
Bull Run recreates the first major battle of the American Civil War between the Union and Confederate armies. Take command of an Union army of Northeast Virginia or the Confederate army of Potomac and Shenandoah and engage in the largest battle fought on American soil to date.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Civil War;Bull Run 1861 is ,I think, a pretty good game.First up got to admit didn't quite take to it .yep lovely shinny Total Wars and Ultimate Generals have turned me sadly into a glossly lover,a bit, and this game sure aint glossly..But every salient feature from the real map is there and so are all the troops and to a latent accountant like me heaps of data if thats your thing skip it if it isn't.The music is wonderful,adds very much to the atmosphere of the game.The previous mentioned map is huge you can wander off right or left flanking to your hearts content.It allows manoeuvre and that's great..No bugs, crashes , or hangups.Certainly a wargameish feel to the controls, I like that.After half an hour you start to realise this is a pretty good game.Ok only some very brief ♥♥♥♥♥♥♥' and though it irks me as an infantryman I do think the artillery seems a bit weak.In this awful war artillery was pretty darned deadly, it's not reflected quite so in this game.. Apart from that this is an excellent game and great value for money.Recommended...
This is the same as the first one in the series? crazy how much they milked this. Who was asking for more of these?
This game is good. Basic. If you like civil wars, then you have to play with this. I think the price is expensive, but you can get all Civil War games in a bundle. You can complete it very easy, and you can get all achievements.
Just slow A1
Very mediocre wargame series. Don't bother.
Jeu sympa ! Le concept de la grande majorité des titres développés et publiés par HexWar Games est des plus simples : la transposition informatique de ce qu'étaient les bons vieux wargames papier et carton des années 1970 à 1990. Des règles basiques (mais pas stupides), des approximations (pas absurdes) et une grande fluidité avec des règles faciles à comprendre. Cela ne révolutionne pas le genre, ce n'est pas une "fracture stratégique vidéoludique", mais ça fait le taf, c'est agréable et l'on arrive à se plonger dans de nombreuses batailles où l'issue est incertaine jusqu'à la fin, où la victoire s'emporte dans les derniers tours, voire à la fin du dernier tour ! Ce genre de jeux HexWar Games (il y en a donc d'autres, avec des principes différents, comme celui sur la Guerre du Kippour) est à Field of Glory II (au moins pour l'Antiquité et le Haut Moyen Age) ce que la cavalerie légère est à la cavalerie lourde. Chaque jeu porte sur un thème distinctement identifié par le titre du jeu. Les batailles se présentent classiquement sous forme de scénarios, souvent eux-mêmes groupés en "campagnes" qui n'en sont pas vraiment. Plus précisément, chaque campagne se compose d'une suite de batailles liées à la campagne donnée (avec un lien temporel, géographique, opérationnel). Cette suite est chronologique : le passage à la bataille suivante (dans le temps) n'est possible que si la bataille précédente a été livrée et gagnée. En somme, une bataille en débloque une autre (dans le temps, donc, je répète pour ceux que j'aurais perdu) et ainsi de suite. D'une bataille à l'autre, les unités n'évoluent pas, la bataille gagnée n'a aucun impact sur la suivante. En elles-mêmes, les campagnes sont donc ternes. Ce qui n'est pas un défaut colossal puisque là ne réside pas vraiment l'intérêt du jeu. Les Total War et autres Field of Glory II Empire font ça très bien. L'intérêt des HexWar Games de ce genre se trouve dans chaque bataille. Enfin... Non, pas toutes. Je reconnais que certaines batailles sont moins équilibrées que d'autres ET pas très intéressantes. Ou plutôt que le déséquilibre n'est pas rendu d'une manière cohérente. Car d'autres batailles, pas équilibrées non plus, sont passionnantes à mener. Elles génèrent un savoureux sentiment lorsque l'on vient à bout d'une armée ennemie supérieure, juste en manoeuvrant adroitement, en optimisant les capacités de ses forces, du terrain, etc. Et il y a sensiblement plus de batailles prenantes que d'engagements casse-boulets ! Chaque unité est présentée sous la forme de "figurines" propres à chaque arme. La taille desdites unités varie selon l'époque, le scénario... Tout comme l'échelle de chaque hexagone (à l'ancienne !!!) de terrain. Graphiquement, ça n'est pas époustouflant. Pour la seule