
Clanfolk is a colony sim set in the Scottish Highlands. Harness your environment to survive - fish, gather, hunt, and farm as you prepare for the winter. Build an inn, trade with other clans, have children and marry them off - live life and prosper across the generations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Starting with an empty plot of land and only your closest family, you will learn to survive as you establish your hearth and home, watch over your livestock, harvest your fields, and fight the bitter winter. Whether you grow your fledgling settlement into a bustling inn or a central trade hub, or you instead content yourself with building a prosperous and self-sufficient homestead or livestock ranch, everything rests in your hands - including the very lives of your clanfolk.

Craft your family's story from start to finish across multiple generations, building a home from nothing, and leaving behind a legacy for generations to come.
Create your precise lineage or choose from an existing clan, then take charge of a multi-generational family seeking to survive in the harsh Scottish Highlands. Your family members will get married, have children, grow old, and eventually pass away, leaving their contributions and struggles to be carried on by the next generation.
Manage schedules to make sure everyone is well rested, well fed, and reasonably happy without risking your family's preparedness for when the harsh winter inevitably settles in. Morning rituals, socializing, and rest punctuate a day of chores: sowing seeds, tilling soil, fishing, hunting, crafting, and cooking.
Every member of the family has their own traits, aspirations, dreams, and skills that help determine what they do best. They will care for themselves and for each other, and they will seek to better themselves over time. Your youngest family members are full of potential and learn from working alongside their elders - teach them to hunt, cook, clean, build, or farm, ensuring all the core survival skills are carried forward to the next generation.

The warm summers give way to crisp fall nights and brutal winters before life and spring return to the highlands - your survival depends on your ability to plan ahead and adapt to the flow of the seasons.
Each season presents its own challenges and opportunities - whether picking berries, trapping eels, hunting rabbit, or seeking out mushroom patches, you'll need to make the most of the opportunities of medieval life.
Soil conditions change and a host of factors impact how well your crops grow. Till the soil, employ techniques like slash-and-burn farming, and train the right farmers to keep your clan fed.
The environment presents constant challenges - your livestock, your wares, and your clanfolk themselves must be kept safe from heavy rain and sub-zero temperatures. Water left in the cold turns to ice that must be melted over a fire. Food soaked in the rain spoils quickly, though wet objects don't catch fire as easily. Farm animals without shelter can die of poor health, and unless your people are properly clothed in furs, they can freeze when not standing next to the warmth of a fire.

Establish your homestead starting with nothing but the land around you. Build the knowledge of survival across generations - every collected branch, tree, stone, and reed unlocks new ideas and methods your clanfolk can use to improve their living conditions.
From sleeping in the dirt under the night sky to constructing properly ventilated houses and barns made of brick and stone, you'll be unlocking new materials to use and items to craft every step of the way.
Technological advances happen naturally over time as you work the raw materials the land gives you, spurring your clanfolk to the creation of new ideas and methods. Pottery, bricks, and tiles are only available after you first dig up clay. Manufacture of iron tools are the product of chipping away at the right mountains. Working with furs is the result of hunting and skinning animals at the butcher's block.
Maintain complex and realistic production chains across the seasons, prioritizing tasks and setting crafting quotas and requirements. Balance the need for essentials and luxuries alike.
Prepare yourself for inevitable disasters – poor health, harsh weather, and raging fires can turn a thriving homestead into a graveyard or a funeral pyre.

Your clan is not the only family in the highlands - traders, travelers, and neighbors seeking work will visit, giving you an opportunity to make new friends, earn coin, or grow your settlement.
Trading posts attract members of other clans peddling useful goods and seeking to purchase your wares for themselves. Your reputation with another clan determines the types of goods their traders bring, and with each clan specializing in their own products, the right friends can ensure your survival.
Travelers seek lodging as they pass by your homestead, and if you so choose you can provide them shelter. Particularly happy guests might extend their stay or pay good coin, and building a bustling inn can be an attractive possibility.
