
Besiege castles and raid villages in Chivalry: Medieval Warfare, a fast-paced medieval first person slasher with a focus on multiplayer battles
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo incrível e muito divertido mesmo que você tenha um PC igual ao meu você consegue se divertir e ele te entrega um momento muito satisfatório mesmo você lutando contra bots a diversão não acaba por isso que eu falo jogos assim tem futuro e um grande sucesso E este aqui é um bom exemplo Os combates são difíceis mas vale muito a pena já estou pegando o jeito e ganhando várias partidas direto
.
Próbuje wytłumaczyć Man at Arms'om ♥♥♥♥♥ Masona, że jak użyją przeciw nam ♥♥♥♥♥ sprzętu to będą zabici. Trzymają Morgensterny i my jesteśmy we dwóch oni w trzech. Ja mam ciężki cep na łańcuchu i nie wiem czy już w nich wjeżdżać czy ♥♥♥♥♥ za chwile
Chivalry: Medieval Warfare — или боевой психоз как форма искусства Короче: Забудьте о балансе, мете, тактике и киберспорте. Chivalry: Medieval Warfare — это не игра. Это — симулятор массовой истерики в средневековом антураже. Здесь нет места логике, здесь есть только крик, летящие конечности и дурацкий смех сквозь слёзы. Это самый честный, самый глупый и самый гениальный файтинг в форме массового побоища. Игра, которая умерла, чтобы стать легендой, но легенда эта до сих пор пьяно орёт «ЗА АГАТУУУУ!» на пустом сервере в три часа ночи. В ЧЁМ ГЕНИАЛЬНОСТЬ ЭТОГО БЕЗУМИЯ (философия лезвия): Система замахов — это священный грааль. Вы не просто жмёте ЛКМ. Вы замахиваетесь, ускоряете, замедляете, бьёте колющим ударом, бьёте сверху, сбоку, с разворота, с подката, с прыжка. Каждое оружие — не набор цифр урона, а уникальная траектория и вес. Меч скользит, топор вгрызается, алебарда выкашивает ряды. Бой — это не клик-клик, а танец с пиром смертоносных дуг. Абсолютная свобода идиотии. Ваша задача не «победить». Ваша задача — создать эпичный момент. Вы можете: Бросить курицу в лицо врагу. Оглушить друга бревном, чтобы спасти от стрелы. Взять лютню и идти в бой, играя траурный марш. Кричать в чат «ЗА РОДИНУ!» и бежать на десятерых, чтобы героически умереть через две секунды. Подобрать оторванную руку и бить ей врага по лицу. Игра не просто разрешает это — она создана для этого. Атмосфера тотального хаоса. Это не «средневековый симулятор». Это карикатура на средневековье, снятая людьми, которые поняли главное: война — это страшно, глупо и смешно одновременно. Звуки — рёж, стоны, звон стали, истеричные крики персонажей («Я не хочу умирать!»). Карты — осады замков, резня в деревне, драка в лагере. Командные объективы, которые все игнорируют. Формально есть задачи: взять ворота, убить короля, сжечь деревню. На деле 90% игроков сразу бегут в центр карты и начинается ВЕЛИКАЯ РУБКА, пока пара адекватов тихо выполняет задание. И это прекрасно. ПОЧЕМУ ЭТО ТЕХНИЧЕСКИЕ РУИНЫ (и в этом шарм): Движок — самодельная тарантайка. Анимации угловатые, графика даже на релизе была «на любителя», физика предметов — шутка. Персонажи бегают как на ходулях. «Магия вращения» (spin2win) и дёрганные анимации. Мета на высоких уровнях сводилась к exploit'ам анимаций, нечитаемым замахам и прочей «технической» ерунде, ломающей дуэли. Но в общей мясорубке это не имело значения. Баланс? Не, не слышали. Зеркальные команды, один набор оружия. Всё решает не стат, а умение вписать свой удар в общий хаос. Сообщество... специфическое. Остались либо мастодонты с 2000+ часов, которые разрубают новичков пополам, не глядя, либо пьяные энтузиасты, пришедшие поорать и потупить. ДЛЯ КОГО ЭТО СВЯЩЕННЫЙ ГРААЛЬ: Для тех, кто ищет чистый, нефильтрованный кайф от массовой драки, где можно отключить мозг и орать. Для пати из 3-4 друзей, чтобы