période antique, Field of Glory II (que j'ai complet sur une autre plate-forme) est bien au-dessus. Pour autant, et notamment pour des Grognards du wargame habitués à des trucs improbables du temps où il n'y avait que du papier-carton pas toujours beau (voire hideux ; de l'antédiluvien, avant l'ère GMT, Vae Victis, etc.), ça ne choquera pas. Et puis, ça n'est pas moche non plus ; ça a son charme. Par certains côtés, ça rappelle même le bon (mais imparfait) Age of Rifles de SSI, mais cette fois, en plus joli ! Pour revenir aux unités à proprement parler, si les trois armes principales sont là (infanterie, artillerie, cavalerie avec, dans quelques scénarios train/bagages - train pour "transports divers" comme les chariots de ravitaillement !), plusieurs nuances assez subtiles existent. Toujours très classiquement, il y a les unités meilleures à distance qu'au contact. Par ailleurs, au sein des unités de contacts, plusieurs types d'unités ont des atouts ou des handicaps en fonction des unités ennemies qu'elles combattent, du terrain sur lequel elles opèrent. Se déplacer coûte des points de mouvement, plus ou moins selon le terrain traversé. Bourriner n'est donc absolument pas recommandé. Les HexWar Games de ce style prennent là tout leur sel. Des petits détails qui lui confèrent énormément d'intérêt pour des parties relativement courtes (je reviens plus loin sur la durée d'un scénario). Cela vaut pour chaque bataille : les troupes légères ne sont pas si mauvaises et peuvent devenir une plaie pour des forces plus lourdes mais sur un terrain qui les désavantage. Telle unité qui est meilleure contre telle autre n'est donc évidemment pas à lancer contre une formation qui l'écrasera sans subir la moindre perte. Puisque j'en suis aux pertes... Encore et toujours très basique : un nombre de points qui traduit "l'état de santé" de l'unité. Plus ce nombre est bas, plus l'unité est faible et plus elle se rapproche du moment de sa destruction. Une unité bouge, il peut y avoir des tirs de réactions si elle se place au contact. Elle attaque ou elle bouge. Elle bouge ET elle attaque, avec un principe d'avance après combat (contraint par le nombre de points de mouvements restant, etc.). La mécanique "attaque de flanc" ou par derrière est présente dans certains des jeux (pas tous) et reste imparfaite, notamment parce qu'il n'est pas possible (ou alors je n'ai pas encore trouvé) d'orienter les unités autrement qu'en les faisant se déplacer. ce n'est pas complètement irréaliste, mais parfois, si. Les batailles sont de durée variable, en général une vingtaine de minutes à une demi-heure. ce qui les rend parfaites pour se détendre sans se plonger dans du monster game (qui a aussi ses qualités !), avant (ou pendant !) un apéro, en attendant sa chérie pour aller faire des courses (les vieux couples tout ça !). Eh ouais, massacrer du barbare dans un affrontement épique avant d'aller acheter les pâtes de la semaine, ça change une vie ! En revanche, certaines batailles sont plus longues. Soit parce qu'elles demandent plus de réflexion, notamment dans les batailles en infériorité (ou a contrario, en supériorité numérique mais en infériorité tactique/qualitative). Soit parce qu'il s'agit de batailles complètes, sur plusieurs jours. Cela vaut notamment pour les jeux HexWar Games dédiés à une bataille, tout spécialement lors de la guerre de Sécession (le scénario-bataille de Waterloo est lui aussi formidable !). L'IA... Sa valeur varie. Elle peut se montrer surprenante comme aux fraises (avec Grouchy). Dans certains engagements, j'ai été en difficulté (je pensais que ça serait plié et en fait, non, mal joué). Dans d'autres, l'IA se comporte avec une stupidité ahurissante. Dire qu'elle est bonne serait mentir, mais elle peut quand même réserver des surprises et, encore une fois, livrer certaines batailles aboutit à un grand sentiment de plaisir, d'accomplissement (c'est un peu outrancier, mais tout wargameur connaît ça !) car l'IA s'accroche, peut manoeuvrer de manière inattendue. Au bilan, il ne faut pas être bégueule. Sans être génial, c'est quand même pas mal. Le prix ? Un peu cher hors-solde. D'un autre côté, il faut reconnaître qu'il y a beaucoup de contenu et qu'à mesure que l'on s'offre (ou que l'on reçoit en cadeau !) de nouveaux opus, la rejouabilité est excellente. Impossible de se souvenir du placement précis (même si l'on connaît les batailles et que ça aide) et mieux encore, la plupart des batailles peuvent être gagnées de façons différentes, que le facteur chance a parfois un impact (sans être écrasant, ça arrive et je trouve ça cohérent). Donc, c'est un peu cher, mais ouais, ça n'est pas non plus exagéré. Je dirais que c'est un bon compromis entre la nécessité pour l'éditeur (et les développeurs) de gagner un peu d'argent et un respect du joueur en ne le chargeant pas avec un coût quand même abusif (quand bien même le jeu est bon). Donc, oui, ça va. Je suggère tout de même d'attendre les soldes pour en acheter plein à la fois ! En résumé, pour tout Grognard, pour tout joueur qui ne déteste pas du bon vieux tour par tour de temps en temps sans la complexité (géniale) d'un Field of Glory II pour l'Antiquité, c'est bien !