Workers from other clans will arrive at job boards from time to time seeking an opportunity to earn money in exchange for their labor. A few extra skilled hands can go a long way towards finishing the harvest, bolstering your hunting parties, or staffing your newly built inn.
Clanfolk is a game about life and family. Lead the generations of your clan to experience full lives in the Scottish Highlands.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Clanfolk sat in my wishlist for a while, but I kept going back to look at the gameplay screenshots and wondering about the game. I adore colony/town management that zooms into the management aspect (managing food stocks that matter to the folk, assigning jobs etc.) rather than zooming out (diplomacy, upper vs lower class, etc.), and this game absolutely scratches that itch. I adore the building ''discovery" system, wherein you have to collect a certain amount of an item to discover some related buildings/items (e.g. you need to have a certain amount of berries in general storage to discover a separate storage item for vegetables/fruits). This makes a lot of sense for me and it was INCREDIBLE playing this game for the first time and having just about every itch scratched. With the newest update, more QOL features were added and I can't wait to open the game up again and start another clan from scratch (I get attached to my clans, but I also dont want to 'spoil' them with the newest update features each time lol). As a player who loves games like Rimworld, Kenshi and Banished, I would very much recommend this game to anyone who is also keeping it in their wishlist, unsure of whether to give it a try ♥♥
I love this game. I somehow already have over 100 hours in it. It’s my perfect game. All I want is more of it. More decorations, more story moments, more anything. I can’t wait to see what comes with new updates. I’m so excited to see what else will happen for the intimidation and persuasion skills, as I loved what I saw with the runaway mother when it occurred the second time (I married her almost immediately the first few times she showed up). One thing I wish was implemented was some sort of ceremony or traditions system. Something to mark marriages, deaths, etc. If not ceremonies, then perhaps some kind of mood buff (or buffs that differ based on their affinity for each other) when they get married. And it would be very cute to see pregnant clanfolk have their bump grow through the pregnancy, similar to how the life stage progression may show a late juvenile male with a shadow on the face. Now this review has just become me rambling about ideas. Anyways, yeah, I like
不知道为什么 人多了以后 特特特特特特特特别卡!!!!!!!
捡树枝干草的优先级高到离谱,工具用完顺手就扔,小人逻辑代混乱,科技树连解锁个面包黄油都要到很后面,果然洋工还得洋人来磨
♥♥♥♥♥♥♥ stupid skill tree. ♥♥♥♥ like this pisses me off when I'm playing a game. This game is NOT intuitive and building certain objects-ie a water trough for chickens requires a ♥♥♥♥♥♥♥ anvil and wood working which isn't unlocked right away but at later levels. However I can build a ♥♥♥♥♥♥♥ house with a twig and pebbles.
I love this game. I immediately got hooked in. I enjoyed RimWorld, but there was too much combat for my taste and I did not really feel much connection to the characters. With Clanfolk, I have found myself just letting the game go on the slowest speed and following one of the Clansman around like an ASMR background video.
