了注解。这样的安排,为视觉小说的「主角」设置了鲜明的性格,减弱了读者可能需要的代入感;接着在爱情故事上并排放置了刘巧的成长故事,增加了读者需要关注的信息;最后由于刘巧消极的态度,又在爱情故事上叠加了一层不确定性的滤镜。[u]读者一边和刘巧一同体验着恋爱的进程,一边又透视到其复杂而沉重的内心[/u],这种「复调式」写法,对读者的阅读经验也提出了挑战。 经典的爱情故事中,主角的主张通常会塑造得更加清楚,感情的另一方才是那个需要时间来看透的人,是林黛玉、薛宝钗而不是贾宝玉,是艾希礼、白瑞德而不是斯嘉丽;而在《巧合》的爱情故事中,王汳相比刘巧更符合这样的「主角」,虽然剑走偏锋,但更加直接,即使读不到他的心理活动,也对他的所思所想有十拿九稳的判断;相反刘巧才是读者需要慢慢看透的。由此可知,[u]刘巧接受自我、接受自由的成长故事,与刘巧与王汳两人认清心意、吐露真心的爱情故事,两个故事必然是同步讲述完成的[/u],这是让两人的爱情线能够承担主题的条件;假如读者无法察觉和认可这样的写法,那么刘巧一方所呈现的内心活动会显得无比冗余,甚至可以推测,在反感刘巧这款心机角色的读者眼里,刘巧本人才是这段爱情的真正反派。 正过来看,如果能够跟随作者的写法,同时关注到刘巧的成长与二人的相恋,就能够看到这份感情究竟如何带来了救赎,这份救赎又如何成全了感情,更深体会到角色的喜与悲。实际上,作者的确给这样的设置留了线索,[b]在序幕中对刘巧的刻画就给出了明确的提示,告诉读者「这只狼有问题」[/b]。公园幽会的性质与现实中同样荒唐,而名为「??」的牛头人哲思般的对肉欲的陈述又让这一炮打成了符号化的一炮,直接点出了「拘束」与「虐待」作为批判的对象;刘巧所说的每一句话,和「??」对刘巧的每一句评价,也几乎都将在后续故事中重现,换言之留下了伏笔。如前文所提到的,《巧合》的序幕和其他部分一样透露了太多信息,即使它尽职地发挥了作为故事开头过渡段落的作用——让读者了解刘巧的日常状态,并看到这个世界的一角风景——它对读者注意力的考验也是不小的。话虽如此,[u]如果纵观整部作品从任一角度赏析,提纲挈领的序章一定是绕不开的一块。[/u] [h2]曹雪芹没意见:你可能错过的《红楼梦》元素[/h2] 说到《巧合》的剧情结构,就得仔细说说这部视觉小说与《红楼梦》的联系。《巧合》对《红楼梦》的「致敬」,不止引用原著中的诗文、化用于对白设计和场景设计,更为明显的是[b]以金陵十二钗之一——贾巧姐为原型,以她被曹雪芹定下的一生命运为戏仿基底,设计了整部作品的故事框架和人物关系[/b]。《红楼梦》中的贾巧姐生在七夕,年幼多病,王熙凤让刘姥姥为其起名,刘姥姥便以「七夕乞巧」的「巧」字来「以毒攻毒」,详细寓意是「不遂心的事,必然遇难成祥,逢凶化吉,都从这巧字儿来」([i]这句寓意直接移用为刘合为刘巧起名的寓意,由刘巧经历多次思考后领悟其含义[/i])。刘姥姥作为《红楼梦》中的谐星家喻户晓,而巧姐在前八十回中并没有值得注意的描写;后四十回的遗失导致后人无法得知巧姐将在曹雪芹笔下经历哪些磨难,好在作为金陵十二钗之一,她的命运已由判词给出交代: [quote=《红楼梦》第五回]后面又是一座荒村野店,有一美人在那里纺绩。其判曰:势败休云贵,家亡莫论亲。偶因济刘氏,巧得遇恩人。[/quote] 引用百科上的脂评解读:「巧姐在贾府破败后被无良兄长卖入妓院;过了一阵子,刘姥姥仗义将巧姐从中救出,而后巧姐才嫁给板儿作一辈子村妇。」这便是红学所共识的巧姐的命运。此外还需补充的有:刘姥姥是王熙凤家的乡下亲戚,外孙板儿正是姓王名板儿;在知名的「刘姥姥进大观园」段落之前,贾府中属于王夫人的仆人「周瑞家的」负责引见刘姥姥。 了解以上信息后,下方列出的是[u]《巧合》中除了云存之外的五名角色与《红楼梦》贾巧姐故事原型的对应[/u]。 [list] [*]贾巧姐——白狼刘巧——出身于兽人自由诸国,家族遭遇迫害后被卖为童工和童妓 [*]刘姥姥——狮子刘合——受刘巧家族资助在兽人共和国开厂,后来设法赎出刘巧抚养 [*]王板儿——黑豹王汳——出身于兽人共和国管理层,在故事中与刘巧相恋 [*]周瑞家的——鳄鱼周瑞——为了夺去「蒙荫者」接近刘合,运作导致其厂子倒闭,再假意好心资助 [*]林如海——棕熊林桇——出身于兽人自由诸国,与刘合相恋并赠予他「蒙荫者」 [/list] 可以看到从上到下,《巧合》中角色与其原型的关联程度逐步减弱,最后一行的林如海是林黛玉的父亲,与之相关的林桇除了名字以外与原型故事没有关联,周瑞也是同理([i]但值得一提的是,林家是《红楼梦》当中四大家族之外最为显赫的家族;而在时间线上位于《巧合》后的《临》故事中,作者更为狂野地为《红楼梦》的家族原型安排了新的命运[/i])。