Once again, like this game series twin brother "tank battles: insert title here" all these "civil war: insert title here" games are all the same, right down to the tutorial. There is very very little differences in these games as far as the look, sound, and play. The only differences is the setting/theme based on the subtitle. All of these civil war and tank battles could of been packed into one game especially since each game is only 100 to 400 mb big and all play the same. But no, greed is the only explanation for releasing this game as 10 different titles. Come on. All that being said it is a fun game to play but each civil war game and tank battle game are all the same game, literally. Just pick one and there you go. So again, like my tank battle reviews, im just going to do what the game developers did and copy and paste my review for each game.
Very challenging game on some of the levels if you are playing on hard and historical settings like I did. Specifically, the battles of Bull Run and Bloody Hill were especially difficult as the Union. I liked the fact that each type of unit has a specific purpose and strategy, many of which synergize together when performing maneuvers. If you just position all of your units in a line and attack the enemy head on, you won't win. The environment also plays a major role in this game, and using it to your advantage will often decide the difference between victory and defeat. If you like hex grid strategy games this is a good one. For example, in the battle of Bloody Hill the Confederates outnumber the Union 2:1. You are given two different win conditions: you can either destroy 70 percent of the opposing army or you can hold all of the objectives. The Confederates also get a lot more officers than the Union, meaning that their lines are less likely to break and their charges are more likely to be successful. On my first couple of attempts I thought it would be too difficult to destroy the enemy army given their much greater number, so I tried to hold the objectives. However, to do this you have to spread your forces out thin, and the Confederates in addition to their size advantage have the advantage of starting out right next to all of the objectives. So on subsequent attempts I decided that I would disregard all of the objectives and simply try to destroy 70 percent of their army. The Confederates to not get all their forces at once (they have to wait for reinforcements to arrive), so I decided my best bet would be to overwhelm the small number of units on the hill and try to hold it while the Confederate reinforcements try to charge up it. If I just tried to hold it with my units holding the high ground, they would still be overwhelmed and eventually pushed back by the superior Confederate forces. So to win, I waited until the Confederates pushed up the hill and became disorganized and the ones that held formation I pounded with artillery until their lines broke. While this was happening, I swung my cavalry around the hill to get behind their lines to sandwich the enemy between my forces. If a unit has broken formation, you are able to charge them with a unit in formation and they will always retreat. And if they can only retreat into your units, then the entire enemy unit will be destroyed without inflicting any casualties onto your side. So by employing this strategy, I was able to overcome the sizeable odds and finally win the battle which would have been impossible had I not used these maneuvers.
Covers skirmishes and movements during the first Bull Run campaign. Also has a couple scenarios for other battles during 1861. Gameplay is as most HexWars games. Decent array of scenarios. If you are comfortable with HexWars style, recommended.
I can see what they wear trying to do but for me its a no.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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