
"Church Era" is a fast-paced worker-placement strategy game set in a medieval fantasy land Tigris. Place your units to acquire new areas, attack your enemy, and reveal the story behind this world through your victory.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
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Reviews
三星通关要求使用神迹卡,我一局游戏一张都没刷到,两个用神迹卡的关我刷了一下午都没做出来,我觉得可能是BUG,差评
主要教团都打完了,巫医旅团现在只有一个一个战役,也ok,问题是蓬莱岛地狱也太难了吧,想拿3颗星打不过,卡那了,看了下对手科技全满,我心里一句mmp.....郁结中啊... 这个游戏必须大力推荐,真的不错了,特别是剧情对话,让人心情愉快,一局时间也不多,没事可以刷一局哈。不过这么多人物,雇佣总是那么几个,浪费代码了啊,事件触发也不频繁,各种事件总数太少,还是有点缺乏脑洞啊,希望更多改进,然后特别期待特殊模式,不知道是个什么样的情况...... 总之加油吧,是个好游戏....
主要教團都打完了 不錯的小品策略遊戲 每個教團都有自己的特色,特色也都相當符合自身的宗旨 剛開始可能會比較難上手,或是因為我沒玩過類似遊戲 熟悉觀念+技科點上來之後基本輾壓人間難度 可以做出很多花式打法...搶先堵路輕鬆又愉快 地獄難度就很難這樣做...對面科技全開+資源佔地皆優勢開 故事中也有提到不少關於中世紀宗教與信仰的介紹 有興趣可以深入瞭解一下
畫面很精美,而且音樂動聽,但現階段如果不是抱住支持作者的心態,只看遊戲性的話不建議購買, 我認為作者可以考慮改進以下3方面: 1) 遊戲裹的教學模式做得相當差,在第一個教學關卡我細心看完所有對話後都不知道要怎樣玩, 只是大約知道勝利條件要佔領對方的總部或到結束時有較大的信仰值, 但我都不知道怎樣看信仰值(中間下面的指標)和地圖那個建築才是總部 2) 遊戲的策略性不足,當你一了解遊戲機制後,基本就是佔領地圖支點,不斷在後方建產錢的建築,然後買高 能力的人,你進攻只能用5個人,所以低能力的人到後面基本沒用,特產品的作用不明顯,建議作者增強一下遊戲的獎罰機制,等玩家可以用不同的方法贏,而且加強一下人物養成的要素,不要好像光榮系列一樣,在後期一堆無用人物 3) 做成戰役模式在我看來是一個敗筆, 玩這種版圖遊戲最主要是因為有可以自由地發展享受育成的快感,在一張大地圖上讓你選擇不同的勢力利用他們的勢力特點去滿足自己的征服慾,做成戰役模式感覺很low,不知道解完戰役模式後有沒有大地圖的自由模式玩,但我相信大部分玩家在中途已經放棄,因為遊戲裹的戰役太多,而且要一關一關打,加上遊戲性不高,導致後期好像被遊戲玩而不是玩遊戲,不斷重複做相同的事, 不知道作者是不是打算主要做移動平台 雖然遊戲性不高,但希望你們的遊戲可以愈做愈好
傳教主題的快節奏輕策略遊戲。 遊戲目標分成信仰分數領先、攻陷敵人城堡兩種, 過程主要是思考教士的行動與神蹟卡的使用, 其次是金錢分配,考慮該花在徵人、建造還是進攻上。 上手容易、立繪有特色,遊玩過程算有趣。 缺點部分, 1.神蹟卡的隨機性過高而且不平衡, 很常會拿不到自己職業的卡,刷來刷去都那幾張, 重點是有時候三星條件要使用到某張卡到一定次數, 變相增加遊戲時數,非常不可取。 2.地獄難度、部分天賦設計不良。 地獄電腦初始資源多到靠杯,這就算了, 遊戲裡有天賦,大多是機率性發動效果, 地獄難度電腦方天賦是全點滿, 有一次打一座城連續三回合發動剩一滴效果, 直接爆氣關遊戲,垃圾難度設定。
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 刚开头的动画有点糊糊的,油画风格的动画,一进游戏就满满的宗教风格,说实话,很新颖的题材,这款以宗教信仰为主题,不一样的方式诠释了宗教的战争,让人觉得很耳目一新,这也是让我兴趣玩下去的原因。 [b]游戏特色[/b] 画面:特殊的西方宗教色彩,感觉是油画的风格,神迹卡片有点塔罗牌的风格,估计是因为制作组人少吧,画面都是很廉价的感觉,很渣的画质,画面的质感很像80年代那时游戏,游戏大部分都是贴图的感觉,如果对画面有要求的人,应该会很受不了。 游戏机制:很简单的游戏机制,占领城镇来获取积分,12回合,谁积分高就谁赢。游戏中的教士是很重要的东西,教士的属性直接影响你占领城镇的成功率,所以特殊教士很重要,而且游戏中还有特殊的信仰值,也算其他策略游戏中的魔法技能吧,运用得当的话,很厉害。 开放性事件:游戏会有随机事件的爆发,比如降低你某个城镇的信仰值,某个城镇突然加入新的特殊教士加入,一个好的教士加入真的很影响战局,我常常都是因为对面的教士比我好,导致根本打不过他们。 丰富的人物技能:普通教士和英雄教士都拥有特殊技能,每个技能都很有特色,丰富的应用的技能很丰富,也很强力,每个教士如果运用的好的话,都很有作用。加上英雄教士有可以守城,有善于进攻的,还有适合经营的,玩法很丰富。 [b]吐槽点[/b] 章节难度:游戏难度感觉有点跨度太大了,天堂难度的特殊教士获取太容易了,而且起始教士给的又多,前期城镇占领的太简单了,而人间难度,起始教士的等级和数值太低,招募又费钱,前期没有足够的教士,就没有足够的信仰值,神迹卡和特殊主教无法获取,根本有点防守不住。 特殊教士:因为游戏只有12个回合,驻扎一个城镇的教士好坏,影响城镇的防御值和属性,一个教士的好坏,又影响占领城市的效果,所以特殊教士的多少,太影响游戏的结果了,特殊教士的技能太强力了,普通教士的能力低,虽然有升级的效果,但感觉并没有变强多少。而且特殊教士好像招募有个数限定,每回合一个,但招募满4个后,就没有办法再招募,只能等随机事件获取了。 地图:城镇的附属建筑可以建造4个,除了市场可以加金币,其他建筑感觉用处都不是很大,农场可以产生作物,但用处加声望,并不知道有什么用处,教堂的修缮防御值的值太少了,后期一波伤害都是30 40多的,你才加几点,感觉很鸡肋。 游戏功能的模糊:说实话,游戏的新手只是介绍了游戏的大概玩法,很多东西还是很模糊,比如传教城镇时知识和行动值,是否对城镇传教成功后的知识和防御值是否有加成,还有农场作物任务完成后的声望增加,对城镇有什么影响? 感觉很多东西都很模糊。(爱莉给的农作物和农作物百科,完全不知道是用来干嘛的,好像就是单纯的科普。。。) [b]总结[/b] 游戏总体还是挺不错的,玩法虽然简单,但是角色技能和卡牌技能的搭配,让游戏增色不少,游戏的总体思路就是合理的运用自己的教士和技能,就可以守护好自己的教义,这应该就是策略游戏的精髓吧。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
还行吧,蛮套路,还看脸,三星强迫症让我游戏体验大打折扣。
刷神迹太尬了,真的。除了这点之外没有缺点。
这个游戏未来的重制版可能会从回合制变成即时游戏哦
等更新
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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