[u]从续写的角度看,《巧合》讲述的正是「巧得遇恩人」之后的未来[/u],区别是刘巧被赎出之后没有被「嫁给」恩人的子嗣,而是宿命般地遇到名字很像王板儿的王汳并与之相爱;以及原著中贾家被「抄家」的不幸,以「收归工厂」的相似形式重现在救人者刘合的身上。 围绕刘巧、刘合、王汳这三人来看,在对贾巧姐命运的戏仿框架之下,《巧合》首先把题材定格在「沦落风尘」这个从古至今未曾断绝的社会苦难上,选择受害人的心理创伤与疗愈为关注点,提取出了贴合当下的语境,再引入BDSM元素使其具象到身体之上,增强表现力度的同时也温柔地与现实拉开一段距离;其次,不仅将角色身份更换为符合现代设定的版本,也将原型故事中的「偶然」([i]一次偶然接济换来的报恩,一次意外造就的不可能婚姻[/i])调度、发展为推动游戏剧情的重要桥段([i]刘合救下刘巧也在未来救了自己,王汳遇到刘巧才突破了家族的束缚[/i]),旧瓶装新酒的同时也注意让角色完成良性互动与成长,展示出戏仿手法的趣味;最后,还尝试[b]从一句如今看来是迷信说法的起名寓意上,重构、解读出一种处世态度并加以审视,并以故事所完成的好结局为证,带出了一种积极的语调[/b]……所谓从经典中汲取灵感,再运用于启迪今日的优秀创作理念无过于此。 深入故事框架之内,作者对《红楼梦》元素同样是信手拈来,贴切地加入到《巧合》的细节设计中,或许能让《红楼梦》有足够了解的读者会心一笑,比如:序幕中对红楼梦人物口吻的仿写、刘巧与王汳感情的「由假入真」、意识空间中刘合作为「刘姥姥」再次经历大观园行酒令并遭人嘲笑([i]罐头笑声.mp3[/i])……由[u]作者亲自操刀的《巧合》原声音乐,也化用了《红楼梦》中贾巧姐所对应曲子的标题《留余庆》[/u]([i]注:原著的金陵十二钗判词之后另有十二支曲子,在此不展开介绍,词文请见段尾引用[/i]),来命名游戏的主题曲,和几名主要角色的个人曲——《巧》《留|合》《余|瑞》《庆|变》。林桇的个人曲《雪里埋》则远指向《红楼梦》黛玉宝钗合一的判词「金簪雪里埋」,据作者透露音乐旋律既有《揭谛》中林家相关主题,又有《临》中薛家相关的主题;正如在《巧合》里林桇定位是擅长吃瘪的闷骚男,实际是明确衔接了前后两作的重要彩蛋角色。 [quote=《红楼梦》第五回]留余庆,留余庆,忽遇恩人;幸娘亲,幸娘亲,积得阴功。劝人生,济困扶穷,休似俺那爱银钱、忘骨肉的狠舅奸兄!正是乘除加减,上有苍穹。[/quote] [h2]巧的巧的,哦不巧不巧,巧……吗?[/h2] 原著中贾巧姐的苟活是家族悲剧之中一丝灰色的幸运,落在一名古代女子身上依然是黑色的不幸,从青楼里被赎出、再嫁入荒村野店,竟然已经值得庆幸,作为十二支曲子当中基调最为欢欣的一支,《留余庆》比其他曲子更显辛辣。刘巧同样陷落于这样的苦难中,在《巧合》故事发生前,即使他有幸被刘合收养,能够安全地长大,却还是走向了地下室,接受着他熟悉甚至习惯的「拘束与虐待」,无法接受伸向他的真诚的爱;从刘巧最初的独白当中也能听得出,他对自己看待世界的滤镜深信不疑,甚至有几分得意对规则的理解胜过常人: [quote=《巧合》]父亲说过,凡不遂心的事,必然遇难成祥,逢凶化吉,都从这“巧”字儿来。但我并不信所谓的“巧”,就如我不信坊间流传的所谓“蒙荫者”的存在。我认为,不遂心的事,得由自己的能力改变;遇难成祥、逢凶化吉,需靠自己的手段达成。[/quote] 因此,他在约会同学之前就安排好了合成来电,用自己伪装的巧合来脱身;因此,他为了拉近有「价值」的王汳,用自己伪装的巧合来引诱;同样的,他得知拥有强大能力的「蒙荫者」真的存在,却并没有如他想象那样避免悲剧发生,第一反应是责备其无能和逃避……他的处世态度,不仅将个体能力的强弱与成败画上等号,还以欺骗和伪装的「巧」践踏着[b]常人期待的「巧」——稀有的小概率事件[/b]。此时的刘巧没有看到的是,维持事业和生活的父亲早已竭尽了「自己的手段」,却还是一步步滑向灾难,[u]因为个体能力终究是有限的,然而「巧」和负面的「不巧」都会持续发生[/u],为此选择「拘束和虐待」并不是值得庆幸的事。 