This game as so much to do.... Love Love Love <3
**Чому я розчарувався в Clanfolk** Найбільший мінус для мене — це система розвитку. Дерево технологій повністю лінійне й майже не дає вибору. Ти не створюєш власний шлях розвитку клану і не вирішуєш, у що вкладатися: у землеробство, полювання, торгівлю чи ремесло. Ти просто виконуєш потрібну дію, відкриваєш наступний предмет, потім ще один — і так рухаєшся по заздалегідь визначеному ланцюжку. Через це кожне нове проходження розвивається майже однаково. Знову збираєш гілки, будуєш базові робочі місця, відкриваєш ті самі технології та поступово доходиш до тих самих будівель. Немає різних напрямків розвитку, унікальних спеціалізацій клану чи складних рішень, які могли б змінити проходження. Друга проблема — практично повна відсутність серйозних ворогів і небезпек. Я не кажу, що Clanfolk повинна перетворитися на RimWorld із постійними рейдами та війнами. Але грі дуже не вистачає загроз, до яких потрібно готуватися. Немає повноцінних ворожих кланів, нападів, системи захисту поселення або конфліктів, які реально впливали б на життя сім’ї. Є зима, погана погода, дикі тварини та побутові проблеми, але після того, як ти один раз навчився запасати їжу й опалювати будинок, більшість труднощів просто зникає. Перша зима ще може бути цікавою, тому що ти не знаєш, скільки потрібно їжі, дров і теплого одягу. Але після неї вже розумієш усю систему. Наступні роки стають повторенням: зібрав урожай, зробив запаси, пережив зиму — і знову те саме. Гра майже не створює непередбачуваних ситуацій. Немає серйозних епідемій, внутрішніх конфліктів, боротьби за владу, великих неврожаїв або подій, які могли б зруйнувати твій звичний план. Але найбільше розчаровують самі персонажі. Гра називається Clanfolk і нібито повинна бути про сім’ю, покоління та життя цілого клану. Але люди тут більше схожі на робітників із різними характеристиками. Персонажі можуть проводити час разом, але між ними немає повноцінних діалогів або цікавих соціальних взаємодій. Ти не бачиш, про що вони говорять, чого хочуть, кого люблять або ненавидять. Їхні стосунки майже не створюють власних історій. Немає справжніх сварок між родичами, ревнощів, дружби, образ, боротьби між поколіннями або конфліктів через різні характери. Навіть потреби персонажів дуже прості та лінійні: поїсти, поспати, зігрітися, сходити в туалет, трохи відпочити — і все. Ти просто будуєш потрібні об’єкти, після чого потреба практично перестає бути проблемою. Через це персонажі не відчуваються живими людьми. Коли народжується дитина, ти часто сприймаєш її не як нового члена сім’ї з майбутнім характером, а як майбутнього працівника. Коли хтось помирає, ти більше думаєш про втрату хорошого фермера чи будівельника, ніж про смерть важливого персонажа. Навіть інші клани здаються дуже поверхневими. З ними можна торгувати, покращувати відносини та укладати шлюби, але вони майже не існують як справжні сусіди. У них немає власних конфліктів, інтересів або серйозного впливу на твоє поселення. У результаті Clanfolk має хорошу атмосферу та цікаву ідею, але майже всі її системи залишаються поверхневими. Дерево розвитку лінійне. Справжніх ворогів майже немає. Після першої успішної зими серйозні труднощі зникають. Персонажі не створюють власних історій. Потреби занадто прості. Відносини між людьми майже нічого не змінюють. А розвиток клану поступово перетворюється на відкриття нових предметів, будівництво ще більшої кількості робочих станцій і повторення тих самих дій. Я очікував гру про живий шотландський клан, де покоління будуть змінювати одне одного, сім’ї — сваритися й миритися, а поселення — переживати складні та непередбачувані події. А отримав досить спокійний симулятор виживання, у якому найцікавіша частина — підготовка до першої зими. Після цього виживання закінчується, але справжнє життя клану так і не починається.
This is easily one of the best colony games I've played. It captures everything I enjoy about the genre—careful planning, meaningful progression, and watching a small clan grow into a thriving settlement—without making combat the focus of the experience. The developer is highly active, regularly releasing meaningful updates and listening to player feedback. It's a great example of how Early Access should be done, and it just keeps getting better. Highly recommended.
i love the ambience of the game , starting family in the harsh of the wildernes
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Animalia Survival | $1.6M | 3.1K | 63% | $19.99 |
| Plan B: Terraform | $1.6M | 3.6K | 91% | $12.79 |
| Tomb Raider: Underworld | $1.6M | 6.8K | 77% | $8.99 |
| Deadfall Adventures | $1.6M | 2.6K | 73% | $19.99 |
| Mighty No. 9 | $1.6M | 3.4K | 50% | $19.99 |
| Mars Horizon | $1.6M | 3.1K | 84% | $5.99 |