
"Chicago Project" is a linear, narrative-driven cyberpunk RPG puzzle game. Players embody a seasoned female engineer, grappling with the guilt of war and the grief of losing a mentor, to unravel a sinister conspiracy by those in power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
+++ 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐇𝐢𝐠𝐡𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬:
- 𝑵𝒐𝒗𝒆𝒍-𝒍𝒊𝒌𝒆 𝒅𝒆𝒆𝒑 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒆𝒙𝒑𝒆𝒓𝒊𝒆𝒏𝒄𝒆.
- 𝑫𝒂𝒓𝒌 𝒊𝒏𝒅𝒖𝒔𝒕𝒓𝒊𝒂𝒍 𝒔𝒐𝒖𝒏𝒅𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝒂 𝒔𝒆𝒏𝒔𝒆 𝒐𝒇 𝒏𝒊𝒉𝒊𝒍𝒊𝒔𝒎 𝒂𝒏𝒅 𝒄𝒐𝒔𝒎𝒐𝒔.
- 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒂𝒍𝒊𝒔𝒕 𝒂𝒏𝒅 𝒃𝒓𝒖𝒕𝒂𝒍𝒊𝒔𝒕 𝒂𝒓𝒕 𝒔𝒕𝒚𝒍𝒆.
- 𝑺𝒕𝒚𝒍𝒊𝒔𝒉 𝑼𝑰 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒇𝒂𝒄𝒆.
- 𝑹𝒊𝒈𝒐𝒓𝒐𝒖𝒔𝒍𝒚 𝒊𝒏𝒇𝒆𝒓𝒓𝒆𝒅 𝑰𝑭 𝒘𝒐𝒓𝒍𝒅 𝒈𝒆𝒐𝒑𝒐𝒍𝒊𝒕𝒊𝒄𝒂𝒍 𝒔𝒊𝒎𝒖𝒍𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏.
+++ 𝐂𝐨𝐫𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲:
- 𝑷𝒖𝒛𝒛𝒍𝒆𝒔 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒈𝒓𝒂𝒕𝒆𝒅 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝒅𝒆𝒆𝒑 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆.
- 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕𝒊𝒏𝒈 𝒃𝒆𝒕𝒘𝒆𝒆𝒏 𝒎𝒆𝒎𝒐𝒓𝒊𝒆𝒔 𝒂𝒏𝒅 𝒓𝒆𝒂𝒍𝒊𝒕𝒚.
- 𝑯𝒂𝒄𝒌𝒊𝒏𝒈, 𝒔𝒕𝒆𝒂𝒍𝒕𝒉, 𝒂𝒏𝒅 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒏𝒔𝒆 𝒄𝒉𝒂𝒔𝒆𝒔.
+++ 𝐁𝐚𝐬𝐢𝐜 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥𝐬:
- 𝑭𝒖𝒍𝒍𝒔𝒄𝒓𝒆𝒆𝒏: 𝑭𝟒 (𝒓𝒆𝒒𝒖𝒊𝒓𝒆𝒔 𝒆𝒏𝒂𝒃𝒍𝒊𝒏𝒈 𝒇𝒖𝒍𝒍𝒔𝒄𝒓𝒆𝒆𝒏 𝒔𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉 𝒊𝒏-𝒈𝒂𝒎𝒆; 𝒆𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒂𝒇𝒕𝒆𝒓 𝒓𝒆𝒔𝒕𝒂𝒓𝒕)
- 𝑴𝒐𝒗𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕: 𝑨𝒓𝒓𝒐𝒘 𝒌𝒆𝒚𝒔 ↑↓←→