真正的幸运,是属于众人的「巧」的到来: [list] [*]王汳被围殴的地点恰巧在刘巧常去的烂尾楼附近,使两人得以相遇; [*]王汳与刘巧恰巧从各自角度对管理层心存芥蒂,使两人得以接近; [*]王汳恰巧在两年前就对刘巧一见钟情,具有接纳刘巧的动力; [*]王汳恰巧在咖啡厅早已与刘合和周瑞熟识,具有关心刘巧父子关系的立场; [*]刘合恰巧在洗脑状态下敷衍了王汳,使王汳得以主动回到刘巧的地下室; [*]云存恰巧获得了偏离初始指令的倾向,才能够在意识空间帮助刘巧; [*]王汳恰巧在恋爱中找到了自我的方向,才能够接纳管理层的身份,辅助众人惩罚周瑞…… [/list] 这些发生概率极小的「巧」,使得这些迷茫而无助的个体在漆黑的空间里相连,触及原本不会触及的可能性,克服原本无法克服的困难,终于「合」为一股力量,解开彼此心中的、关系中的、甚至社会中的「拘束和虐待」,夺回原本属于他们的「自然」;或者可以说,面对某种系统性的困境,超越个人能力之极限并寻找突破的方法,在于接纳和分享其他个体的力量,追求「合」,并创造和捕捉所谓的小概率事件,追寻「巧」来达成更高程度的「合」,达成思想上的涌现。 [h2]结语[/h2] 这篇测评一方面围绕《巧合》写作手法的问题,探讨了作者的表达预期、读者的体验预期两者之间的距离从何而起,另一方面尝试分析《巧合》对《红楼梦》的戏仿创作如何服务于剧情设计和主题。客观来说,这两方面都使阅读和欣赏《巧合》相比近些年的其他FVN作品有更高的难度(或者说共鸣更难达成);即便如此,[u]对于任何寻找「设定新奇」「角色立体」「有文学性」视觉小说的读者,《巧合》凭借合格的制作水准都是值得推荐的[/u];而对于关注中文FVN,常常叹息于好剧本太少的读者,《巧合》所展现的剧本质量和故事立意都称得上出类拔萃,可以解渴——但代价是,很大概率会让一些读者澄清自己的表述:我想在欣赏好看立绘的基础上寻求好剧本,而不只是好剧本。现实就是这样遗憾,《巧合》的美术风格不得人心,宣传效果也不尽人意,发布至今三个月只有昙花一现的热度,想要通过更多读者的反馈来检验故事的品质也需要时间;在那之前,[b]希望《巧合》能为你带来一份「巧」[/b]。 [h3]附:《巧合》相关作品[/h3] https://store.steampowered.com/app/1543330 https://store.steampowered.com/app/1565110
alright, please don' t recommend me to read this again my friends. i already read this, satisfied?
I do not recommend
"3059 Elektronik Veba" olayından sonra, elektronik vebanın etkisinin genişlemesini önlemek için Animo sapiens ve ♥♥♥♥ sapiens, bilinç teknolojisinin gelişimini kısıtlamak ve engellemek için işbirliği yaptı ve bu da dünya manzarasında büyük bir değişikliğe yol açtı. Yüzyıl geçti, dünyada "gölge" adı verilen ve belirli bilinç teknolojisi ürünlerinde bulunan özel yapay zekayı herhangi bir ihtiyacı karşılamak üzere yakalayıp alıkoyabilen bir kimliğin var olduğuna dair bir efsane var. Ve "gölgeli"nin kimliği de verilebilir veya yağmalanabilir. Sıradan bir Animo sapiens üniversite öğrencisi olan Liu Qiao, bu garip söylentilere asla inanmadı, ancak "gölgeli"nin kimliği hakkında bir anlaşmazlığa karıştığını fark etmedi. Bundan sonra, "Tesadüf" hikayesi başladı...
不知道啥时候领的免费游戏,福瑞BL题材,不感兴趣。
簡体中国語しか対応してないのでとっつきにくいが、Renpy製なのでVNTranslatorで自動翻訳可能。ただしメニューなどのユーザーインターフェイスは翻訳されたりされなかったりする。本文はちゃんと翻訳されているが、英語からの翻訳に比べると精度が落ちるので意味不明な文章が多くなっている。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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