
"Church Era" is a fast-paced worker-placement strategy game set in a medieval fantasy land Tigris. Place your units to acquire new areas, attack your enemy, and reveal the story behind this world through your victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
三星條件之一的使用神蹟任務太吃運氣了 有在三星任務內的神蹟不能把機率調高一點嗎??
可惜沒在更新了
主要教团都打完了,巫医旅团现在只有一个一个战役,也ok,问题是蓬莱岛地狱也太难了吧,想拿3颗星打不过,卡那了,看了下对手科技全满,我心里一句mmp.....郁结中啊... 这个游戏必须大力推荐,真的不错了,特别是剧情对话,让人心情愉快,一局时间也不多,没事可以刷一局哈。不过这么多人物,雇佣总是那么几个,浪费代码了啊,事件触发也不频繁,各种事件总数太少,还是有点缺乏脑洞啊,希望更多改进,然后特别期待特殊模式,不知道是个什么样的情况...... 总之加油吧,是个好游戏....
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
三星通关要求使用神迹卡,我一局游戏一张都没刷到,两个用神迹卡的关我刷了一下午都没做出来,我觉得可能是BUG,差评
这个游戏未来的重制版可能会从回合制变成即时游戏哦
玩法算有趣 音樂跟音效還不錯聽 很多很有趣的彩蛋還有跨界合作 故事劇情略短主要是不同勢力的互動沒有其他的後續發展有點可惜 三星的成就搭配需要隨機的神蹟真的會打到吐血 希望能有悔步.紀錄還有交易的時候可以先看到對面會給甚麼 還有熱座或是連線 =============================================== 劇情的攻略部分 在有開場加信仰的科技之後能堵門的關卡大部分都不是問題 只要打關鍵城池的攻防戰搭配神蹟進行控場就可以把對面的資產活生生燒乾 然後弗雷德里克根本過強 搭配修道院跟道具我自訂角色一回合可以修超過30 對面根本打不穿 地獄難度主要問題就是攻下城池的那回合很容易被踏回來 不過如果能反覆進行攻防戰也不是大問題
还行吧,蛮套路,还看脸,三星强迫症让我游戏体验大打折扣。
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 刚开头的动画有点糊糊的,油画风格的动画,一进游戏就满满的宗教风格,说实话,很新颖的题材,这款以宗教信仰为主题,不一样的方式诠释了宗教的战争,让人觉得很耳目一新,这也是让我兴趣玩下去的原因。 [b]游戏特色[/b] 画面:特殊的西方宗教色彩,感觉是油画的风格,神迹卡片有点塔罗牌的风格,估计是因为制作组人少吧,画面都是很廉价的感觉,很渣的画质,画面的质感很像80年代那时游戏,游戏大部分都是贴图的感觉,如果对画面有要求的人,应该会很受不了。 游戏机制:很简单的游戏机制,占领城镇来获取积分,12回合,谁积分高就谁赢。游戏中的教士是很重要的东西,教士的属性直接影响你占领城镇的成功率,所以特殊教士很重要,而且游戏中还有特殊的信仰值,也算其他策略游戏中的魔法技能吧,运用得当的话,很厉害。 开放性事件:游戏会有随机事件的爆发,比如降低你某个城镇的信仰值,某个城镇突然加入新的特殊教士加入,一个好的教士加入真的很影响战局,我常常都是因为对面的教士比我好,导致根本打不过他们。 丰富的人物技能:普通教士和英雄教士都拥有特殊技能,每个技能都很有特色,丰富的应用的技能很丰富,也很强力,每个教士如果运用的好的话,都很有作用。加上英雄教士有可以守城,有善于进攻的,还有适合经营的,玩法很丰富。 [b]吐槽点[/b] 章节难度:游戏难度感觉有点跨度太大了,天堂难度的特殊教士获取太容易了,而且起始教士给的又多,前期城镇占领的太简单了,而人间难度,起始教士的等级和数值太低,招募又费钱,前期没有足够的教士,就没有足够的信仰值,神迹卡和特殊主教无法获取,根本有点防守不住。 特殊教士:因为游戏只有12个回合,驻扎一个城镇的教士好坏,影响城镇的防御值和属性,一个教士的好坏,又影响占领城市的效果,所以特殊教士的多少,太影响游戏的结果了,特殊教士的技能太强力了,普通教士的能力低,虽然有升级的效果,但感觉并没有变强多少。而且特殊教士好像招募有个数限定,每回合一个,但招募满4个后,就没有办法再招募,只能等随机事件获取了。 地图:城镇的附属建筑可以建造4个,除了市场可以加金币,其他建筑感觉用处都不是很大,农场可以产生作物,但用处加声望,并不知道有什么用处,教堂的修缮防御值的值太少了,后期一波伤害都是30 40多的,你才加几点,感觉很鸡肋。 游戏功能的模糊:说实话,游戏的新手只是介绍了游戏的大概玩法,很多东西还是很模糊,比如传教城镇时知识和行动值,是否对城镇传教成功后的知识和防御值是否有加成,还有农场作物任务完成后的声望增加,对城镇有什么影响? 感觉很多东西都很模糊。(爱莉给的农作物和农作物百科,完全不知道是用来干嘛的,好像就是单纯的科普。。。) [b]总结[/b] 游戏总体还是挺不错的,玩法虽然简单,但是角色技能和卡牌技能的搭配,让游戏增色不少,游戏的总体思路就是合理的运用自己的教士和技能,就可以守护好自己的教义,这应该就是策略游戏的精髓吧。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 初进游戏的时候其实是有点失望的,毕竟整个的画风略显诡谲,部分人物的画风好像还不太一样。但是实际上手玩过之后,还是一款不错的小游戏。 并非是我一开始所猜测的偏向于策略经营的模拟传教游戏,游戏的特点更偏向于双方的对抗,这也是桌游的一个特色,我觉得将来完全可以推出多人模式或者实体卡模式。 游戏以关卡形式推进,每一关中,玩家和敌人都拥有自己的城堡,并以此作为据点向外对其他地点进行传教,12回合之后游戏结束,结算双方势力分数,多者获胜。 手下的教士拥有三个基础属性,分别是作为地区主教时的信仰力、影响传教宣战成功率的知能力和影响传教速度和宣战伤害的行动力。此外每个教士还会有他们的特定条件下才会生效的特殊能力,比如传教时增加行动力的演说家等等。 每个地区都有对应知能力和行动力的属性,每回合都可以向相邻的无主地区进行传教,或者向相邻的敌方地区进行宣战,每次传教或宣战最多排5个人,这5个人的知能力相加,再和地区的要求相对比得出成功率,行动力相加得出所需回合数或者造成损害点数。成功传教或占领地区后,排在第一位的教士会成为该地区的主教。 整个游戏的主体玩法就是这样,剩下的就是围绕这个展开的,比如属于你的地区的建设,花钱招募新的教士,偶尔会出现的突发事件,构成了这个完整的游戏。 能想到的一部分缺点就是:游戏的中文语音十分的棒,剩下九十分的尬;还有选中时的特效音都怪怪的,我隐约听到其中一种很像放屁的声音;另外的话,游戏开场的片头,究竟意义何在。。。 可以说游戏性上并没有太大的缺点,但是其他部分还有待提高。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
這是有趣的宗教策略遊戲 使用宗教力和行動力來傳教
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