
clickyland is a tower defense village builder where clicks are your main resource. Use clicks to harvest resources, fight enemies and manage your village, but use them wisely as you only get 20 clicks every day! Can you reach day 100?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I am pleasently surprised by how fun it was to play. The music does alot for this game. the music speeding up and slowing when you change the game speed added to my immersion as wel. It is safe for children to play. It does not take alot of hours to complete.
It's fun for like the first 25 rounds, but as soon as you get a grasp of the game you just snowball. I think I had cleared the map before round 50 and some upgrades like the laser tower are just way to OP. If the game ended at 50 and maybe they added a "hard mode" I would have felt it was a good game. Now they have an amazing concept and then they just waste it.
awesome tower defence! <3
Not for me.
not bad considering the cost, but high enemy density can crash your game couldve been optimised better considering it has an endless mode
Giocone
HELL NAH BRO. QUE JUEGO DE MIERDA. MAS PORONGA NO PUEDE SER. TODO SE BUGEA CADA RATO Y NO PODES HACER NADOTA, MEJOR REEMBOLSO ESTA VERGA
ゆるいビジュアルのタワーディフェンス・資源管理ゲーム。 4時間程度でクリアできるボリュームで、全実績解除も容易。 モンスターの説明文が面白い。
이 게임은 Sokpop Collective의 게임들이 그렇듯 개발사의 아이덴티티가 잘 드러나는 게임이다. 아기자기한 디자인에 클릭을 기본 자원으로 한 마을 경영 게임이라는 독특한 컨셉을 가지고 있다. 자원을 습득하고 건물을 건설해 적의 침입을 막는 마을 건설 장르의 왕도적 재미를 잘 표현하고 있지만 여기에는 몇 가지 단점이 있다. 첫 번째로는 주기적인 적을 건물로 막는 타워디펜스적인 요소가 들어 있지만 장르 특유의 전략성은 제대로 가져오지 못했다. 마우스가 가까이 가면 이동을 멈추고 데미지를 받지 않는 거북이나 클릭을 해야 이동을 하는 천사 등 클릭과 마우스에 관련된 기믹을 넣은 흔적이 보이지만 게임 진행에 큰 영향을 주지는 않는다. 타워 역시 범위 공격나 지속 데미지 정도를 제외하면 공격력, 공격 속도, 사거리 등의 차이만 있을 뿐 특징적인 차이는 없다. 결국 적을 막기 위해 전략적인 타워 배치보다는 단순히 많이 배치해 화력으로 밀어붙이는 일차원적인 전략을 취할 수 밖에 없다. 두 번째는 최종 목표의 잘못된 설정과 컨텐츠 조기 고갈이다. 이 게임의 최종 목표는 100일동안 버티는 것인데 그 시간을 즐겁게 보낼 수 있도록하는 중간 목표가 부실하다. 게임에서 제시 된 중간 목표는 적이 나오는 포탈의 파괴인데 다른 리스크가 없이 그냥 포탈을 직접 클릭해서 데미지를 주는 것만으로 파괴가 가능하다. 중반 이후에는 클릭 자원은 여유롭기 때문에 리스크가 없는 거나 마찬가지다. 이렇다 보니 중간 목표가 너무 빨리 달성 된다. 최종목표인 100일 중 약 60일 정도 안에 모든 포탈을 파괴할 수 있다. 결국 남은 시간동안 파괴 불가능한 포탈에서 나오는 그냥 수치만 늘어나는 적들을 막기 위해 같은 타워를 반복 건설하는 루즈한 작업만 남는다. 차라리 최종목표를 '모든 포탈 파괴'로 잡았다면 어땠을까. Sokpop Collective의 팬이거나 짧은 시간 간단히 즐길 수 있는 캐주얼 마을 건설 게임을 찾는다면 이 게임을 추천한다. 약 6천원, 세일하면 3천원 정도 가격에 3-4시간 정도 즐길 수 있는 신선한 컨셉을 가지면서도 기존 장르가 가지는 재미는 확실히 주는 게임이다. 하지만 그다지 깊이가 있지 않은 컨텐츠와 중후반 이후 목표의 부재로, 최종 목표인 100일동안 버티는 것보다는 약 60일 즈음까지만 플레이 하는 것을 추천한다. 물론 100일 버티면 도전과제는 준다.
my only purpose is to click on manager buildings
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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