
Click Click Dig is an idle mining game that lets you dig deep into the core of several planets. The prologue contains a unique planet, unique digger skins, and a store where you can unlock exclusive items in the main Click Click Dig game!
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Release the fricking game already!! I have over 100 hours in this game where you unlock almost everything in the first 30 hours or so. Give me more stuff!!!
[h1] Estéticamente muy bonito, mecánicamente muy básico. [/h1] [b] Por supuesto hay que tener en cuenta que esto es un "Prólogo" y que la versión completa del juego podría cambiar mucho. La mayoría de sus problemas son solucionables durante el desarrollo y se basan en hacer algunos ajustes a mecánicas núcleo.[/b] Dicho esto,[b] si en algo destaca el juego es en su apartado artístico[/b]. Ofreciendo una estética de tipo Pixel Art con diseños estilizados, bonitos y con encanto. Muy coloridos y con tono desenfadado. Con una interfaz muy cuidada y decentemente organizada. En cambio a nivel mecánico es increíblemente básico y formulaico dentro del subgénero. Si juegas a juegos incrementales habitualmente, has visto sus mecánicas en decenas de títulos. La única parte algo original y que le da identidad propia, es el posicionamiento de unidades en el terreno, para obtener diferentes tipos de beneficios o reforzar el deseado al posicionarlos de forma que interactúen entre sí. El mayor problema que tiene en mi opinión, es que al iniciar el Prólogo indica de forma explícita que [b]va a ser un juego de pago[/b], que lo compras una vez y ya ofrece todo su contenido. En cambio en cuanto empiezas a jugarlo, muy rápidamente puedes notar que [b]está totalmente diseñado con filosofía Free To Play.[/b] El 90% de sus mecánicas se sienten diseñadas para ofrecer micropagos o poner limitaciones artificiales al ritmo de progreso o la obtención de recursos concretos. Lo cual no tiene ningún sentido cuando es un juego que presuntamente vas a comprar como experiencia completa. No sé si es porque van a hacer la típica versión de dispositivos móviles F2P y la de PC de pago, pero es algo que chirría muchísimo y hace que la experiencia sea mucho peor. En primer lugar, tiene el típico sistema de "Recompensa Diaria", que generalmente da una pequeña cantidad de un recurso limitado cada día de juego. Que es algo que existe en juegos F2P para fomentar la actividad y la constancia, pero sobre todo para dar la ilusión de que puedes obtener todo el contenido del juego, sin tener que gastar dinero real. Generalmente los juegos incrementales "de pago" tienen un contenido más limitado, pero mucho más concentrado, que hace que la experiencia se sienta natural y con progreso constante. Lo cual es el incentivo y justificación para que muchos jugadores decidan comprarlo en lugar de jugar a uno gratuito. Pero en este título, además de pagar por él, tienes todas las partes negativas de los F2P que intentan estirar un contenido limitadísimo de la forma más artificial posible. • Cuando haces un "prestigio" (Reinicio para progresar), puedes gastar el recurso premium limitado para obtener más recursos ilimitados. Lo cual nunca tiene sentido usar. • Tiene las típicas criaturas que aparece aleatoriamente y tienes que clickear a tiempo para obtener el recurso limitado, pero después de obtener la recompensa unas cuantas veces, tienes que esperar 8 horas para que vuelvan a ofrecerla. • Varios tipos de recursos de los cuales obtienes "1 cada X horas". • Un sistema de mejoras en el cual además de gastar la moneda premium limitada, tienes que esperar X tiempo a que termine el proceso. • Un sistema de fabricación que basa no sólo en conseguir los ingredientes, sino después esperar X tiempo a que se fabrique el objeto. Y muchas cosas más, que siguen ese mismo tipo de diseño. El cual se utiliza en modelos F2P porque se le ofrece al jugador la opción de "Si haces un micropago, puedes saltarte esta espera artificial". Además de todo esto, como decía previamente, las mecánicas son increíblemente básicas y ofrecen muy poca profundidad o flexibilidad. Puedes hacer mejoras mediante un puñado de sistemas y monedas diferentes, pero todas se sienten muy similares entre sí: "+X% a un atributo". Lo cual es importante, pero es mucho más divertido cuando las mejoras se sienten significativas, desbloquean nuevas mecánicas de juego, posibles "builds" o formas de adaptar tu estilo de juego. Por ejemplo, hay 6 habilidades activables que vas desbloqueando, pero hay 0 estrategia relativa a cómo o cuándo usarlas. Siempre vas a querer activarlas todas a la vez, ya que por su duración limitada y tiempo de reutilización elevado, va a ser la forma de sacarles el máximo partido. Por otro lado, [b] es de esos juegos incrementales que se basan en repetir la mecánica de prestigio cientos de veces seguidas, haciendo exactamente lo mismo una y otra vez,[/b] con mínima variación. Que es un diseño que tiene su público, supongo, pero siempre es más variado y divertido cuando los reinicios vienen acompañados de nuevas mecánicas que cambian el enfoque de la partida o hacen que la misma se sienta fresca. Aquí cada mecánica desbloqueada viene acompañada de otro temporizador artificial y generalmente son para obtener un % extra a lo que ya has ido mejorando previamente. [b] Si los desarrolladores aplican el feedback obtenido durante el Prólogo a la versión completa, creo que podría ser un juego incremental de pago muy competente y entretenido. Pero si mantienen estos diseños, va a ser una experiencia que ofrece lo peor de un F2P con el añadido de tener que comprarlo.[/b]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ok
a platina desse jogo pode ser absurdamente desgastante
This game was so interesting and relaxing. I cant wait for the full game to come out
Пупу-пу-пуууу.... ну что сказать - .... данный продукт пройден. И мнение не однозначное. С одной стороны - это как бы пролог, который должен познакомить с механиками полноценной игры, а с другой стороны - 60ч на его освоение. И тут под каким углом посмотреть: Вроде бы можно пройти и быстрее, но всё равно это время будет несколько десятков часов, т.к. игра требует периодического присутствия. Да и как бы пролог - бесплатный. НО с другой стороны - в прологе всего 1 планета в которой вы копаетесь в глубь, и если на её прохождение - докопаться до ядра планеты, - требуется 40-50ч, то даже страшно подумать сколько потребуется времени на прохождение других планет. Да и вообще, если в игре представлена большая часть механик, и геймплей будет одним и тем же на других планетах, без каких либо особенностях на каждой из планет - то это будет трэшем. Про геймплей особо говорить и нечего: Кликаем, зарабатываем немного денюжки для прокачки копателей, которые будут копать за нас, и в оставшееся время тратим деньги и ресурсы на прокачку навыков, или повышения урона. Итоговое мнение: Нет, и ещё раз нет. На фоне обзоров, других подобных игр с положительными отзывами, которые проходятся за 4-8 часов и от которых не успеваешь устать- данный продукт из-за затянутости в финале оставляет раздражение. И самое страшное, что после прохождения такого Пролога, возникают опасения и вопросики к полноценной игре, которая так и не вышла с 2024 года. Советую просто пройти мимо, но добавить основную игру в список желаемого. И уже когда полноценная игра выйдет, посмотреть на отзывы и принять решение - стоит ли покупать её или не стоит.
Неплохой пролог, посмотрим что в итоге будет за игра 7/10
Рисовка и визул не плохой, и всё же это кликер, один из самых мерзких жанров игр. Руки у разраба растут из правильного места, но в вопросе механики он пошёл по самому лёгкому пути, не стал ни чего придумывать и оседлал волну популярности кликеров. Но видать понял, что уже не успеват воспользоваться хайпом и забил xyй на игру. Прошло уже полтора года, а дата выхода так и не объявлена, оно может и к лучшему.
This Game I am almost certain its safe to say has been abandon and forgotten for the fact that its 2026 and the last info that has been released on it was in 2024. I mean A.I. can make this game now and its really phone game quality I did play this game and got super far unlocked basically everything to a point that was worthy of a being able to grade this game. Was fun did it land everything, sadly with the potential it had I don't think we will ever see its shine.
me dormi
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.