- 𝑰𝒏𝒕𝒆𝒓𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏/𝑫𝒊𝒂𝒍𝒐𝒈𝒖𝒆: 𝑬𝒏𝒕𝒆𝒓/𝒁
- 𝑼𝒔𝒆 𝑰𝒕𝒆𝒎: 𝑬𝒏𝒕𝒆𝒓
- 𝑹𝒖𝒏: 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕
- 𝑴𝒆𝒏𝒖: 𝑬𝒔𝒄/𝑿
+++
𝐃𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐆𝐫𝐨𝐮𝐩𝐬:
-𝐂𝐡𝐢𝐧𝐞𝐬𝐞 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐠𝐫𝐨𝐮𝐩: 𝐐𝐐𝟏𝟖𝟐𝟒𝟕𝟗𝟓𝟒𝟎
-𝐄𝐧𝐠𝐥𝐢𝐬𝐡 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐠𝐫𝐨𝐮𝐩: 𝐡𝐭𝐭𝐩𝐬://𝐝𝐢𝐬𝐜𝐨𝐫𝐝.𝐠𝐠/𝐒𝐧𝐝𝐰𝟒𝐤𝟑𝐲
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
把一位坚毅、聪慧、冷静、细腻、敢于牺牲的女性写得很好。音乐和作画相辅相成,例会都很漂亮,题材和文风我也相当喜欢,中美合作的世界观耐人寻味,是科幻作品中罕有的几乎没有架空的纯衍生发展式未来架构。体验下来更优于寂静谷的demo,期待寂静谷有更好的发挥。
(剧透注意) 我强烈建议最好自己体验这个游戏,我真的真的很喜欢文本的演出,下面我会从读者的角度(因为游戏里的附件文本真的蛮多,喜欢碎片解密阅读的会爽到,所以是读者)来分别讲一下缺点和打动我的地方。 先说缺点,找路和解密的地方很多时候没有必然关联,所以为了剧情推进,有时候需要在原地转很久,这在档案室以及在地下室寻找权限卡的时候尤为明显,陨石解谜部分更是卡关卡了很久😭还有最后逃出大厦的眼线战,因为太黑了真的看不清守卫的脸孔位置,建议是多看多找,转久了总会找到出路,诀窍是及时按暂停,特效会一起暂停,能暂时看清周围。 好,现在来到我喜欢的部分,文本对我来说真的很动人,并且给出了一定的解读空间,这个游戏的文本来源分两部分,人物对话以及掉落的世界观补充文件;鉴于部分人物没有太多的直接出场,只知道TA们在什么时候做过什么,因此结合补充文件的时间线进行人物推测算是一种乐趣(?) 阿尔森卡博士有自毁倾向如果没有被直接点破,我大概看不出来,对我来说她更像是对目标的怀疑以及迷茫。她在掐灭意志的人性面枷锁时,我觉得其实就是在变相的说服自己吧!但她在最后如此快速的调整心态,劝说自己赴死的内核真的很正面,这是否说明她从未真正被工作中的”不可为“说服过?这也是前进的一种证明啊!我觉得她其实是很幸运的,拓展过知识的边界有最高的学历,有过最好的导师和挚友,有富裕的生活,甚至她得到了一个死在了追求理想道路上的选项,她在死前的理想甚至依旧是鲜活的。 这大概就是“死了却依然活着”和‘活着却已经死了”的区别吧,当你的心脏今生只为前尘的仇恨而跳动时,这是悲伤的。 鱼鹰和赫利尔作为阿尔卡森的“锚点”给我最深的印象其实不是他们的经历,而是“留痕”,已经逝去的人依旧在世界上留下了改变和痕迹,无国界军医对女主走投无路时的援助,他们留给阿尔的程序和手段,以及在她内心种下的种子,这都是留痕,都是善意存在过的证明。“那幅画还在流泪,仅此而已。” 不对,绝对不是仅此而已,但我也不否认一些留痕却需要付出生命为代价的沉重,前文说过能死于理想是一种幸运,但理想需要死亡铺路又是一种不幸。 最后讲一下对结尾的处理,我很惊喜结局不是“坏人一下就被推翻了”,和“阿尔用自己的死保护了更多人”的叙事,并没有,阿尔对意志的摧毁是导致了一定混乱的,恐怖组织崛起,孤立主义开始盛行,这与阿尔的选择虽然没有直接因果关联,但这并不代表她的行为没有除了自己性命意外的后果,而制作者也很诚恳的写出了这点,阿尔作出的是当下”更好“的选择而非”完美“的答案,完美答案也肯定不存在,但是变化始终存在。
音乐和美术真的非常完美,所以后半段的追逐关也是真的很影响游戏体验,我是在发售的第一时间购买的却在更新简化后才通关。希望下一作能对游戏性有更多的打磨
剧透请注意。 非常喜欢阿尔森卡和伊利娅娜的对话,越往后玩两人的关系越有意思;在角色设计方面,两个女性角色在设定上的张力也很值得琢磨。 [spoiler] 最后意志的两个创造者的对话,是关于人类社会生存与毁灭的命运、个体的选择权与“意志”的讨论…… [/spoiler](以下是个人想法,大量剧透)尽管我们的主角阿尔森卡抱有某种自毁倾向,但是阿尔森卡的“意志”是带有乐观色彩的人道主义,她相信社会的进步性和自我牺牲的价值,相信 AI意志可以领导并平息战局;而伊利娅娜的意志则围绕着她个人的生命历程展开 [spoiler] 她把人类社会视为邪恶且薄弱的一团集体意志,无望被拯救,能做的只有利用它[/spoiler]。 这两种意志也是AI作为人类代理所面临的困境——为战局做决策的AI名为“意志”,然而,这个意志又是谁的意志?一方面,理想的意志AI是人道的、人类的、服务于人民的,然而同样怀揣着这样的意志的阿尔森卡为此不得不割舍和牺牲掉她的自我。另一方面,AI由人类个体建造,也是易于操控、受制于个人的野心的,在某些情况下也可以是反社会的。牺牲自己和牺牲社会都需要强大的意志。伊利娅娜说阿尔森卡是“英雄”时或许也是在映射她自己,她同情阿尔森卡,甚至,她希望阿尔森卡能够认同她自己,[spoiler] 希望阿尔森卡不要为了社会而摒弃个人的意志 [/spoiler]。不过,阿尔森卡坚守了自己的选择和意志。她的人道主义不是那种跳跃式、教条式地相信,而是在与她同行的导师和朋友的相处中体悟到了深切的历史责任,无法对他人和社会的命运视而不见。两个角色的对话写得深刻又饱满,感觉仍有很多可以挖掘的地方……力荐!
开始觉得很单调,到了剧情高潮部分以至于结局,心里还是被唤起了一丝丝惊喜,觉得很不错。最后删数据还有逃跑那段好难,死了很多次,不过最后发现好像是按照主角的行动轨迹来移动的最重要的是要手快哈哈,最后希望可以有剧情回顾的功能,因为有的时候不小心多按一下就会错过部分剧情,还有超难的部分希望会有存档提示或者提示存档的字眼,我又到一个新地方就存档的习惯,如果没有的话,死了一次又要从很早的地方重新游玩。
我本人对地球上的政治知识是一塌糊涂然后第一次玩这种虚构的未来国际局势的游戏挺新鲜, 购入理由是画风比较成熟的女主, 总体是喜欢的,对角色和美术都无太大意见,就是解谜、潜行部分比较折磨我
打完咯!很喜欢意志里鱼鹰那段的演出,解谜大部分难度适中,就是在清洁程序和出电梯卡关一下,[strike] 还好偷看了设定集里的地图才走出来 [/strike]。场景很美,最喜欢那个蓝紫色大屏幕大圆桌的房间(忘记叫啥了
优良的剧本,有着许多合金装备世界观上的许多影子。非常不错的结尾演出,弥补了之前一些较难关卡的挫败感。整体来说我这类架空历史与政治爱好者会比较天生喜欢这种类型。总体来说仍然是推荐的。
经常bug卡顿
冲着美术来的,剧情让我失望。解谜不难但引导性弱。和背景相关的书之类的隐藏找的很不舒服。剧情感觉像是在想在宏大叙事下讲一个悲壮的故事,但失败了。演出cg都挺好看的,但剧情实在没什么特别吸引我的点。很不幸这是个视觉小说剧情应该占大头所以不推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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