
加入琪露诺拯救妖精的冒险!《琪露诺的信仰之战》是一款轻量级的回合制游戏,操作琪露诺调查妖精力量衰退后的真相,运用策略逐步解开被封锁的场景,并迎击所有阻扰在你面前的敌人!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Reviews
琪露诺变聪明了√ 总体来说游戏蛮有趣的,音效画面都很好,剧情呢,就是琪露诺 冲冠一怒为红颜 仅凭一己之力过五关斩六将,去救大酱。 关卡设置很有意思,不过个人认为解密难度有点低,boss战也是。 倘若在先前关卡集齐较多的弹幕,boss战会变得极其简单。 总而言之,琪露诺是最聪明的!!!!!!!!!!
只要你喜欢⑨我们就是异父异母的亲兄弟! 游戏很简单,游戏玩1分钟立马明白玩法✓ 概括一下玩法就是你与npc轮流进行一个回合(每回合可以进行一次行动:①移动 ②近战攻击 ③远程攻击 ④跳过此回合) 当你使用近战攻击击败的时候回复一点生命与一个符卡(用来远程攻击) 当你使用远程攻击时则会消耗一个符卡,并且伤害比近战攻击低。但击败同样回复一点生命 看!就这么简单!快去体验一下游戏吧X 下面是优缺点 优点:①快看!是⑨做主角的游戏(X) ②游戏还挺上头的,虽然非常简单也确实有点策略游戏味了。就目前来说你经常还要面对各种取舍问题(哪些攻击要躲哪些攻击要吃) ③操作简单,你甚至可以躺在床上就拿着一个鼠标就可以畅玩了。适合休闲✓ 缺点 ①毕竟就这个价位的小游戏,背景啥的一股重重的廉价感(你甚至能看到贴图整齐的分界线) ②(首先说明我现在游戏时间其实就是38分钟)游戏难度我也不知道后面会如何,但就刚过的魔理沙boss关的弹幕就非常让我感到不适。 这boss关的弹幕是由场上固定的几处位置随机生成的光球(可摧毁)发出的。它们会随机发出两种弹幕(①上下左右四个方向②左上左下右上右下四个方向)问题就出在随机上。你永远不知道它下一次弹幕是哪种。而且你要这个魔理沙15滴血,你对她要全靠远程攻击。所以你要主动去打光球回复符卡。于是乎经常要被迫吃弹幕去打光球。(而且光球的位置…一言难尽)也可能是我太菜了,反正这给我的体验非常屎✓ ③ [strike]虽然死了之后可以从本关开始,但血量是不会回复的。(例如你进boss关时是1滴血,你死了重新开始还是1滴血开始)于是乎你需要经常存档。但是,这游戏没有自动存档。 (可能是我菜反正魔理沙我都打了半小时orz) [/strike] (这里看到提醒之后发现可能是我有问题,仔细看了一下大部分时候确实是3血复活,但也出现了少血复活的,应该设定上是有回复血量的机制的。对不起啊开发者大哥我错了!!!!!) ④虽然操作简单,但经常会点出错误操作。(例如我需要跳上左边的台阶但不知道为什么会往右走了一步)顺带这游戏虽然可以使用键盘操作,但非!常!不!好!用!各方面的不好用很难形容完整就是了。只建议使用鼠标操作✓(或者对键盘操作优化一下?) 一点小小的改进意见 ①增加难度设置,例如简单难度下过图回复一定血量和符卡、固定弹幕方向、频率和速度等。但是具体还得开发者自己考虑(主要是我就想到这些了✓) ②优化一下操作,因为有时候要躲弹幕却出现了错误的方向这个问题确实心里跟吃了屎一样✓ ③贴图啥的……这个能改就改吧毕竟制作不易。当然还是希望能改好一点因为真的可以说非常非常非常喜欢⑨了!非常难得有个⑨的游戏还是想好点✓ ④自动存档自动存档自动存档。(啊好像有自动存档,但好像就一个?建议带多时间节点的自动存档) 第一次写评论!如果有什么语法错误语句不顺之类的多多包涵!