творить безумие и снимать на клипы. Для фанатов средневековья и мечей, которых не устраивает вылизанный, но стерильный Mordhau или слишком сложный Kingdom Come: Deliverance. Для стресс-релиза. Ничто не снимает напряжение после работы, как отрубить два десятка голов под истошные вопли. ДЛЯ КОГО ЭТО ПЫТКА: Для киберспортсменов и минь-максеров, ищущих честные дуэли и глубокую мету. Для тех, кого раздражает визуальная и техническая «самодельность» проекта. Для одиночек, не готовых принять хаос и быть постоянной мишенью для более опытных игроков. ВЕРДИКТ: ⭐⭐⭐⭐☆ (4.5/5 за чистый экшн и душу, 2.5/5 за техническую сторону) Chivalry: Medieval Warfare — это винтажный алкоголь в мире стерильного крафтового пива. Он грубый, гремит осколками, иногда пахнет серой, но бьёт в голову с первого глотка. Это игра-ностальгия, игра-состояние. СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ СЕЙЧАС (в 2024+)? ДА, ЕСЛИ вы понимаете, что покупаете исторический артефакт и готовы к пустым серверам в будни и всплескам активности на старых, проверенных community-серверах в выходные. ДА, ЕСЛИ вы берёте её ради кампании против ботов (где можно нарезать их сотнями) или ради локального спарринга с друзьями. ДА, ЕСЛИ вы находите её дешевле 150 монет на распродаже. Каждая копейка окупится минутами чистого, примитивного веселья. НЕТ, ЕСЛИ вы хотите активный, наполненный игроками ранкед-матчмейкинг. Это уже терририя Chivalry 2 (которая, к слову, стала более полированной, но частично потеряла этот дикий дух). Войдите в этот мир, чтобы не победить, а прочувствовать. Запустите игру, выберите Vanguard, возьмите алебарду, бегите в толпу, закричите что есть мочи... и умрите счастливым. Это не игра, которую проходят. Это — состояние души, которое нужно пережить хотя бы раз.
Давно играл, ничего не помню
класная игра)
Cool Game with funny Interactions, unfortunately some hackers
يقول الطبيب عندي الكلام هذي هي نفسها هذي نفس الدائرة صح نفس الدائرة صح اكتملت أكـتملت واضح حبيبي اكتملت
Chivalry: Medieval Warfare to gra akcji ukazująca z perspektywy pierwszej osoby brutalny świat średniowiecznych walk. Tytuł ten jest komercyjnym spadkobiercą popularnego moda zatytułowanego Age of Chivarly. Twórcy rozwiązania zawarte w modyfikacji potraktowali jako fundamenty, na których wybudowali coś bardziej ambitnego. Rozpoczynając rozgrywkę tworzymy naszego wojaka i wybieramy między dwoma stronami konfliktu - Zakonem Masońskim oraz Rycerzami Agathiańskimi. Gra oferuje wiele klas postaci, w tym łuczników, rycerzy, strażników oraz różnorodne klasy wsparcia. Bitwy toczymy przy wykorzystaniu różnego rodzaju mieczy, toporów, łuków, kusz, tarcz oraz innego tego typu żelastwa. Rozbudowany system walki umożliwia pełną kontrolę nad ciosami, blokami oraz unikami. Ponadto prowadzona postać zdobywa doświadczenie pozwalające na uczenie się nowych umiejętności, a także różnego rodzaju trofea i tytuły upamiętniające epickie wyczyny w boju. Potyczki w Chivalry: Medieval Warfare toczą się w bardzo zróżnicowanych lokacjach, w tym zarówno na niezabudowanych terenach równinnych, jak i na ulicach miast czy w czasie oblężeń twierdz. Zabawę dodatkowo uatrakcyjniają średniorocznie machiny wojenne, z których możemy zrobić użytek, w tym m.in. trybusze, katapulty, drabiny oraz wrzący olej.
Set people on fire and they run away, am I playing it rite, is that the honourable way to duel? 10/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
| Grounded | $59.5M | 95.1K | 90% | $39.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.8K | 97% | $9.99 |
| Age of Empires IV: Anniversary Edition | $60.1M | 94.6K | 86% | $39.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |