
Immerse yourself in the gloomy atmosphere of a small northern town at the turn of the millennium, where reality intertwines with the inner demons of the main character, who suffers from a strange form of social phobia. What could have happened in this godforsaken place at the edge of the earth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
An atmospheric psychological horror that will transport you to an enigmatic world where reality and imagination intertwine into a deadly pattern. Explore the gloomy streets of a northern town and uncover the secrets hidden in the depths of the human psyche.
The story of Nina Vetrova — a schoolgirl whose life has become a struggle against her own fears. Suffering from an unusual form of social phobia that allows her to sense danger emanating from people, she must confront not only the outside world but also the inner demons that grow more real with each passing day. To make matters worse, in the silent snowy stillness, the trace of the one who was closest to her has vanished.
Immerse yourself in a dark and mesmerizing story where every step reveals new secrets. In this enigmatic journey, you will delve into the depths of the human soul by communicating with unusual characters and unraveling the tangled threads of mysterious events.
The unusual characters you meet along the way keep their own secrets. Their stories intertwine with your own, creating a complex mosaic of events that must be pieced together.
Stress-induced hallucinations and manifestations of a severe illness add a special atmosphere to the story. They distort the perception of reality, turning each day into an unpredictable adventure where reality blends with fantasy.
Spend several days in this captivating gray world where every choice can change the course of events. Uncover the secrets hidden behind the veil of madness and discover the truth about Nina’s friend’s fate.
This journey will make you doubt everything that seemed obvious and reveal new facets of human consciousness.
Grey panel buildings, snow-covered courtyards, and half-empty streets due to a raging snowstorm create an oppressive atmosphere of hopelessness. The flickering light of street lamps, creaking doors, and strange rustles in the darkness intensify feelings of paranoia and fear.
Are you ready to peer into the abyss of fear and uncertainty alongside the protagonist and unravel the mystery of her best friend’s disappearance? Welcome to a world where reality gradually ceases to be what it seems.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
The developer clearly has the talent for level design and retro modeling, but it seems to be the only good thing about the game, the story is not good, the sound design is not good, the gameplay is not good, everything else will require more experience, which is fine, I think everyone has to start somewhere, but the game is just not worth playing. It's a 30 minute story so not much of a game to begin with, and a very glitchy one with potential softlocks, poor item interactions, and a ton of clipping into the walls. Even if the developer manages to fix all the bugs, the game is honestly a nothing burger, there was nothing compelling about the narrative or the writing, and the few jump scares it has mostly fail because of poor sound design, or the lack of it. It's not a traditional survival-horror, more of a linear narrative game - it has no combat, just walking and picking up a few items, very rarely you might have to dodge a few monsters that just feel like lifeless 3D models. There is very little suspense building in the game, and when there is, it can't create any tension because it often lacks proper sound Qs and appropriate soundtrack. There is some kind of stress mechanic where you can consume items to reduce it, but honestly it comes up like a few times in the entire game and makes no difference, not to mention that items also seem to be broken in multiple ways. I will say that you got the hardest part down which is the design of the environment, but the devil is in the details, the game has no substance, it has very little character or personality, it just has nothing else going for it. I think there are many little things that can be done here to improve the experience, even something simple like using more sound effects and having more music changes in the game, it can make a big difference. To reference the Silent HIll, that first song is so iconic and it sets the mood for the entire game, if you remove it, the experience is very different, so you really need to have more sound design across the game, using more music, using more sound effects and various changes in how you handle jump scares or set up the monsters. To give you a small but very important advice, pick any popular horror game like something out of Puppet Combo's library or even generic survival horror like something from Capcom, watch and listen to what happen during the scenes when monsters or enemies are introduced, the music changes right, and there are sound effects associated with those enemies, or they are introduced in a cool way, like a zombie turning a head after eating a dude. A 3D model in itself is not immersive, what makes a monster immersive is how you introduce it, and very importantly, the sound effects and change in the soundtrack when it happens. If you can't do that, the game will always feel flat when it comes to tension and immersion, it's all about sound manipulation, that is what makes it feel real. [h1]Pros: [/h1] (+) The retro modeling is actually pretty decent here, the fixed cameras and following cameras are not all that bad, the locations have nice gloomy vibe to them similar to Silent Hill, and overall I think you got the aesthetic down well enough. [h1]Feedback: [/h1] [u] Glitches [/u] - it seems you can pick up multiple copies of consumable items, also they left my inventory when I needed them. Sometimes you can't pick up items because the interaction angle is very funky to find. Some parts of the game are not translated. There are too many clipping issues on the map, phasing into objects or even flying on top of the rooms. I had a softlock with the door in the apartment when you return, and another one near the pipe where I could not move. [u]Some generic gameplay suggestions: [/u] - you could have the character run and turn a little faster, she feels kinda heavy - you need to use music and sound effects more often across the game, perhaps also use more intense music during danger scenes as well - the game looks decent, but the filter(grain) makes it too blurry, it loses too much color, even if you compare it to Silent Hill where you could still make out textures pretty well - the game could use some type of marks for doors, to make it easier to know what you entering [Also, try to have cutscenes to introduce every monster, and the best way to do it is for them to kill someone in the cutscene] [b] Overall Thoughts: 4/10 [/b] Like I said, I think you at least got the visual design down which is arguably the hardest part, but now you need to learn the importance of always using sound effects and soundtrack changes in every relevant scene and making sure you are nurturing that immersion and atmosphere. There wasn't anything in the narrative that stood out to me, one cheap trick you can do to elevate the game is to graphically kill some characters, also gives you a chance to introduce enemy types in a cool way, something you could consider doing next time. There needs to be a little more focus on the characters, maybe some close-up scenes where they get hurt. I hope you improve, but right now there was nothing here to enjoy, just a pretty map. (Review copy was declined, I bought the game a few hours before I got the offer) [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
[h1]«Даже если на тебя наложено какое-то проклятие, ты не можешь винить себя во всех неприятностях на свете. Не нужно брать на себя ответственность за всё.»[/h1] [b](с). из игры Sally Face[/b] [b][u]Chilling Silence[/u][/b] – это проект, движущийся в хоррор направлении, который выглядит на манер [b][u]Silent Hill[/u][/b] 1999 года, от 3-го лица с подвижной камерой, в стиле PS1, в сеттинге зимней Российской глубинки, который, не смотря на весь приятный и узнаваемый колорит, отталкивает от себя множеством проблем. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Заснеженный городок. Редкие машины, движущиеся по улицам. Кругом темень и метель. Мрачная пятиэтажка, где теплится светом единственное окно. *Звук открывающейся двери*. Настольная лампа освещает календарь на столе, где указан 2005 год. Еле слышная гитарная мелодия разбавляет эту грубую атмосферу холода и анабиоза. На столько в комнате звенит будильник указывающий время 07:26 утра. На кухне в темноте стоит женщина и ждёт, пока на газовой плите закипит чайник. Включается свет, и там же появляется мужчина, её муж. Разговор у них, мягко говоря, проходит грубо, ибо отец семейства выпивает и пропадает с «друзьями», в то время как мать вкалывает на работе и старается заботиться об их общей дочери. Чайник начинает закипать, накаляя свой усиливающийся свист, а камера переводит нас в спальню, где стоит девочка подросток с белыми волосами, которой пора топать в школу. Вы – девочка Нина, подросток. Ваша задача – отучиться в школе и шагнуть во взрослую жизнь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742357557 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Атмосфера. Вот за что действительно хочется похвалить, ибо она очень точно передаёт ощущение каких-то знакомых мест/сооружений/итд. и в тоже самое время с лёгкой руки отсылает к вышеупомянутой оригинальной игре о Тихом Холме, за счёт не тумана, но непроглядной метели, которая в перспектива визуала PS1 выглядит просто прекрасно; [*]Визуальный ряд. Вид от 3-го лица, камера преследующая, визуальный стиль PS1. Смотрится самобытно и узнаваемо; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742358725 [*]Сюжет. Я вам так скажу… Я не понял. Вернее, понял, что в городке начинается какая-то чертовщина, но видите ли сценарный сумбур и некоторые никак необъясняемые странности никак не помогали понять происходящее. Более того, если вы зайдёте на страницу игры в магазине Steam, то увидите следующую аннотацию: [i]«История Нины Ветровой— школьницы, чья жизнь превратилась в борьбу с собственными страхами. Страдая от необычной формы социофобии из-за которой она может чувствовать опасность, исходящую от людей, ей приходится противостоять не только внешнему миру, но и внутренним демонам, которые становятся все более реальными с каждым днем. Стрессовые галлюцинации и проявления тяжёлой болезни добавляют истории особую атмосферу. Они искажают восприятие реальности, превращая каждый день в непредсказуемое приключение, где действительность смешивается с фантазией.»[/i]. Так вот, ничего этого в игре нет, никак об этом не сообщается, не обыгрывается и не показывается. Грубо говоря, не прочитав это на странице игры в магазине Steam, вы ничего об этом не узнаете, но даже прочитав, вы этого не получите. Так делать попросту нельзя; [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции очень редкие и совсем чуть-чуть, фактически это гитарный запил, под который аутентично посидеть на кухне и попить чайку в стужу, не включая свет. Звуковые эффекты, как по мне, здесь более живые, внятные, знакомые и уютные. Они многократно усиливают параграф «Атмосфера», помогая ему своими резервами; [*]Геймплей. Есть клавиша, отвечающая за ориентирование персонажа, т.е. наводящая камеру туда, куда надо двигаться. В остальном, геймплей вообще ничем не примечателен, но есть некоторые нюансы (помимо багов), которые его портят, как та же самая камера а-ля «пьяный батя», которая местами отстаёт, сильно заносит, и Нина может попросту легко оказаться вне поля зрения. Выглядит пахабно. Кстати, условные катсцены не скипаются, что тоже крайне неуместно; [*]Локализация. Русский язык на месте, так как игра отечественная. Однако, местами читается как-то неестественно и невпопад, а именно конструкция диалогов итд. Даже начальная сцена на кухне уже раздражает тем, как общаются бэбифейс муж с женой. Я конечно понимаю, что так тоже бывает, но уже изначально всё это обозлило. О сцене в финале я вообще молчу: [i]«не могу рассказать – следственная тайна… я лучшая подруга… а ну ладно, слушай»[/i]; [*]Хоррор. Чуть тревожит, лишь в зачатке увы, хотя атмосфера царит вполне подходящая. Мне понравилась странная рожа на весь проём коридора, хотя по сути это стендовая крипота, а не враг, которая исчезла, затянувшись куда-то назад, ибо выглядела она приятно ё*нутой. Но все остальные «враги» (активные и не очень), мягко говоря, со*али; [*]Баги:[list] [*]Текст диалогов. В начальной катсцене на кухне летит без остановки. Далее в процессе прохождения, то поддаётся контролю ускорения/прокрутки, то нет. В паре моментов текст «артефачит» и вместо слов появляется калиберда какая-то. Местами текст обрывается недописавшись; [*]Текстуры. Местами Нина проходит сквозь ступени подъезда на улице. В школе в конце коридора, по-моему после 1-й встречи с капитаном Гусевым, можно пройти сквозь стену, как на платформе «9 и ¾», и пропасть; [*]Подруга Вика. Багует после побега из школы от уборщицы, ибо её тормозит невидимая стена, а мы можем топать дальше и разговаривать с ней; [*]Возвращение домой. По возвращению домой из школы в 1-й день, при взаимодействии с дверью квартиры экран темнеет, идёт описание, слышна открывающаяся дверь, но, если тыкать клавишу взаимодействия снова, экран моргнёт, и мы увидим, что Нина никуда не зашла, описание начинает дублироваться, начинается каша. Если тыкать клавишу многократно, то можете схлопотать приступ эпилепсии, и непонятно становится, у нас начался ДЕНЬ 2 или нет; [*]Взаимодействие с дверьми. Порой это пытка, ибо не всегда они с первого раза «сцепляются» с Ниной, будто надо взять разбег или угол и вовремя нажать; [*]При выходе из подъезда с Викой получаем какие-то ключи не ключи прям сразу в лоб, но на экране виднеется какой-то пакет чего-то непонятного, который можно крутить/вертеть. Почему вообще это появилось, а главное, ГДЕ ИНВЕНТАРЬ ТО???; [*]Оформление достижений в Steam. Оформлено только одно единственное, которое получите первым, на остальных висит значок будто битая картинка. Не ну что это?[/list][/list] [quote][i]«Итог: извините, разработчик [b]podushki[/b], но данный подход к делу – это кошмар. Более того, вы продаёте игру за 275 руб., но она реально сырая и аляпистая. У вас множество светлых идей, но реализация их выходит через пень колоду. Я видел другие обзоры на игру и увы склонен с ними согласиться, ибо подобного уровня проект похож на то, что люди выкладывает бесплатно, чтобы потренироваться, и показать, чему уже смогли научиться, ибо продавать такое – преступление. Я понимаю, что это ваша 1-я работа, но почему вы отнеслись к ней так халатно? Я не могу позволить себе выставить вам положительный отзыв на игру, но Я ЗАКЛИНАЮ ВАС, пусть именно этот негативный обзор ЗАСТАВИТ ВАС работать усерднее и не опускать руки, оттачивая свои навыки и реализуя идеи, которые реально хороши, вместо того, чтобы я лживо «почесал вас за ушком», чтобы не обидеть, и вы, будучи уверенным в своём мастерстве, утонули на это уровне своих умений, обозлившись на весь мир.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744818692 [b]=================================================[/b] *ВНИМАНИЕ! КОД КРАСНЫЙ!* *ПРОТОКОЛ: ПОБЕГ* [i](пациент пропал из палаты, оставив на столе записку, написанную его кровью: [b]«ушёл поговорить с podushki»[/b]. Необходимо установить личность человека под эти псевдонимом и предупредить его о возможной опасности)[/i]
ВНИМАНИЕ!!! ПОЛНАЯ ИГРА - ЭТО СКОРЕЕ ДЕМОВЕРСИЯ!!! Игру ждал! Очень классный сеттинг! Да! Вот только игра недоделана... Гора багов! С предметами главная героиня взаимодействует через раз. При первом запуске диалог с матерью не запустился (при втором запуске мать на кухне появилась секунд через 5-7), с отцом не запустился и во второй раз, подруга по дороге из школы куда то пропала.... Проблемы с камерой, после посещения кабинета директора вы не сможете вернуться в его кабинет, зато сможете пройти сквозь стену! После разговора с Гусевым вы проходите в класс, поднимаете книгу и ничего дальше не происходит, выйти из класс тоже не получается, но мне удалось провалиться сквозь стену и упасть в снежную даль!))) Начал новую игру, вышел из подъезда с подругой и вдруг книга из класса у меня возникла на весь экран с надписью: "вы подобрали ключ от какой то двери")))) (если открыть её в инвентаре, книга тупо зависает на экране) Когда опять дошёл до того же класса (книга уже была в инвентаре) то подобрать её не смог. При загрузке инвентарь стал пустым)) В меню курсор есть только при первом запуске, если нажать в игре на ESC то курсора не будет, водишь мышкой пытаясь поймать надпись, стрелки не работают) Куча каких то детских болезней))) ЧТО ЭТО?))) ЭТО СЕТТИНГ!!! И УСЁ) Почти два часа честно пытался))) ДОПОЛНЮ ОТЗЫВ! Разработчик внёс ряд исправлений, что сделало данную "игру" проходимой. Спасибо! Что из проблем осталось: - пачку сигарет можно поднимать много раз и у вас в инвентаре будет много пачек сигарет), но пачка так и останется на окне - взаимодействие с предметами через раз, иногда нужно отойти и подойти... - курсор в основном меню есть только при первом запуске игры, после выхода в главное меню он снова пропадает (кассета "Продолжить" не поднимается, анимации вставления в проигрыватель у неё нет и она пропала у "Новой игры") - появились проблемы со шрифтами в ряде диалогов появился какой то случайный набор букв - не ясно как выйти из главного меню на рабочий стол, мне приходится жать ПУСК, потом правой кнопкой закрывать игру - ключ под тетрадями в классе теперь просто отсутствует (ну может и ок, просто записку читаем и выходим) - директор говорит, что нападёт и убегает сам, сделать он ничего вам не может) (все монстры и люди безопасны) - стопка тетрадей в классе когда её поднимаешь раскрывается на фоне за героиней - в меню с благодарностью опять нет курсора, чтобы выбрать "Главное меню" В ЦЕЛОМ сохраняется ощущение технической нестабильности игры... Для такой короткой бродилки слишком много багов... НО ПРОБЛЕМА В ДРУГОМ! В САМОЙ ИГРЕ! ЭТО ЧИСТОЙ ВОДЫ ДЕМКА за, простите, почти 300р! Если бы не тугие скорости героини геймплея тут минут на 15-20! Есть сайты на которых более насыщенные проекты предлагаются бесплатно (как проба пера). Люди тренируются и выкладывают свои работы, слушают мнения и уже потом переходят к платным версиям. История игры какая то дикая, несуразная и крайне скомканная.... Вся суть в тексте в конце). На сегодняшний день игрой сделанной одним человеком мало кого удивишь, процесс этот непростой, но со временем он становится всё проще и легче (ИИ, готовые движки, библиотеки всего и т.п.) В стиме есть игры высокого качества и уровня проработки так же сделанные одним человеком. ИТОГ: УВЫ, поставить палец вверх не могу... Всё обосновал! Разработчику удачи! Если бы это был бесплатный продукт то другое дело... В стиме можно найти гору интересных и полноценных, технически исправных игр за такие деньги.
полное прохождение https://youtu.be/nItAgHL5wBg Короткий хоррор - приключение под ретро на 1-2ч с вайбами Сайлент Хилла. Есть баги, но проходимо. Кривое управление. На джойстике и направлениях на клаве нет анимации. Срабатывание на активные места очень странное. Под конец небольшой бонус: пытался выполнить достижение (не получилось) и пропущенные моменты которые не заметил в первое прохождение.
Вау. Это же буквально «Тихо Холмск». Круто, круто! Автор - молодец! Выглядит очень круто! Приятная, грамотная графика. Плавные переходы и плавное управление. Весит всего лишь 300 мб. Атмосфера-то какая, еще и сопровождением напарницы, что еще больше подчеркивает атмосферу. Очень рекомендую, короткая, но полноценная.
Why was this released ? English doesn’t work, the character glides around with no walking mechanic, then the game crashed after 5 mins. I get there is bugs to fix, I’ll update this once a patch is out
Even though I think the game is okay, it is not worth $12CAD. It'd be better if it was $3-4CAD or even free. I like the aesthetic and atmosphere. Everything else is either mediocre or just bad. -There is barely any gameplay so it just feels like its a walking sim with the rare e to interact. -The horror is immediately sucked away due to meh sound design, immersion breaking things (awkward pauses that come up before "chase" sequences) , and being unable to see whatever the monster is without having to actively investigate. -The story is fine... I think. I wouldn't be able to tell because sometimes the game would skip dialogue or it would become a word scramble. -I didn't really run into bugs outside of phasing through objects (specific door that is close to school entrance, bookshelves in the school), E not working on doors making me have to reapproach them, and the game stalling during the janitor closet part making me unable to move. I don't really care about bugs but they do break immersion. -The inventory system is only needed to be used once in the entire game so what is the point in having it. You have good vision but just need to work on your execution. And lower the price cause I refuse to believe this is worth more than mcdonalds.
Это печально, очень. В игре ничего нет: ни интересной и внятной истории, ни увлекательного геймплея. Зато есть куча багов и ошибок. Проект максимально сырой, что очень грустно. Потенциально у игры есть некий хтонический вайб + идея Сайлент Хилла в России нулевых выглядит интересно, но игра проходится всего за 40 минут. При этом 35 из них ты просто ходишь туда-сюда, кое-как пытаясь совладать с управлением и дёргающейся камерой. Единственное, что можно пока похвалить, так это графику. По сути, это даже не игра, а технодемка стоимостью 100 грн (а до сегодняшнего дня 206), и она абсолютно не стоит этих денег. По-хорошему, это должен быть бесплатный проект, который завлекал бы потенциальных покупателей к будущим играм, где уже точно будет структурированный сюжет. Хотелось бы, конечно, увидеть развитие этого или других похожих проектов, но сейчас это не просто плохо - это ужасно.
Учитывая что это первая работа студии и велась она одним человеком, это вполне себе интересная поделка. Однако это именно что поделка. Преступно коротко. Я буквально прошел игру за час, пол часа из которого провел путаясь в управлении и перезагружаясь из за различных багов (замечание именно что к наполнению а не к багам, потому что вы их скоро исправите). Объяснения что за хтонь творится - нет (имею ввиду какую-то плюющуюся жижу в спортзале и зубы в коридоре), сюжет на уровне очень и очень плохого фанфика, то есть считай его нет, никакой логики в происходящем и в поведении Нины, ее реакциях, точно так же, нет. Как такового хоррора не получилось, тк повторюсь, очень и очень коротко. Из за продолжительности нету ни раскрытия персонажей, ни конфликта, ни злодея, ни героя, ни начала, ни конца. (Именно поэтому ни начальная ссора родителей, ни тот факт что Нина обожает читать, ни болтовня с Викой, ни размышления Нины во дворе, не имеют никакого смысла, ведь они буквально никуда не ведут и существуют исключительно ради того чтобы существовать). Для того чтобы игра не выглядела как альфа версия самой себя, достаточно было бы просто добавить чуть больше поясняющих эпизодов, например один обычный школьный день, в котором ввести упоминание об инциденте с дочерью уборщицы о котором говорят учителя за обедом, или преподнести это как пугалку от старшеклассников которые курят на крыльце и встречают героинь перед уроками. Идей на самом деле очень и очень много. К очень большому сожалению это очень и очень сыро! Что там говорить, мы не успеваем даже начать играть, как игра уже заканчивается, к тому же самым банальнейшим и нелогичнейшим образом. За пять минут нам показывают и завязку и перепети и катарсис и все это с такой скоростью что ты не успеваешь вообще понять, а что ты только что увидел? И этот "deus ex machina" на полицейском, смотрится почти что даже пошло. Задумка аля "русский сайлент хилл в школе" вполне имеет место быть, но реализовано оно увы довольно криво, хотя казалось бы, никаких ощутимых дедлайнов у вас нет, так куда спешить? Можно вполне себе довести игру до состояния демо, как сюжетно, так и технически. Хочу уточнить, что я имею целью не порицание, а критику! Для проекта сделанного одним человеком с нуля, учитывая что делать игры это вообще не просто, это очень приятный результат. Однако, как первое впечатление версия на 6/3/26 оставляет желать лучшего. В остальном, хочу поздравить с первой самостоятельной работой, и поблагодарить за вклад в российский игропром! Желаю успехов и самосовершенствования в творчестве, у вас все получится!!!
You play as Nina, a young girl whose parents are constantly fighting, leaving her with little to do besides going to school with her best friend. One morning, however, her friend is not waiting outside the apartment building. When you arrive at school, you find a detective investigating the disappearance. The visual style is a key part of the experience. The game captures a classic Soviet atmosphere, complete with towering apartment blocks, cold and foggy weather, and a muted gray color palette. What makes it stand out is the pixelated presentation, which gives the impression that it was made decades ago. The controls follow the old “tank” style. Pressing left or right turns the character in place, while pressing up or down moves her forward or backward. The controls are closely tied to the cinematic camera, which shifts angles automatically as you move around. Gamepad support is only partial. You can move, but you cannot interact. Strangely, if you use a gamepad or the arrow keys, Nina loses her walking animation and glides as if she were skating on ice. To see proper walking animations, you need to use the WASD keys. Another element that reinforces the game’s atmosphere is the lack of on-screen markers. Nothing is highlighted from a distance. To discover interactive objects, you must approach them until they glow brightly. But this only happens for key items. There is only one type of interaction, so Nina will either comment on an object or pick it up. The slow text display can be frustrating. Unless you are in a conversation, you cannot skip the gradual appearance of letters. If you accidentally interact with the same object again, you must wait for the full text to appear before moving on. Fortunately, most of these interactions are optional and mainly serve to enrich the world. The game guides you in a fairly straightforward way. You begin with a linear walk from the apartment to the school. Inside the school, you are guided again by finding the unlocked door. Sometimes, there are monsters to avoid. They appear without explanation and can even be missed entirely if you know where to go. Every door is locked except the one required to progress, and a hint button directs the camera toward your objective. This feature is also helpful when you are outside. Unfortunately, the game is both short and occasionally buggy. Some issues are visual, such as clipping through solid objects, including walls. Others are more serious. You might break a scene trigger by pressing the interaction button twice, become stuck and unable to move, or find yourself unable to progress. Thankfully, the save option resets the scene to the point at which you entered it. There are also ideas that feel underused, such as the cigarettes. Early on, you are told to use them to calm yourself during frightening moments. You can collect many of them, filling your inventory, but in practice, Nina calms down on her own after a short time, making them unnecessary. Overall, the atmosphere and old-school feel are very appealing, but the pacing and technical issues hold the game back. The ending feels rushed. After leaving the school, the detective simply explains what happened, without giving you the chance to uncover much on your own. The price is also questionable, as it is too high for such a short experience, despite the evident effort put into its distinctive visual style. Interesting, but only at a steep discount.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Square n Fair | $2.1K | 200 | 83% | $0.75 |
| Meow Lab | $2.1K | 85 | 94% | $1.99 |
| PulseCharge | $2.1K | 192 | 51% | $0.49 |
| Bibots | $2.1K | 59 | 56% | $1.94 |
| Lovely Fox | $2.1K | 128 | 77% | $0.99 |
| BOOKS | $2.1K | 204 | 64% | $0.69 |