Not even 2 min in game, second phase and it crashes, the game its on chinese i know, but still its annoying. pls fix
第一次写便宜评测,请见谅本人的便宜拙笔,如果给大家带来游戏体验上的些许麻烦,偶实在是很抱歉( 俺推荐这款⑨,是因为她很具有趣味性。主要也是因为这点而推荐她吧。哦对了顺带一提我头顶上的有效游戏时长应为2.8+h左右,没打那么久。 亮点: ② 这款游戏的趣味性值得您掏出个位数的小钱钱去体验她,并享受她。 ②或许品鉴过商店界面的介绍与制作者名单及制作组访谈能给您带来不一样的体验。 ③制作组很热情,这是很难得的。(笑) ④道中关卡的推理解密+策略过程很棒,boss关卡很具有挑战性。 ⑤⑨实际上是有会动的表情呢,可惜的是有些难注意到 便宜建议: ①在视觉感上,感觉宣传视频中的人物:地图比例看起来很可爱,但在游戏里感觉背景比⑨和敌人还抢眼呢,或许把比例缩小一些就不至于这样了吧?(苦笑) ②制作者名单没有English 日本語化呢。 ③把敌人攻击到⑨的音效也改成⑨的近战攻击音效或许会更悦耳一些吧? ④宗教组打到神子的时候,初见⑨旁边冒出的黄光红光有些意义不明确的感觉。或许能做些什么把这“炸弹”改成让玩家初见一眼就明白“哦!它是个能neng死我的东西,也许就是炸弹本人?”。 便宜想法: ① 极限模式便是一命通关或许有点单调嘞。或许改成:地图像是boss关卡一样的,然后初期会刷毛玉,后期在固定的回合点开始刷狼妖(那是狼妖么)妖精,魔理沙,宗教组混合多打什么的,极限就极限在于“能坚持多久”的生存模式一般的玩法或许会更好玩一些哩。 ②曲子很好听啊,不考虑单独放个Music Room什么的么。(笑) ③阿呀呀,擂台赛那没见观众呢(苦笑) ④或许在战胜宗教组时,神子 莲妈说“丧失信仰”的时候背景里来个一大堆水晶(补子弹的那个)往上蹦出来坠落下来的动画会更好玩一些( ⑤左上角的子弹数的图标改成⑨的菱形冰柱会不会更好玩一些呢( 话说为啥俺会写出这么便宜又主观的测评呢?因为俺喝了最强的⑨罢!(笑)
游戏形式还是挺有意思的,要计算敌我距离考虑敌人的行动,就是可能我智力太低?打了4.8小时还是过不了白莲婶子二连战,第一个boss战行动的同时还得躲子弹也挺难的……个人感觉难度不小。bgm经常在战斗时放完一遍就停了还是有点难受,不过6元买的也不该奢求什么,明天再凹吧
终于通关啦 虽说我是玩过这类游戏的,但面对boss时还是吃了初见杀的亏。 游戏的技巧性较强,难度也不小。面对boss时需要积攒足够的资源。 解谜阶段可能会卡住,注意存档。 剧情上的话,我还是挺想知道大酱被抓走的前因后果的。 总体上来说,希望游戏的内容更丰富一些吧。
一开始可能会有被劝退的感觉,后来发现只是打开方式不太对导致的。战斗节奏其实是很慢的,进入Boss战后不要被晃花眼然后就乱跑,一开始动的越快死的越快,原地呆着一步一步挪反而活得更久 ^ _ ^
很有意思,端午快乐
贡献正式版发售,感谢好友送的游戏 明明是⑨的冒险却意外的烧脑 试玩时候某关有BUG,被击败后弹幕数由5减少到3导致必被小怪击败一直卡关,读档后弹幕数恢复正常,不知道正式版修复没有
巴士从红魔馆出发 一开始载着三个人 到了白玉楼 下了一个人 新上车的只有半个人 驶至八云家 两个人下车 最后乘客合计几个人? 答案是答案是0个人0个人 为什么呢 为什么呢 因为…… 幻想乡没有巴士☆
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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